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4層踊り子的備忘録

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二週目クリアの分際で何言ってるのとか言わないで

・4層前半

TLでバーストのしやすさが変わるクソ層だと思います。

・バーストについて
巷では1GCD早めて獣でもリキャバーストにできるようにするとかなんとかという話ですが、
侍の開幕バーストがどうしてもずらせない関係上(固定の侍さん談)、開幕はSステ始動のほうがおススメだと個人的に思います。

じゃあ獣スタートの場合、バーストはどうするのという話ですが、
幻影の直線範囲の誘導後、真ん中に入ってTステを撒くのがおススメです。
だいたい不可視AoE着弾直前~1GCD後くらいに踏み始めると、ちょうどいい塩梅で着弾します。

ただこの辺は個人的な見解ではあるので、バーストについては1GCD早めるか、獣スタートでずらすかPT内で相談してください。
合わないことには意味がないので。

・軽減について

ヒラが入れてほしいって言ってくれたところに入れてください。

身も蓋もない?そうですね


踊り子だけに限らず、レンジの軽減は物理魔法問わず10%軽減される最強の軽減なので、
ヒラの軽減(テンパ輪疾風怒涛ホーリズム)がないところにスッと差し込んであげるとモテるかもしれません。
「リアリングランページ」周辺が物理でミッショナリーやHoLやバマジクが入らないので、そこらへんがいいんじゃないかなと思います。
あと痛いところの候補としては「四重炎嵐」の着弾、「2回目邪毒の頭割り」など
インプロ即フィニッシュも結構強めの軽減なので、リキャストと相談しながらお使いください。

また、ワルツは「なんかここ戻し大変そうだな―」ってところで雑にぶっこんでました。周りが集まってて攻撃受けたら使うといいと思います。あとは即戻ししないといけないところ。


・4層後半

・回し方について
この層は概念→バーストの箇所が2回あるので、その箇所は概念前に「エスプリ」を100にして概念に入るようにしてください。
2回目概念は若干殴れる時間があるので、溜まらなかったらそこで全力で貯めてください。

また、概念1回目2回目共に、「2回目の塔が出たあたり」でSステを踏むと綺麗に回るかと思います。

1回目の概念後のバーストは「Sステ→Tステ→・・・・」といった形でのバーストになると思います。
2回目フェニ後のバーストはまだちょっと詰め切れてないですが、動けるようになったあと「Tステ踏み始め→発動前に噛んでいいので薬→Tステ発動→・・・」みたいに回してました。いい感じの回し見つけたら変えておきます。

ちなみに暗転直前にSステ仕込んだら消えました(一敗)
また薬はフェニバフがついてから割ってください(6分で割って0.1%残したアホ踊り子より)

・軽減etcについて
ヒラが(ry

うちの固定の一例ですが、
サンバ
・開幕のアイオンピュール(アイオンピュールのピュのあたりで入れるとその後のタンクAAにケアできる)
・概念1回目二個目αβγ着弾
・二回目術式の氷炎
・二回目アイアンアゴニア(アイアンアゴニアのゴあたりで入れるとその後の支配者の一撃あたりまでカバーできる)

ちなみにこの記事を書いてる間に「術式一回目の氷炎1回目のゲージ半分くらいまでで入れると次のアイオンピュールまでに入る」という有能情報が入ったので共有しておきます。

ワルツ
・術式一回目氷炎の後
・術式二回目散開頭割りの後
・アイアンアゴニア1回目の戻し
・アイアンアゴニア3回目の戻し

ここはうちのヒラに入れてくれ!と言われたので入れているところです。

あとは自己ケアが必要な「概念二回目イフリート」とかは使いどころさんかと思います。

インプロ
・術式1回目のアイオンピュール
・万象灰燼後のアイオンピュール
・一回目アイアンアゴニア

アイオンピュール/アイアンアゴニアの着弾ダメージケアでなく、その後のDoT軽減にバリアを貼るイメージだとちょうどいい気がします。


ただ上記は弊固定での一例なので、ジョブ構成などによって変動があると思います。
PT内でよく相談して決めてください。
特に4後は痛い攻撃が多いので、軽減の打合せが一番重要な箇所だと思います。

乱文になってしまいましたが、攻略の助けになれば幸いです。
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