暗 MT
ナ ST
白 H1
学 H2
竜 D1
モ D2
詩 D3
召 D4
として表記します。
リキッドフェーズ■ヤークト処理カスケード後図の位置に本体とハンドを誘導。パーを誘発させてからハンドを本体と同じ位置に誘導。
H2・D3・D4は図の位置でウェイブを誘導する。
H2・D3・D4は同じ位置で不可視ウェイブを誘導する。
DPSは図の位置のヤークトを取る。このとき白はヤークトの範囲を2枚踏まないように注意すること。
本体とハンドのフルイドスイングはMTST共に無敵受けで処理する。
エンボラスが出現したらタンクはD1が担当しているヤークトのHPを見つつ、25%を切ったら真ん中に誘導する。(VCありならD1がコール)
ほぼ同じタイミングでD2もヤークトを食べさせる。
タンクはボスを真ん中に誘導したら図の通りにハの字で立ちフルイドスイングに備える。
エンボラスがナイトの近くを通る時があるので注意。(近すぎる場合は最初のボスとハンドの誘導を外周寄りにすることで改善する)
D1・D2・H1・H2はフルイドスイングの範囲に注意すること。
フルイドスイング後D3とD4のヤークトを食べさせる。ヤークトの範囲までに最低片方を食べさせること。
■3連ウェイブヤークト処理後は水の無い方向を12時とし、タンクは12時、DPSは6時で最初の可視ウェイブを誘導する。ヒーラーは12時でも6時でもやりやすい方でOK。
不可視ウェイブ1回目は図の位置で近接・タンクが誘導する。
遠隔・ヒラは図の位置でスルースを捨てる。
不可視ウェイブ2回目を図の位置で遠隔・ヒラが誘導する。
散開の際はフィールドの8方向に延びている線を参考にする。
特にウェイブ誘導は十字方向を意識すること。
3連ウェイブでこの散開を用いることで後半の5連ウェイブを動きを共通化できるため、練習効率がよい。気がする。
■ドレナージ・スプラッシュドレナージとスプラッシュを図の通り処理する。
※STは6時の水の前に立っていれば線出現時に必ず1本線を取れるのでオススメ。残りをMTにお願いする。
■5連ウェイブカスケード後に水が再配置されるため、水の無い方を12時としてタンク12時、DPS6時で待機し可視ウェイブを誘導する。ヒーラーはどちらでもOK。
図の位置で近接・タンクは不可視ウェイブ1回目を誘導。遠隔・ヒラはスルースを捨てつつ水から出る可視ウェイブを誘導する。
遠隔・ヒラはボスに近寄り不可視ウェイブ2回目を誘導する。近接・STは図の位置で水から出る不可視ウェイブを誘導する。
■ジャンケン~スプラッシュ5連ウェイブ終了後MTは本体を図の位置(4時方向)に誘導する。STはウェイブ誘導した場所からちょっと外周寄りにハンドを引っ張り、エンボラスが出現したら両方とも中央へ戻す。
この時中央より12時寄りへボスを誘導することでヒラDPSがエンボラスに巻き込まれる事故を防げる。
サイコロフェーズ1211式がおすすめです解説
Silmeria Heimdallの日記「絶アレキサイコロ1211式手順」
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17895832/blog/4292430/コツとしては…
・最初の照準位置へ移動するときは左寄りから入る(まっすぐ行くと2発目の照準に焼かれる事故が起きる)
・1の人は最初の照準が着弾したらスプリントを使って持ち場へ移動する
・2の人は自分の突進が終わったらスプリントを使って3・4を追い抜かす
・偶数の人はフィールドに埋まっているランプを目印に立つ(ランプより手前だと照準に焼かれる、ランプより奥だとPTに突進が向く)
・奇数はきちんと45度の場所に立つ
以上を守れば安定すると思います。