Personnage

Personnage

  • 0

14ちゃんの不思議(ファンタジー)なところ

Public
なんか最近いろいろ書きたいモードになっているので、書いちゃう。

◆ ここがファンタジー ◆
敵を倒したら先へ進む通路が現れるところ

 クリタワとか、IDも。進まれると困るから番人置いてるのだろうに、
 番人が居るときは進行不可にされて、番人倒されると通れるようになっちゃう。
 階段が生えてきたりするし。

 マハで1ボス後に水で流されちゃうところとか、
 ほんとは直進してピラミッドっぽい所へ行けたはず・・・なのに
 水に押し流されてちょっと下の段差におちて、そこから別ルートで上がりなおして。
 ほんとは正規ルートじゃないんだから敵さんを出し抜いてるんじゃないのかな?
 と思わせておいて、2ボスがいたりするという、演出間違ってる感がなんとも。
 海外映画とかではあるある、かもしれないけど。


 出来得るなら、
  「あれ、ここどうやって進むんだろう?」
   → 「ああこうすればいいのね」的な演出は必要なんじゃないかなぁ。
     
 機械作業というか、繰り返し作業になっちゃうとめんどくさくなるんだろうけど。
 でも、いかにそこの繰り返しが楽しくなるように作るかがゲームメイクであって、
 否定しちゃうともはやゲームじゃないよね。

 ※どうせ面倒になるから考えるところなくそうぜ、的な事はこの前PLLで言ってた気がした。
  ちょっとめまいがした。

 で、扉とかに関して言えば
 IDの外からシーフツールみたいなの持ちこめてもいいじゃん! と。
 爆弾持ち込みで、扉爆破出来てもいいじゃん!
 縄梯子とかで自分たちで進路確保出来てもいいじゃん!
 「シーフさん鍵ありますかー?」
 「ないでーすw」
 「はい、では、敵せん滅しますねー(このシーフつかえねーw)」
 でもいいじゃん!

別にシーフにうらみはない。

長くなるのでそのうち、続きをまた書こう。。。

Commentaires (0)
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles