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えっ、赤魔強化されるんですか?

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5.2で赤魔に調整が入る~とか聞いたので(´・ω・`)メイン赤魔としては…

火力差に関する持論としては、基本的には横並び。
例えば、同レベル帯では、装備を揃えた赤魔に、装備を揃えていない黒魔は勝てない。
同装備であれば、プレイヤースキルの高い赤魔に、PSの低い黒魔は勝てない。

全て同等で性能を活かせれば、ロール内では黒>赤>召。ピュア>準ピュア(準シナジー)>シナジー系。
総合的な火力ではバランスを取って貰えれば…と思う。

操作性の難しいジョブが優しいジョブに勝るかどうか、という点に対しては、どのジョブも平均的に100点出るが、突き詰めれば、操作しやすいジョブが110点に対して操作の難しいジョブが120点出ても良いと思う。その結果、召喚>赤になっても良いと思う。

現状IL470にしたとして、食事+薬を使った赤魔で、使っていないIL470の黒魔に総合的に勝る、くらいの性能は欲しいところ。最近、零式で食事取らない人を見かけるかも…?

とはいえ、赤魔の操作性は気に入っているので、高難易度のコンテンツに挑戦する時に最低限の能力があれば私は使ってくかな、と。だから、まぁ火力差に関しては、それほど気にしなくなっている。というより変に火力レースに巻き込まれると、ヘイト順位で凹むことになる。黒魔なのに最下位か…みたいな。赤魔だとだいたいいつも6位(7位8位はヒラさん)なので、逆に3位とかだと怖い(´・ω・`)

まぁ、そんな赤魔でもたまにはMIP貰えたりするんだけど、怖い(´・ω・`)もっと頑張りま賞みたいなものなのだろうか…と疑ったり。

結局、死んだジョブが自分よりヘイト順位落ちていくのを見てるってことが多いなぁ(´・ω・`){ヘイト順位が上がった…ふむ。奴が死んだか…

高難易度だと操作性の良い赤魔を出すけど、逆にニーアなんかは最近忍者だしてます(全身だいたい450装備)。周りも結構、遊ぶ用のジョブで来てる感じですね。

私のPSでは忍者で100出すのは難しい気がするが、まぁ難易度的に遊んでても良いよね、みたいなコンテンツにはだしていきたいなと(´・ω・`)

忍者はホント良い調整だったと思う。プレイしていて楽しいし。赤魔は逆にコンテンツのギミック自体に注力したい時に出す感じだなぁ。

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