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覚醒編はタンク強攻撃からスタート。
零式って全体攻撃スタート多いと思っていたのでちょっと新鮮。
その後黄色のマーカー処理。
覚醒編は床が完全にマス目になっていてそれを使って処理していくのが特徴的です。
どこまで離れるor近づくがハッキリとわかりやすいのはいいですね。
ここから黄橙青のマーカーが出てきます。再生編のタイタンフェーズはこれが元なんですね。
確かに同じように分かれていた覚えがあります。
間髪入れずにイビルアースが来ます。
場所によって難度が変わりますが、ヒラは外側が散開位置になっており避けやすいほうですかね。
全体攻撃を挟んでジオクラッシュ。
ここが超苦手ポイント1です。1回目はアムレンで誤魔化すんですが、2回目がキツイです。
エフェクトのどの辺から飛べばokなのか正直怪しいです。
エメポンの歩兵フェーズとかもそうですがノックバック系は総じて苦手意識があります……。
で、次の車と人を見分けつつマーカー色で散開するのもミスります。
避けたでしょ!って思いながら轢かれてることが多々。避けれてないから轢かれてるんですよ!
人型形態はタイタン十八番のランスラ。
〇〇〇〇
〇〇〇〇
×〇〇×
×〇〇×
ここ謎の被ダメ貰ってるなと思ったら〇の後に×部分にも余波がくるんですね…。予習不足…。
前半印象に残ったのはこの辺です。
そして後半スタート。
後半は火力が高いので途中で終わることもあり、前半よりはできたかなという印象。
やっぱり印象的なのはクラスタルアップリフトですね。
高低差を使ったギミックってなかなか無いので面白いです。
ロックフラクチャーもそうですが、ステージそのものが変形するギミックが多い後半。
これによって前半から続くマーカー処理が制限され、難しくなっているのが綺麗だと思いました。
また2回目のリフトで再登場するジュエル処理にLBを使用するのが、元祖タイタンの子タコ処理を訪仏させます。まあ私は幻しかやったことないんですが笑
2回目のリフト後には終盤となり、オーロジェニーが来る前に終了。
普通タイタン+巨大タイタンも見てみたかったような来なくて良かったような…。
あれも再生編のエデンと巨大エデンに繋がることに気づきました。