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5.5版 笛周回向け 極ティターニアT1H1D6攻略について

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追記:2022.1/21
6.05に対応した攻略記事を最近書いているブログにて公開しております
現在の環境ではこちらの方が参考になると思いますのでよろしければどうぞ
外部リンク
>>6.05版 制限解除で行く漆黒極蛮神 極ティターニアをT1H1D6で雑魚フェーズ前に討伐する


↓以下本記事です

※注意 雑魚フェーズ前討伐を目的とした攻略ではありません


氷のルーン→幻のルーンの間に21%削り切るやり方や、根のルーン→魔のルーンで中央でボスを動かさず気合ヒールして削り切るやり方もあるようです

しかし難易度が高く火力要求もかなりのもののようであり、募集での脳死笛周回向けとしては向かないと思うため自分は採用しておらず
記事を書くことは出来ないためご了承ください



今回ご紹介させていただきたいのがこちら
T1H1D6 びりびり雷タンクバフ受け 妖精光無敵受けです

自分が使ってる俺が考えた最強のマクロも置いときます
よく見るマクロのSTをD5に、H2をD6に変えて一部加筆しただけです許してください。
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/p 【水のルーン】 
/p H1  MT  D6 
/p  D1 ボス D2   
/p D3   D5   D4 
/p ---------------------------------------------------------------
/p 【火のルーン(頭割り)】 被りはヒラが調整
/p MTH1 D5D6
/p D1D3   D2D4 
/p ※履行後の茨セットは時計周りで処理
/p ---------------------------------------------------------------
/p 【茨】北:タンクヒラ 南:DPS
/p ---------------------------------------------------------------
/p 【雷】北処理タンクバフ受け 妖精光無敵受け
/p ※雷2~6回目にアドルやレンジ軽減等あると◎
/p 【雑魚】東:DPS→北:ヒラ→西:MT


●目的●
通常構成からタンクヒラ各一人ずつ減らし、DPS二人に入ってもらうことにより周回速度を速めます
びりびり雷は受け渡しでも良いかもしれませんが、タンク一人で受けることにより
DPS陣が脳死で思う存分ティタちゃんをいじめることが出来ます

その分タンクヒラには少し負担が大きくなりますが、ポイントさえ押さえれば大丈夫です
リスキー過ぎると感じる方は通常構成の攻略が安定しますしそれはそれで良いと思います!



●前準備●
※零式などやっているような方は読み飛ばしていただいて結構です


①予習をする

予習は流れがわかれば良いので、通常攻略のものを動画なりで見ていただければ十分かと思います
またこちらの記事の以下に事故ポイントを書いていきますのでそれも読んでいただければ幸いです


②最新の新式以上のILの装備を揃える

出来ればマテリアもきちんと穴埋めはして、自分のジョブに合ったステータス補正の飯も用意しましょう
型落ちの極ごときにそこまで?と思うかもしれませんが
火力が出るとフェーズスキップが起こりやすくなりギミックが減ることで、より脳死出来ます

ILを上げて飯を食うと簡単に火力の底上げが出来ます
火力を出すことにより結果他人も自分も楽になりますのでオススメです



●実践●

自分の使っていたマクロに準拠した形でお話していきます
いくつか事故ポイントがあります


【火のルーン(頭割り)】

通常ヒラ二人に一つずつ頭割りがつくため、H1側H2側の二組に別れて受けるのでほぼ事故らないところですが
H1構成のため頭割りが片方DPSにつきます

そのため、頭割りの場所が被ってしまうことがあるので
ヒラが頭割りのいない方の散会位置へ移動しましょう
この時DPSが他の場所にいたりすると迷ってしまうため、出来ればDPSはあらかじめ散会位置についておいた方が良いと思います


【根のルーン(ブランブルチェーン)】

先程の火のルーンと同様に、タンクヒラとDPSでつくはずだった茨もDPS同士でついてしまいます
そのため脳死で南に走ればいいというわけにもいかず、ついた相方と反対方向へ走らなければいけません

しかし、根のルーンもブランブルチェーンも火力が出ていればフェーズスキップ出来ます
T2H1D5の場合そこそこ厳しめのDPSチェックになってしまうようですが、D6ならそこまでではありません
装備と飯をしっかりしていれば自信のない方でも大丈夫だと思います


【雷のルーン(妖精光)】

タンクヒラが一番不安なのがここだと思います
雷線の受け渡しを行わず、全てタンクで受ける形で説明していきます

雷線の着弾は6回(一回目はデバフがないので痛くないため実質5回)、その後妖精光まですべて受け持つのでかなり痛いです

雷なんかはノーバフで受けると一発でHP8割くらい消し飛びます
無敵も含めてすべてのバフをここで使えるようにしていきましょう

無敵はどこで使うかは好みでも良いかもしれませんが、ヒラさんにはどのタイミングで使うかをきちんと言っておいた方が良いと思います

○具体的なバフ回し例(ナイトの場合)
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()内は残っているバフです
1回目 バフなし
2回目 ランパート+シェルトロン+リプライザル
3回目 シェルトロン(+ランパート+リプライザル)
4回目 センチネル(+ランパート)
5回目 (センチネル+ランパート)
6回目 シェルトロン(センチネル)
妖精光 インビン

また、DPS陣にはアドルやレンジ軽減を雷の2~6回目の着弾に入れてもらえるとヒラさんがぐっと楽になります

○ヒールワークについて
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個々人の好みで良いと思いますが、慣れてなくてどうしても不安な場合はとりあえずケアルラとか連打してみて様子見てみるのも良いかもしれません
意外と大丈夫なことがわかってくれると思います

自分でヒラ(白でやってます)をやる時はここでテンパランスを使っています
タンクと同様ここが一番きついと思うので、リソースはなるべく残しておいてここで使っています
雷着弾2回目に合わせてリジェネ+ベニゾン+アサイラム
3回目からテンパランスであとは凹んだら適当に戻して、妖精光の無敵のケアをします

線の受け渡しは、ついた人がタンクになすりつけにいく形でも良いですが
タンクが拾いに行くほうが他の方が脳死出来るので良いと思います

線はボス中央から伸びているので
ヒラDPS陣はボスサークルのちょっと外側くらいでじっとしていて下さい
そうすると線が取りやすくなってスムーズに行きます


【雑魚フェーズ】

こちらもT1の影響で少し事故りやすいです

通常であれば北と西に出てきた雑魚をその場でタンクが一体ずつタゲを持って維持するところ、片方のタゲしか持てないため
誰かが初期位置あたりでタゲを持ち、ボス同士を近づけないようにする必要があります
(近づけると線がついて固くなってしまう為)

マクロでは西:MT 北:ヒラとしましたが必ずしもヒラでなくても大丈夫です
近接がブラッドバス使って殴るのも良いと思いますし、黒さんがマバリアして持っても良いと思います
とにかく最初に出てきた位置で固定することが重要です

HPが半分以下くらいになると強攻撃を放ってきて死人が出てしまうので
東→北→西と順番に一体ずつ倒すようにしましょう

また雑魚が大きくなってからは近づけると固くなるとかはなくなるので、北西両方のタゲをタンクが持つと良いと思います


あとは履行後水のルーンの間に削りきって終了です



こういった記事を書くのは初めてなので、わかりづらいところや読みづらいところ、間違ってるところがあったら申し訳ないです
突っ込みどころがあればコメントなりで教えていただけると助かります
そもそもこの記事いるのかとか

少しでもお役に立てれば幸いです

Gaiaではちょくちょく募集を立ててるので見かけたら気軽に来てやってくださいね
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