モンスターハンターワイルズとのコラボがやってくる!
ということで、とても楽しみです
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/monsterhunterwilds/https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/topics/collabo-ff14/身近にワイルズのプレイヤーがいないので、若干宣伝(?)すると、
1. 乗り物動物のセクレトは飛べないけど滑空できるチョコボ。色も自分で設定できる
2. 少なくともFF14よりは操作方法や攻撃コンボの説明をゲーム内でしっかり確認できるし、多少動く木人で練習できる
3. チャットやエモート、SSはできるけど、FF14のに慣れてる私には扱い辛かった
4. 被弾やミスや床ペロを楽しめるなら多分楽しめる
5. 主人公、ボイス付きで喋ります。見た目とボイスの設定に気をつけて! (娘はアニメ声にしたところ、ストーリーからシリアスさが消し飛んでました)
6. 「見た目装備」機能でミラプリみたいなことできる
個人的にはこんな感じです。
世間では「モンスターが少ない」「武器調整で意味不明なナーフがきた」などという評判もありますが、やってみるとまあまあ楽しかったと思います。メインストーリーをクリアするくらいは、私の腕前でも何とかなります。すっかり起動しなくなって久しいですが。
ワイルズ側にやってくるのはオメガ、ということで、難易度高そう...とは思いますが、蹂躙されるのを楽しむのもまた一興だと思います。
FF14にやってくるアルシュベルドには色々ワイルズ側で設定やストーリーがあるので、興味がある方はやってみて!
...そういえば、レウスのマウント取ってなかったですね
制限解除で回るのは虚無なんですが、コツコツやって間に合わせますか...
ちょうど先日、録画してたその番組を見てから久しぶりにモンスターハンターワイルズを起動して、番組で出てきたラギアクルスを初見未予習で捕獲したけども、まぁね〜、ちょっと導入がクドい割にプレイヤーには不親切かな、と思いました。
Dのこだわりがユーザにいい感じで伝われば良いかもしれないけど、ゲーム体験の本質でユーザの求めるところと乖離してるような気はします。 基本的にはモンスターの攻撃を知り、自分のアクションを知って隙を見つけて攻撃していくタイプのアクションゲームだから、こだわった生態系表現はそこまで重要視してない人が多いんじゃないかと思います。
個人的には、「ポポノタンの採取クエに行ったらティガレックスがこんにちは!」以上の衝撃をモンハンからもらったことは無いので、難しいところですね。実際、我が家では「ワイルズは色々不便だしもっさりし過ぎ、サンブレイクに帰る」という意見が圧倒しています。
なので、コラボが来ても、一緒に行ってくれる身内がいませんw アルファも一緒にワイルズに来るらしいのに ><
あれ、文字数いっぱい使ってディスってしまってるかな? た、楽しいのは楽しいですよ(遅)