LSで真ガルーダにいってみました!
つ、つよい(確信)
今までLSでクリアできなかったことなかったけど初めてのタイムアップを迎えました( ;∀;)
く、くやしい!
ということで二度とあんな思いを味わわないために3年間修業した成果を、三日後にはこんなかお^q^になっているであろう君のために残す。
--------------------大事なのは間合い、そして退かぬ心だ
○前半戦
①
基本的には弱ガルと同様。ランタゲの攻撃に周囲(岩および仲間)を巻き込まない位置取りでサンダラ→ファイガコンボ。この際、迅速魔は絶対に使わないこと!!
②
一定ダメージ後、ガルーダが北にワープして強攻撃してくるので岩に隠れる。この際ワープでタゲが外れるので隠れている際に再度タゲしなおす。
③
強攻撃後、ガルーダの周囲に羽根を召喚するので迅速フレアで全体にダメを与える。ターゲットはガルーダでおk。
この際、フレア前に余力があればファイアをいれておき、火1にしておくとgood!火3にしておけば最高にハイってヤツだああああああああ!!!!
でも無理は禁物。あせってフレア入れられないくらいならやらない。退くのもまた勇気。
フレア後、トランスorコンバートで残った羽を各個撃破。固まってたら近づいてブリザラ、遠くのはコラプスでおk。
④
また一定ダメージ後に、今度は中央にワープして強攻撃。あとの処理は③と同じ。
⑤
またまた一定ダメージ後、今度は東にワープして強ry
⑥
またまたまた一定ダメージ後、中央にワープして、外周に羽根を召喚。この処理については若干ランダム要素あり。最初はファイアを打って、固まっているのを発見したら迅速フレア、なかったらファイア続行。適当でおk。
⑦
またまたまたまた(しつこい)一定ダメージ後、中央にワープ。強攻撃により、岩が全部破壊される。この時は隠れても意味ないので、回復をしてもらうべく白魔のケツを追い回す。この際、マバリアをはってダメを軽減しておくと、白魔のヘイトが若干減少。
○後半戦
Ⅰ
岩破壊後、今度はタンクのケツを追い回す。竜巻がくるため安全地帯に移動。タンクのピクミンになること。単独行動ダメ。絶対!
余力があれば移動前にガルーダにサンダラ入れておくこと推奨。
Ⅱ
移動したら力の限りファイガコンボ。
一定ダメで分身召喚。
ここからが本当の地獄だ!!!!
分身は赤の線と緑の線のやつがいるが、必ず緑から殲滅すること!理由はしらん!!!
ここで重要なのが立ち位置。
二体は当初必ず白魔の方に向かうため、攻撃のあたらない位置にいればいいのだが、赤のタゲをサブタンクが奪って処理するため、立ち位置が意味不明になることあり。
結論としては、2体の攻撃があたらないような位置取りをとること!1体の攻撃は食らうことやむなしで位置取りするのもしょうがない。2体くらわなければいいというぐらいの気持ちでちょうどいい(言い聞かせてる)。
特にガルーダに近づくのダメ!絶対!!!なのでわからなければガルーダの遠くの端にいるのがベストだと思う。この辺はランダム要素たぶんに含んでるので、考えるんじゃない。感じろ!!!
実際の動きとしては、2体召喚されてもすぐにこないので、ガルーダにサンダラをいれてガルーダの反対の端に移動。ここでウォールを使用し、保険をかける。緑をタゲし、ありったけの魔力を開放する。最初は、LBたまってるはずなのですぐに緑落ちるはず、落ちたら赤を落ち着いて倒す。
Ⅲ
分身処理後、一定ダメでまた羽根を召喚(パターンのないやつだ)。前と違うのは一つだけ紫に光ってる羽根がある。こいつはスリプルを使う厄介なやつなので、すぐに処理すること。火3じゃなければコラプスで可。あとの羽根は放置でガルーダ攻撃。
そうすると竜巻の位置がかわってくるので時計回りに移動しながら攻撃。移動がはさむので、サンダラ優先でいれていくこと。
Ⅳ
さらに一定ダメで、真ん中以外の周囲にダメが発生するため、真ん中に移動。タンクのピクミンになる。
Ⅴ
一定ダメ後、また分身。攻略はⅡと同じ。ここのほうが広いのでやりやすいはず。
以降Ⅱ~Ⅴの繰り返し。ループってこわい・・・。
ここまで書いて思ったこと。
うん。おれ読まないな!長いし!!!
ジャンプ読もうっと。