Personnage

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  • 12

しつもぉぉぉん

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業務中でっすー。
でも、ふと気になったことがあるでっす(ง ˙ω˙)ว

暗黒騎士は範囲攻撃とか種類が豊富でどーやって、敵視稼ごうかなと考えて、基本はアンメンド↪︎アンリーシュ。
と習ったのですが60超えてから途端に敵視稼ぐ技増えたり、敵に飛びついて攻撃したり、暗黒騎士の皆さんはどーやってますか?


教えてくださいでっすーΨ(・ω・ )Ψ
Commentaires (12)

Arion Valkyrie

Ultima [Gaia]

|ω・`)ニョキ
※あくまで参考までに
 私はヘイト取りのときは、対複数戦では(挑発)→アンメンド↪︎アンリーシュ(2回)で、単体戦(ボス戦とか)では、(挑発)→アンメンド↪︎アンリーシュ→ハードスラッシュ→スピンスラッシュ→パワースラッシュですね。あとは必要に応じてその都度敵視アップを使っている感じです。

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Ce personnage a été effacé.

60越えてからも範囲ではアンメンド↪︎アンリーシュしかしてない・・・w
ウニウニは使う機会があんまりないなぁ
さいきんはパッチの調整でプランジでだーっと飛びかかる人増えたね

Neko Rakusifrit

Pandaemonium [Mana]

ほとんど>>1さんの以外は、一旦忘れてもよさそう・x・
ちょっと格好つけるなら、ボスとかは、開幕ダークアーツ+プランジカットして、コンボの最後もパワースラッシュ+ダークアーツすると、それぞれヘイトあっぷとかだったハズ。

Mono Ashu

Aegis [Elemental]

ありおんさん、るなさん、らくすさん

参考になりますΨ(・ω・ )Ψありがとうございます!

なーるほどぉー。かっこよさだと、飛びかかって範囲攻撃もいいですねぇ(ง ˙ω˙)ว

とりあえずは、基本操作をマスターして動きを理解します。ボスもらくらくクリアできるくらいやりこみたいと……(笑)
いいえー!

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

56Lvで覚えるアビサルドレインがアンリーシュのほぼ上位互換なので、56以降は基本的にアンリを使わなくなります。


とりあえず各種スキルを比較してみましょう。
消費MPは70Lvでのもので、他のLvでも最大MPに対する比率やスキル間での比率は同じです。

 アンメは750ヘイト/150威力/480MP
アンリは1030*nヘイト/50*n威力/1080MP
アビドレは600*nヘイト/120*n威力/1320MP
パワコンは985ヘイト/223威力/0MP
イタコンは230ヘイト/230威力/-400or-800MP

イーターコンボのMPが2つ書かれているのはグリの有無によって回復量が変わるため。グリオンだと800MP/WS回復します。



特に重要なのはこの2つ。

アンリは1030*nヘイト/50*n威力/1080MP
アビドレは600*nヘイト/120*n威力/1320MP

アビドレはアンリの2.4倍のDPSを持ち、2倍の威力/MP効率だが、0.6倍のHPSで、0.5倍のヘイト/MP効率だ。
ということがわかるかと思います。

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

要は火力ならアビドレがとても強く、ヘイトならアンリが強いってことですね。

タンクだからヘイト重視でアンリだな…となりそうにも思えますが、そうではありません。

次に威力に注目して最初の表を見てください。
基本のコンボは223と230威力で、アビドレは120*n威力ですから、敵が3体以上いるのであればコンボするよりもアビドレのほうが圧倒的に高火力であることがわかります。(レベルが上ってくるとBBの関係でもう少し複雑になりますが)

IDの雑魚戦は3体以上が一気に出てくることがほとんどであるため、基本的にコンボを使う価値はなくアビドレだけ使ったほうがいいということです。


アビドレはアンリに比べて多少ヘイト効率が悪いとはいえそれなりに高いヘイトを獲得できますから、火力を求めて複数回使うとなるとアビドレ連打分だけで十分なヘイトを獲得できます。

このためアンリの高ヘイトを求める必要はなく、アンリはDPSが低くMP効率も悪い下位互換スキルとなります。

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

ただし、アンリとアビドレは攻撃範囲が違い、アンリは自分中心、アビドレはタゲっている敵中心です。
基本的にはアビドレのほうが使い勝手がいいものの、敵の初期位置が複数にバラけているところを釣っていきたい場合にはアンリがいい場合も稀にあります。
例えば逆さの塔のラスボス前通路にいる敵とかがそうですね。

まぁあれば適当に突っ込んみつつバフで軽く釣って、奥の部屋まで行ってからアビドレに巻き込むんでもいいですけど。


ついでにアンメもみてみると、アンメは単体に対してごく少量のヘイトしか取れず、火力もかなり低く、MP効率もイマイチ(敵が3体の時の範囲スキルとだいたい同じで、4体以上なら大きく引き離される)で、と優れた点がないスキルであることがわかります。

しかもアンメは魔法なので、GCDによりアンメ発動後2.5秒間はアビドレなどの行動ができないという制限も発生します。
アンメ発動からアビドレタイミングまでは約1秒程度であるため、アンメを使うと1.5秒ほど開幕に何もできない時間が発生してしまうわけです。

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

このため基本的にはアンメは使わず敵に突っ込んで、ある程度まとまったらアビドレ連打を開始し、とするのがおすすめです。
初期配置がある程度近い敵グループであれば遠方からアビドレで釣るという手もあります。

初期配置が離れている場合は、近づくように移動しつつ、中心付近にいる敵に当たるようにソルトを置くと楽です。
付近の敵がまとめてリンクして近寄ってくるので、すれ違いざまにアビドレを入れつつソルトの上に誘導します。

単に近づくだけでも釣れますが、敵の種類によっては一気にリンクしてくれなくて近づいてくるのが遅いことがあります。
このパターンで他の人がアビを使うとそちらに敵が行ってしまうため、最初の敵に発見されると同時に自分がアビを使って釣り、ある程度まとまり次第即座にアビドレするようにすると安定して釣れます。
敵の配置によっては初手のみアンリで以降アビドレと使い分けると楽な場合もあります

まぁ多少とんでもアビドレ当てればすぐ取り返せるので深く気にしなくてもいいです。

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

プランジ(突っ込むやつ)は、基本的に初手には使いません。

初手でプランジすると近接DPS(タイミング合わせて歩いていくのが基本)やキャス陣(タンクが動き出すのに合わせて先行詠唱始める)が出遅れてしまい、全体の火力が下がります。


まず普通に近づいて、接敵してから他のWSや魔法の合間に隣接した状態で使います。
カーブとかパッセと同じ感じでタダの攻撃アビとして使えばいいです。


これは応用ですが、プランジやジャンプ、羅刹などの移動を含むスキルは現在の移動状態を上書きするという特性があるため、敵の攻撃でノックバックや強制移動が入るとき、例えばリヴァイアサンの傾けとか、シグマ3層のダダルマーとか、あぁ言うのにタイミング良く合わせると移動ギミックを上書きして無効化し、長く殴って火力貢献に使うこともできます。
またギミックの都合で一旦離れてから近づくようなときにも移動時間を短縮して火力を上げるのに使えます。

慣れないうちは気にせずただの火力アビとして使うだけでも十分です。


ボスのヘイト稼ぎは、慣れないうちは開幕アンメからパワコン1回入れてあとはひたすらイーターすると楽です。

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

慣れてきたら(DPSと大きな装備差がなければ)最初からイタコンでも十分いけます。
DA等のアビ挟みまくって開幕に火力出せばグリのボーナスだけで大丈夫です。
不安なら初手に素パワスラ(550ヘイト100威力)かアンメを1回だけ入れてみるのもあり。


あとプランジは硬直が長いのでアビ併用しないように気をつけてください。
竜騎士やってるみたいなのでジャンプ系と同じだと考えれば大丈夫です。

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

そうそう、挑発をセットしているのであれば先置きソルトの代わりに挑発を使うこともできます。
挑発はアビで、魔法に干渉しないので。

ただ昔は挑発くらいしかいれるものがなかったのでほぼ必ず入れてたんですけど、今は挑発以外に有用なスキルが多いのでIDで入れることはあまりなく、使えない場面が多いかもしれません

Mono Ashu

Aegis [Elemental]

to みけさん

参考になります、長文わざわざありがとうございますԅ( ˘ω˘ ԅ)
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