またまたHUD配置をいじったので履歴残しです。
環境が変わってHUDも変更したので画像削除 2019-02-01
HUDの組み替え考えるのが趣味とか思われてそう…
ホントは「これで大丈夫!」っていう状態に早くもっていきたいのですよ?
頻繁に変更すると、慣れることもできないですし。
ただね、IDとか話題の絶とかで上手い方の動画とか見ちゃうじゃないですか。
あ~この配置だと使いやすそうだなぁ
こういうやり方があるのか~
で、自分の見て
ココ使いにくいから改善ポイントかな!
ココももっと最適化できるな!
とかなっちゃう性分なのですよ。
ほぼノーマル配置でエンドコンテンツクリアしてる超絶技巧な方もいらっしゃいますし、
最終的には配置どうのこうのよりは使い込み(修練度)だと思いますけどね。
今回の修正の目的は、操作中に見るポイントの再まとめと、視点移動の最適化。
10/22の「続き2バージョン」だと、
HB1、HB2、HB3が左隅に寄っていたり
パーティリスト、敵対リスト、フォーカスリストが左右に離れていたり
ターゲット情報が上にいってたり
キャラに視点をおきつつ全体を俯瞰しながら、
見るべき時に各ポイントへ視点を大きく移す必要がありました。
これ、できてるつもりで実はけっこうできてない。
難しいしミスるとそれがロスになる。
何より眼が疲労する…
特に1つめに書いたHB1、HB2、HB3の配置。
主要なスキルのボタン配置はだいたい憶えたので、使うために見ることは少ないのですけど、
スキル回しをきちんと考えるようになると、今度はリキャストの把握が必要になってきますよね。
まだ頭の中だけで時間把握できるほどの高みには至ってませんし。
というか、使わないといけないスキルが多くて無理…
PS4の方の場合、XHBにスキル配置すると切り替えて使うときに隠れることがあるので、
リキャを見るためだけにノーマルHBを配置することもあるそうで。
もっとキャラ寄り、中心軸に近づけないとリキャ見にくいじゃん!
でも、タンクとしてはデバフ見えないのもマズいと思うのでバフ情報はどかせないじゃん!
パーティリストと敵対リストを同じ場所にまとめると視界遮って範囲避けにくくなるじゃん!
でもヘイト管理とかまとめて見やすくしたいじゃん!
とかとか、もー脳内たいへんなことに。
個人的に画面の上半分にはあまりウィンドウを起きたくないので、
キャラを囲むように周囲に配置する一般的なレイアウトではなくて、下中央に集めています。
HUD編集画面だとごちゃごちゃしているように見えますが、実際には通常時はスカスカです。
今度は「詰めすぎてるじゃん!」とか不満を言って修正かけるかもしれませんが。
しばらくはこれで頑張ってみよう…
ナイトをカンストする頃までには目処をつけたいな。
-----
HUD配置はひとそれぞれ。
正解なんて存在しないでしょうから、「へたくそ~」とか「つかえね~」ってなっても許してね?