Personnage
3.0まだまだ先だぜ~って思ったのもつかの間、アーリーアクセスの日にちまでの仕事だの学会だのプロジェクトだの、
色々予定見直したらわりとすぐじゃないか、と若干遠い目になったよ。
もう5月・・・終わるわ・・・・。
さて、小耳に挟んだり、web記事見たり、PLL見たりと各所からそこそこに拾い集めた3.0ジョブの情報からおおよそのイメージをして
それ・・・パッド勢出来る・・・?って思いました。
もうカツカツなのさ・・・HBパンパンなのだよ・・・。
誤認識、変更など確定じゃないですが自分なりの感想。
・メインの竜騎士
FF14始める前からこれ一択、3.0だってこれ一択、と思いきや。
記事見てから若干のふらつきが・・・w
蒼の竜血が新しく追加されるスキルのようですが、このバフ?でいいのかな、竜血中(効果時間短め)はアクションの威力上昇+4コンボ目追加(2種)ということらしい。
フルスラコンボ・桜華コンボを成立させることで、なのか、4コンボ目のうち1種が、なのか読解できなかったんだけど竜血の時間延ばせるみたい。
んで4コンボ目の技のうち「ゲイルスコグル」というPLLでブッシャーやってた技が竜血時間を短くするらしい。
てことは竜血発動後通常コンボをしつつ、「ゲイルスコグル」じゃない方の4コンボ目で効果時間を延ばしつつ、効果時間延長が出来ないタイミングでは「ゲイルスコグル」をかましてく、という感じなのか?
効果時間延長が殴り続けられるならほぼ延々持続できるほどの追加時間なのか、ある程度の時間でコンボ時間がおっつかなくなって終了する程度の追加時間なのか・・・
「ゲイルスコグル」使うと効果時間すぐ終わるって見たから延々ではないとは思うのだけどどうだろか。
自分には今だ!と「ゲイルスコグル」発動直前でボスが飛んでく未来が見えました。
ついでに「ゲイルスコグル」発動と同時に雑魚がわいてタゲを取る、というのも見えました。
でもこれで追加スキル3つ?
レベルキャップ開放でいくつ増えるんだっけ。白さんとかもっといっぱい増えてたような気がするんだが・・・。
この無駄にくっついてるMPバーをあんこくにあげるとか、白にあげるとか、詩人にあげるとか、受け流し発動率にくわえてなんかもうあくもーんとかめっちゃ受け流してキャーー!リューサンカコイイーー!!みたいなことに
ならなかったな。
いや、まだわからん!わからんぞォ!!
とにかく竜血については単純に通常コンボ+時間延長ラスト技を継続し、時に「ゲイルスコグル」と考えればDPSの中ではやっぱり一番触りやすいのでは、という感想。
あとは竜血のリキャがどれほどのもんか、ってとこだな~。
どうしよう、これで超すばやいリューサン安定とかになったら・・・目がついていけないでよ・・・。
・あんこく
恐ろしい技を見たんだ・・・・バフ付与した仲間が死ぬとあんこくのHPMP回復するという・・・・。
バフ付与されたPTメンバー複雑な心境だな?!?!??
試遊した記者さん曰く慣れるまではMP管理が重要とな。
タンクでMP気にするのなんかIDでの範囲焼きくらいなもんだっつー・・・
MP使用技ばっか使って気づいたらヒラさんにタゲとんで、慌ててとりかえそうと思ったらMPない、が
わりとよく起きた、らしい。
まじで?めっちゃ容易に想像ついちゃった。
MP消費の代わりに追加効果や威力上昇するダークアーツとやらばっか見てるとそうなるようです。
ライオット的な「サイフォンストライク」という技があるようですが、おそらくライオット同様敵視アップはついてなさそうだし高火力スキルではないだろう・・・
MP回復中にタゲはねるがめっちゃ怖ぇよぉぉお!
そして使い勝手がいいのか悪いのか謎な「リビングデッド」。
効果時間中HP0になる攻撃をくらうとゾンビ化して、ゾンビ化中にHP満タンにならないとスッと死んでく、らしい。
これは「ゾンビなう 残り時間○秒 HP まんタn かぃふく よろかゆ うま<se.8>」みたいなゾンビタイムお知らせマクロとか作らなきゃなやつかな?
いや、HP0になった瞬間マクロ押すとかちょっと無理があるか。
とにかくこれで痛い攻撃受けた後スイッチして、ちょっと回復されてあとはリジェネなりホットで回復ってやるとスッと死んでくわけだよね?
めんどくせぇな!!
でも開幕とんでいきたい!スタイリッシュエネミーダイブしたい!
・ナイト
実はちょっと迷ったジョブがこれ。
更に硬さが増し、とりあえず銀なm・・・でなくストンスキンから、別のコンボへ繋げられるように。
ディヴァインベールは自分が回復された時に自分の周囲のPTにバリア貼ってくれるらしい。
なんこれ正統派にて更に聖騎士感が・・・・。
か、かっこいいじゃないか・・・!!
映像でドヤ顔してたのこの技か??違うやつかな?
ゴアブレード・ロイヤルアソリティと春夫以外の3コンボ目、フフフ・・・HBにはいらねぇぜ・・・
Hアレキで装備ドロップするならもちろん挑戦してくつもりなのですが、
そこでナイトとか豆腐メンタルの自分が何を言ってるのかというな・・・・
いや、だからこそ、というのもね・・・w
・占星術
「俺のターン!ドロー!こいつを墓地に捨てて魔法カードオープデデデーン」
しか出てこなかった。
かなり運任せなヒーラーなのかと思ったらそこはやっぱヒーラー、回復面では白学っぽいスタンスの切り替えでヒール面の土台はしっかりしてそうなイメージ。
カード効果はDPS支援のバフが多いイメージ?レイド初期の火力不足を補ってくれそうな。
ドローのリキャが30秒ってのもフロー60秒と比べるとわりと早い印象かな。
まー早ければ早いほどドローするの忘れそうではある。
Lv60技である「星天対抗」が現在調整中?らしいのだけど、タイムストップ系と聞いて、
してタイムストップ技とは・・・?(´∀`?)
ってなりました。
キンハでいうストップ的な・・・?もしそうだとしたらめっちゃ新しく感じるな~。
敵がカチコチになるってルノー以来ではないか。
エフェクトも武器もかっこいい。
のだけど、学者のような事前準備系ヒール方式けっこう好きでな・・・。
しかも士気上位版の「不撓不屈の策」登場で高ヒール面でも底上げきたこれ。
なんにしても「ドロー!俺のターン!」はやりたい。
あとはモンク楽しそうだな~。
ただ闘気という新たなスタックものがきて維持するものや消費タイミングをみなきゃいけないものがドガッと増えて更にめまぐるしい感じ・・・
目が回るな・・・・。
「蒼気砲」は撃ちたい。KAMEHAMEHAしたい。
え?遠隔DPSですか?脳筋のぼくにはちょっとよくわからん説明ばかりで投げました。
しいて言うなら、召喚がバハになれるなら竜さんはミドガルズオルムになりたい。かな。(え?)
とりあえずは竜さん上げる予定。
同時に園芸・採掘のレベルを上げられたらなぁと。
また暗黒か…
DPSからタンクへ予想外の転向でどうなるか、と思ったのですが、やっぱりヒラ様のヘイトを集めるジョブのようで…w
ヒラに嫌われるタンクってすごいなあ…。
暗黒のコンボ〆がパワースラッシュとのことですが、これも草が生える案件ですね…w
http://nicogame.info/watch/sm8523934ところで、リューサンにゲイスコグルとのことですが、私がみたのだと大車輪というのもみました…。まさかの大車輪…効果:核熱とか懐かしい。
なんか情報が明らかになるにつれ機工士は…
歌える物理版召喚デバッファーみたいな?w
某モン○ンみたく大ダメひゃはーできそうにないすなジョブどうしよう
>>つぼさん
癖のある技てんこ盛りで敵以外からもヘイトを集めるというすごいジョブの可能性が大ですな!
そして動画ww見たんですけどよくわからないwwww
ナイトがうざい声でぱわ~すらっしゅぅ~ってやるってるのは理解しました!!!
竜の大車輪?という技は4コンボ目2つのうち一つということなのかな・・・
スキル名からしてなにか不穏なものを感じるのだけど?!
>>ざじくん
機工士の説明見たけどよくわからんかったな~w
なんだろう、固定砲台化がブームなのだろうか・・・。
召喚物(?)をエギみたいに移動できないって見て扱いづらさが容易に想像ついてしまったんだが?!
まじ、竜撃砲とか拡散弾とか仲間を巻き込んでく迷惑ド派手技の実装を求む。
タンクの隣に大タル爆弾しかけたい。
ぱわ~すらっしゅ、は属性的には斬撃ではなくて貫通属性だったもので、連携トス技でした。
貫通系のWSはまず〆になることはないのでだいたいトスです。
そして貫通…といえば槍のほとんどのWSが貫通なので…あとはわかるな?
パワースラッシュ→バイパーバイトorランページなどを組み合わせることで湾曲という連携になり、虫系の敵によく効きましたね。
件の動画ですが、本来PTの盾として文字通り盾を装備し、敵からPTを守るというのがナイトですが、盾を捨て両手剣を持ち派手なアクションをしたがる人は内藤と呼ばれていました。(全国の内藤さんに怒られそうですが)
で、なぜだか判りませんが、内藤さんが特に好んだのがパワースラッシュという俗説があり、ああいう動画ができたのだと思われますw
大車輪は、Lv65付近で他のジョブがかなり協力なWSを覚える中で、槍をくるくるまわして最後に突くというアクションであること、命中をかなり高くしていないとスカる可能性が高い、でもあたっても威力は微妙(そしてトス役)という思い出すと悲しくなるWSでした。その後修正されて必中になったり威力がちょぴっとあがったりしましたけど…。