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ライバルウィングズ_ARTVでの情報を見て

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【FF14】4.15で実装される新PvP「ライバルウィングズ」の新情報が公開!ルールや新バフの存在も
http://ff14net.2chblog.jp/archives/52416060.html


11/21のパッチ4.15に向けて情報が出始めましたね。最近はやることがレベリングとルクス作ることばかりになってたので、そろそろ気合入れていきたいところです。とりあえず気になったところをいくつか。


①タワーフィールド
タワー周辺(線で仕切られてるとこかな)ではダメージが軽減されるとのこと。コアにはないっぽい。大人数で来られても、ここで持ちこたえて!ということか。クルーズチェイサーのリーチによってはここにこもってた方がいいのかも?

②機工兵器
現状は必要な青燐水数が分かりません。HPが分かると色々と戦い方も決まってくるのですが。クルーズチェイサーのHPが例えば5万とかなら、モンク数人特攻(瞬間火力1万程度のミサイルもどき)で攻撃される前に倒すのもありだとは思ってます。クルーズチェイサーは絶えず2体出してタワー守らせたい(きっと無理)。

③スチームカノン
MOBAではよくあるタワー周りの攻撃要素。PCが撃つことになるわけですが、結構火力高いようならこれでキル数稼げるといいなぁ。基本はオートマトン撃つのがいいのかな、

④オートマトン
バイキングとマグス。ヒラが回復が可能とのことですが、いつもの単体回復しかできない奴か。近接はこいつ叩いて準備整えてから戦う形になりそう?こいつらをあまり無視するのはよろしくないか。

⑤パワージェネレーター
占拠すると全アラの青燐水が継続的に増加。他にも青燐水の取得方法はあるとのこと。ここ取れるのが一番だけど激戦区になるでしょうな。

⑥テンション
いわゆる高揚ですが防御力等も上がり、PT全体で管理。最大10スタックで倒されると半分渡すことに。これは機工兵器に乗って倒した場合も適用されるぽいですね。機工兵器乗ってない奴をクルーズチェイサーで倒すのが肝なのか。遠隔無双よりもロボ乗った方が割がいいならワンチャンあるかな。


以上。結構ワクワクしてきました。パッチ4.15が待ち遠しいです!
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