攻略手帳埋めでチョコボレースやってますが、割と面白い。対戦はほぼできない感じですけどw
ある程度興味ある事はやり終えたので砕氷戦再開してます。
まずジョブ調整の確認。
近接ジョブ、FTの仕様が変わったせいか走りながらのコンボが入れづらくなった感。これは慣れで何とかなるのかなぁ。
暗黒騎士、アンリーシュにバインド効果が付きました。味方に機工士がいるときは使い過ぎに注意しますが、スタン以外で敵を止められるのはすごく助かりますね。
占星術師、回復力は多少上がってもマジで集中攻撃されるとさすがに無理なので、あまり変わった感ないですね。カードがガンガン振れるのはうれしいです。特にビエルゴやサリャクが重なった時の引き直しが速いのがほんとにイイ( ;∀;)
つづいて不具合っぽいの。
①デジョンすると敵OPに飛んでしまう
やってるとたまに飛んじゃう人がいます。これは不具合ってことでいいんですかね。はよ修正してほしいところです。というかすでに直してる最中だと思いたい。
②メンバー補充がされない
パッチが当たってからはほぼ24人戦ばかり。72人戦は2回程度ですが、まぁパッチ当たったばかりだからと思ってはいます。んで24人戦やってるとメンバー補充が全くない。これもパッチ当たったばかりだから、と思いつつも10戦やって一度も補充がないのはさすがにおかしいのでは(土日も全く補充がない)。これも不具合なんですかね?まぁ来週もやってみますが。
最後に気になってること。
砕氷戦とシールロックについて、召喚士の強さがどれぐらいの認識なのかなということ。私は24人戦、というか少人数戦では召喚士は最弱だと思っています。昔の調整前なら瞬殺といえるレベルの高火力でしたが、今はdotや少し強めの範囲攻撃を多人数に当てることが強みですし、何より氷には遠隔魔法半減効果があるわけで。72人戦ならまだしも、パッチ後は24人戦ばかりだったのでさらに召喚士の弱さが際立ちました。固定ならうんぬんもうまくいく確率は大分下がっていると思います。
「とりあえず初心者はこれ出せばいい」で召喚士を推す人もいますが、個人的にはCCによるサポートと、ファイジャによる半減しても氷に安定した火力が得られる黒がおススメ。後は遠隔物理系ですが、こちらは火力が多少欲しくなります。そもそも火力出せないから初心者なわけで、敵の邪魔しつつ慣れてくださいという感じ。
以上。パッチ後砕氷戦勝ててないからちょっとイライラ感出ちゃってるかなぁ(-_-;)来週以降はPVPの賑わいが戻ってくるといいのだが。