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再掲
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前半
https://youtu.be/S9GaAQuGhmA後半
https://youtu.be/ERiMrQvxEYYマクロはこれがよかった(動画はコメット固定式だけど)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/22532440/blog/4354125/--------------
ノーマルのギミックを元にしているものが多いので、
まずは
ノーマル編を理解しておくとよい。
以下、ノーマルと同じ攻撃については特に言及しない。
前後半に分かれるのはノーマルと同じ。
前半は特にマーカーは不要だけど、
後半では隕石を捨てる場所にマーカーを置く。
隕石の落とし方は2パターンあって好きな方でよい。
(1)0時から時計回りに順番に落とすやり方
(2)順番を無視して固定散開位置に落とすやり方
(1)は隕石を捨てるときに少し手間がかかるが、
メテオ着弾時に隠れる隕石は毎回固定なので逃げ込む時が脳死で楽。
(2)は隕石を捨てる時は脳死。
例えば、ナイト(ST)なら必ず6時に隕石を落とす。
ただし7・8の隕石を探す必要があるため、逃げ込む時にちょっと面倒。
ここでは(1)のやり方で。
マーカーは綺麗に8か所に並べる。
たまに1A2B3C4Dというように、数字とアルファベットを入れ込んで置く配置を見かけるけど
非常にわかりづらいのでお勧めしない。
隕石を落とす順番に1~4を置き、5~8は数字がないのでアルファベットA~Dとしている。
1~4の場合、マーカーの数字の場所にそのまま落とせばよいのでとてもわかりやすい。
5~7あたりはアルファベットなので少し迷うかもしれない。
8は必ずDなので迷わない。
マーカーの置き方では、Dは少し内側に置くのがポイント。
外周ギリギリに置いてしまうと岩かげに隠れられなくなってしまうからだ。
他の岩は隠れるのに使わないので、距離減衰ダメージ低減のため外周ギリギリに落としてよい。
前半戦開幕バリアスタート。
ノーマルと違って最初の攻撃が全体攻撃だからだ。
ディヴァイヴェール+
鼓舞展開しておけば、
リプライザルと白ちゃんが
羽生やせばほぼ魔導アルテマを無傷で凌げる。
ビット射出:ノーマルにはなかった新ギミック。
といってもこれ自体は攻撃ではなく、フィールド外周に4つのビットを設置するのみ。
このビットは次に来るスパイラルクローの時に、ランダム1名に向かって直線AoEを発射するお邪魔ムシ。
そしてノーマルにもあったスパイラルクロー。
極るびぽんのギミックの中で最も避けにくいギミックだと思う。
苦手な人も多いみたいで、毎回ここで大量の死者が出る。
ギミック自体はノーマルと全く変わらないのだが
ビットのAoEがものすごく邪魔。
順番としては
(1)スパイラルクローの予兆表示
(2)ビットの予兆表示
(3)スパイラルクロー1発目着弾
(4)ビット着弾
(5)スパイラルクロー2発目以降着弾
となるので、実はビットを無視してスパイラルクロー1発目をかわし
直後にビットAoEから出れば避けられる。
ビットの範囲を外周よりに誘導するほうがスパイラルクローを避けやすいのだが
4つのビットの位置を把握してスパイラルクローの待機場所から離してレーザーを誘導するのは非常に困難と思われる。
それをやるくらいなら無視したほうが早い。
ちなみにスパイラルクローには
安全地帯があって、
谷間のやや左に立っていると無傷でやり過ごせる。
念のため1発目着弾後跡地に駆けこめばなお安心。
仮にビットを食らっても被ダメ上昇が1個付く程度で即死はない。
この辺かな?
ストンピング:ノーマルと違って打属性被ダメアップのデバフがつくため、
タンクスイッチする。
ちなみにスイッチしなくてもAAが1発3.7万くらいになるだけで即死はしない。
さらにこの後、AA1発を挟んでギミックになってしまうのでそれ以上殴られずに済む。
そういった意味でタンクスイッチは必須ではないが、まあスイッチしておくのが無難。
フレキシブルクロー1回目レイヴェンクロー:ノーマルと同じく、地面をうねうねとひび割れが走った後にAoE8か所。
AoEの出る場所も全くノーマルと同じだが、ノーマルでは黄色い円が予兆表示されていたのに
極ではこれがなくなっているため、予兆が非常に見づらい。
長いうねうねと短いうねうねがあるが、短いうねうねの外周が安全地帯なこともノーマルと一緒なので
知っていれば簡単に避けられる。
あと、長いうねうねの上でボス中心のAoEの外側すぐの所も安全。
近接はこっちに逃げたほうがDPSが落ちなくてよさげ。
2択ギミックは名前で判別する。
クローマイン:うねうね上が爆発するので、うねうねには乗らない
リクェファクション:蟻地獄になって沈下するので、すぐうねうねのはじっこに乗る
クローマインの場合 うねうね上は沼になるので乗らないが、
赤黒AoEがつくので外周かつうねうね沼ギリギリの位置に捨てる。
赤黒AoEは3回連続で来る。跡地に残るサークル内にいると被魔法ダメージアップ状態になるので、
着弾時に即死してしまう。
必ず着弾したら円から出ること。
捨て方は画像のように、外周→隣外周→谷間と捨てるとよい。
リクェファクションの場合 沈下が始まるので、速やかにうねうねの「先端」に乗る。
沈下が始まってから移動しても間に合わないことが多い
(沈下中は移動速度が大幅にダウンするため)。
うねうねの先っぽから、きちきちに詰めて赤黒AoEを捨てる。
長いうねうねはまだよいが、短いうねうねの場合きちきちにしないと
最悪ど真ん中に落とすハメになり全滅を招く。
キチキチに置けばフィールド中央は安全地帯になるはず。
ちなみに、赤黒の位置が近いとこのように爆発する。
このとき置いた人は被魔法ダメージアップ状態で着弾しているので即死するわけだけど
爆発により周りの人も巻き込んで広範囲に被害が及ぶ。
この時は結局ヒラ2人含む4人死んだけど運よく赤が生き残ったのでここから立て直した。
4人死んでも時間切れにならず余裕で倒せちゃうんだからDPSチェックどんだけ緩いの…って思う。
フレキシブルクロー2回目固定でリクェファクションが来る。外周が蟻地獄になるので内周に留まる。
このあとボスが0時方向に飛ぶので、0時ギリで殴っていると隙間なく殴れて近接は幸せになれる。
レイヴェンダイブ:ノーマルでは蟻地獄なしだったが今回は蟻地獄があるため
回避できる範囲が中央のみと非常に狭い。
0時→フィールド中央→3時か9時 と突進するので、矢印を見て中央の島の3時または9時のギリギリ端に立つ。
当たる範囲は結構広いので、蟻地獄ギリギリに立つこと。
なお突進中、ボスは無敵。黒ちゃんは頑張ってシュインシュインしてください。
爪のアイコンがある位置までボスが飛ぶと、左右どちらかの手に爪が生える。
以降、爪のある側も被弾地帯となるため
ボスの飛ぶ向きを見て右側に退避するか左側に退避するか見極める必要がある。
「ラバナスタのアレみたいですね」と言ってる人がいた。
はしゅまりのことかな…
はしゅまり子ちゃんは1回だけだけどるびぽんは
2回避けないといけないので、こっちの方が難しいと思う。
ボスの右手にクローが生えたので、ボスの左側に一斉に逃げ込む闇の戦士たち。
「右側危険、右側危険…」と口の中でつぶやきながら。
一度突進したら、画像ちょっと見づらいけど蟻地獄アイコンにボスが到達する。
ここで外周蟻地獄→内周蟻地獄に変化する。
このときボスの最終突進を避けられる方向に移動し損ねると、
真ん中の蟻地獄が邪魔で被弾確定となってしまう。
ちなみに突進は食らうとタンク以外即死するが
クローなら即死はしないので、最悪中心だけ回避すればきのこれる場合がある。
この突進&クローも苦手な人が多いみたいで、どのPTでも死者が出るポイント。
ルビーダイナモ:ノーマルと違って頭割り2つが同時に来る。
足元のみ安全地帯なので、マクロで決められた通り左右に分かれて4:4で頭割りする。
着弾後は速やかに左右に離脱。これもマクロの通り散開。
クロースラッシュ:ボスが泣きながら両腕をぶんぶん振り回しながらフィールド中央を直進する。
左右の端っこにいれば回避できるが、同時にAoEが各自につくので
AoEを重ねないよう散開しないといけない。
マクロではボス近くが近接DPS、詠唱のあるヒラは2番目、その次が遠隔DPS、最も遠いポジションにタンクとなっている。
このため着弾後タンクはすぐに離脱する必要がある。
スプリントは使わなくても散開位置に間に合う。
ボスの突進中、3時と6時の位置に距離減衰攻撃が置かれるので0時または6時の位置に駆けこむ。
スプリントしてもよい。
フレキシブルクロー3回目またクローマインとリクェファクションの2択。
1回目にこなかった方が来る。
フレキシブルクロー4回目必ずリクェファクションを詠唱。
内周が蟻地獄になる。
そしてまたダイブのお時間です。
蟻地獄アイコンに到達するとまた安全地帯が入れ替わる。
そして最後、クローアイコンで爪生える。左右2択。
左手に生えたので、ボスの右側に逃げ込む。
安全地帯は例によって極狭なので、端っこに。
ボスのHPが残り5%くらい?を切ると詠唱の長い魔導アルテマが始まる。
詠唱完了までに削り切らないとワイプらしいが、失敗したことない。
ノーマルと同じく後半に入るとリミットゲージがリセットされてしまうので
なんでもいいからLBを撃っておこう。
後半戦スキルのリキャストをリセットするため、まずはワイプしてから。
後半戦はボスが「メテオ計劃」を何度も実行して来る。
流れは共通してこんな感じ。
(1)その計画独自のギミック
(2)ダラガブ召喚
(3)ダラガブ着弾
「独自のギミック」
メテオ計劃1回目:雑魚2匹召喚
メテオ計劃2回目:隕石8つ・コメット2つ召喚
メテオ計劃3回目:全体攻撃連発
大体3回目くらいで倒せるはず。
メテオ計劃1回目~雑魚2体フェーズ~
ネガティブペルソナ:4時と8時の位置に雑魚を1匹ずつ召喚する。
詠唱完了時、各自に赤か青のデバフがつく。
上の画像では赤(憤怒)のデバフがついている。
赤の場合、赤い雑魚にダメージを与えられないので青い雑魚を叩く。逆も然り。
お約束通り、近づけると固くなるので2体は離して戦う。
そう、極ハデのラハブレア&イゲオルムフェーズと全く同じギミック。
オメガのオスメスも。ただしオメガみたいに攻撃力超絶強化はない模様。
雑魚の位置は3時・9時まで少し引っ張り、北を向ける。
タンクは雑魚に攻撃が届くギリギリまで離れる。
こうするとDPSのギミック処理がやりやすくなる。
記憶増幅:詠唱完了後、2択ギミックが来る。
毎度お馴染みダイナモ&チャリオット。
技名から、近づくか距離を取るか判断する。
ルナダイナモ:足元安地なので、雑魚の足元へ
アイアンチャリオット:外周の即死ゾーンまで超絶ぶっ飛ばされるので、距離を取る
※あんまり離れすぎると反対側の雑魚のダイナモに当たるので注意
3時側で戦っている場合、5時か2時くらいまで離れれば十分。
…なのに私びびって逃げすぎw
この間、ボスが「
ネガティブアフェクト」を詠唱しており
完了するとDPS2名に赤と青の顔が線で結ばれて追尾する。
違う色の雑魚にぶつけると消滅する。
雑魚を外周ギリギリに置いてしまうとDPSが誘導しにくいので、少し外周を空けておくとよい。
なお、同じ色の雑魚にぶつけたり、誰かが触ると爆発してしまう。
ルビークロー:ノーマルと同じく5連続攻撃。バフ必須。なんなら無敵使ってもよい。
センチネル+シェルトロンで一発1.66万被弾。
感情変化:本体が感情変化を詠唱すると、赤青が入れ替わるので
全員対岸にいる雑魚にスイッチする。
火力が十分あると、詠唱中や詠唱前に雑魚を倒せてしまう場合もある。
なお、雑魚を片方倒すと赤青アイコンは消滅し、どちらの雑魚も攻撃できるようになる。
オメガと一緒。
雑魚を両方倒すとボスの無敵が解除されて攻撃可能となる。
ネガティブオーラ:視線攻撃。後ろを向くだけ。
食らうと混乱状態になって勝手に走り出す。
メテオ計劃2回目~メテオマインフェーズ~
メテオマイン:8人全員に1~8のアイコンがついて、隕石が落ちてくるので対応するマーカーの場所に捨てる。
場所が近すぎると隕石が爆発してダメージを受ける。
隕石を捨てたらボス足元に集まり、着弾ダメージに耐えつつ最後に着弾する「8」側に立つ。
叫声:8つ全て着弾したら来るノックバック攻撃。
着弾した隕石は順番に壊れてしまうので、1~6の隕石はメテオ回避には使えない。
そちら側にノックバックされると78の隕石に隠れるのに間に合わなくなってしまうので
予め8か7の方向に飛ばされるよう位置取っておく。
当然ながら先に隕石に隠れた状態でノックバックを食らうと外周の即死ゾーンに押し出されてしまうので、
取る行動は下記いずれか。
(1)ノックバックされてもいい位置で受ける
(2)予め隕石裏に隠れておいてアームズレングス・堅実魔でノックバックを回避する
好きな方で。
ちなみに飛ばされる距離はこんな感じ。
メテオ着弾後には78の隕石も爆発する。
その際に小ダメージが発生するので、すぐに隕石から離れる。
魔導コメットII:隕石が2か所に落ちてくる。
ノーマルでは4つだったアレ。
今回は受け止めてる間のDoTが非常に大きいので、タンクでないと耐えられない。
MTとSTがそれぞれ受け止める。
ここでインビンを使うとよい。
ただし、破壊する順番にもよるけどインビンの効果時間(10秒)を超えてDoTを受けることになるので
効果時間の長いランパートを発動してからインビンして受け止めるとよい。
隕石はノーマルと同じく破壊可能。
破壊するまでタンクは一発4万のDoTに耐え続けることになる。
一定時間内に両方のコメットを破壊できないと爆発してワイプ。
ボスと2つのコメットをまとめて遠隔LBで打ち抜くのがお勧め。
隕石2個破壊しきる頃、ダラガブが着弾する。
被ダメが大きいので満タンにしておかないと死者が出る。
メテオ計劃3回目~アウトレイジ連発フェーズ~
最後のメテオ計劃。
全体攻撃を連発する。
この辺で討伐完了。
おしまい