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ライバルウィングズ_パッチ4.18

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パッチ4.18早速ガッツリやってきました。


連なっていくとなんか楽しい(n*´ω`*n)

個人的な感想をいくつか。

①マトンのスピードが速くなってタワーを壊しやすくなった
マトンが来るスパンが早くなったので、タワーを少人数で壊しやすくなりましたね。まさかスプリントで並走できるぐらいマトンが速くなるとは思いませんでしたが。片方のタワーを壊して気を抜いていると簡単に空いている方のタワーを壊されるので注意が必要です。逆にマトンを押し返せれば、敵はマトンを戻すために結構な距離を戻らなければなりません。メレーレンジ関係なくがっつり引く必要があるのが新鮮でした。

②タンク拾いがより重要に
中央下のタンクが減り、南は不具合で取れないタンクが取れるようになったためか増え、北は特に変わってない感じ。開幕中央上を取ってから下を取って一気に加速、ということはやりにくくなりました。ただ中央で拾うのが難しい分、よりみんなでタンクを拾う重要性は上がったと思うので、サボるときついとは思います。だからこそ楽できる中央を取っておきたいとは思うのですが、この辺はもう味方次第なので私は中央ゲーとは言わないです。マトンスピードが上がったのもあって、中央に固執しすぎるのも問題ですし。

③カノンの性能が落ちた
これにより、ゲームスピードはかなり上がったと思います。それでもコールドが増えるというわけではないのですが。コア中心に当てるより、ちくちく10ずつ削るといった当て方をやりやすくなったのはありがたいと同時に脅威です。早めにオプレッサーを落とすのを心掛けたいですね。


以上。基本がミニオンプッシュになったので個人的には良調整だと思います。ロボの運用とCEの確保が大事なのは変わりませんが、歩兵も頑張ればタワーを壊しやすくなったからです。あとはいい味方、引こう!(遠い目)
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