■■■■■■オーウェン解説■■■■■■
人数いれば、大抵12)くらいまでで終わります。
1)三連槍:MT強攻撃
2)真妖槍旋:全体攻撃
3)幻槍招来:槍が降ってくる(位置を確認しておく)
4)エレメントスイッチ:敵の属性が変わる。周囲にある槍も属性があるので、ボスと逆属性の位置を確認しておく
5)エレメンタルマジック:ボス本体および、同じ属性の槍から範囲攻撃
→ボスと逆属性の槍のそばに居ればOK
↓↓1)~5)をもう一度繰り返す。(2回目はボスの属性が1回目と逆になる)↓↓
6)三連槍:MT強攻撃
7)真妖槍旋:全体攻撃
8)幻槍招来:槍が降ってくる(位置を確認しておく)
9)エレメントスイッチ:敵の属性が変わる。周囲にある槍も属性があるので、ボスと逆属性の位置を確認しておく
10)エレメンタルマジック:ボス本体および、同じ属性の槍から範囲攻撃
→ボスと逆属性の槍のそばに居ればOK
11)三連槍:MT強攻撃
12)連装魔:①AOE2名、②▼マーカ6名付与、①②同時に来る
①AOEは他の人がいない所に捨てる
②▼マーカ:同じ▼の人とペア以上になる。(2人以上なら何人でもOK)
ボスの背面に集まることが多い
13)三連槍:MT強攻撃
14)真妖槍旋:全体攻撃
15)距離減衰、AOE2名
距離減衰から離れつつ、AOEをどこかに捨てればOK
16)真妖槍旋:全体攻撃
------人数いればこの辺りまでには終わるかな---------------
17)真妖槍旋:全体攻撃
18)エレメントスイッチ:敵の属性が変わる。周囲にある槍も属性があるので、ボスと逆属性の位置を確認しておく
19)連装魔
※エレメンタルマジックと同時に着弾するため、【▼マーカは、ボス背面で処理してはいけない】
①AOE持ち2名:ボスと逆属性の槍のそばに1人で立つ。
【▼の人が集まりやすいように、AOE持ちは、遠くの槍へ捨てに行こう】
②▼マーカ6名:ボスと逆属性の槍のそばに、集まって立つ
(2人以上かつ、AOEとかぶっていなければOK)
20)エレメンタルマジック:ボス本体および、同じ属性の槍から範囲攻撃
19)で立ち位置準備できていれば、そのままでOK
21)三連槍:MT強攻撃
22)真妖槍旋:全体攻撃
23)白き手
①背中を見せると近づいてくる
②正面を見ると止まる。
③線でつながれた人は、手と接触すると攻撃される(結構痛いです)
④線でつながれている距離が長いと、手が硬くて壊せない。(接触しない程度に、近づける必要がある)
⑤一定時間で爆発する
線でつながれた人は、手に背中を見せて、手を近づける
近づいてきたら、手を向いて、手を止める(接触すると戦闘不能になるため、少し距離を空けること!)
キャスLBでまとめて壊すか、タンクLBで防ぐ手もある。(1体分の爆発は防げる)
13)以降を目撃するのはレアケースと思います。
長引いた場合は、オーウェンの方が大変です。
■■■■■■アルト解説■■■■■■
1)三連槍:MT強攻撃
2)妖槍「振」ボス中心範囲
3)妖槍「旋」ドーナツ範囲
4)真妖槍旋:全体攻撃
5)幻槍招来:槍が降ってくる(位置を確認しておく)
6)妖槍「振」or妖槍「旋」:ボス中心範囲orドーナツ範囲
7)槍の分身が真似をする
6)でボス中心範囲なら、ボスから離れる → 避けたらボスそばにすぐ戻る
6)でドーナツ範囲なら、ボスのそばで待機 → 避けたら槍の足元へ行く
8)真妖槍旋:全体攻撃
9)三連槍:MT強攻撃
10)幻槍招来:槍が降ってくる(位置を確認しておく)
11)妖槍「振」or妖槍「旋」:ボス中心範囲orドーナツ範囲
12)槍の分身が真似をする
11)でボス中心範囲なら、ボスから離れる → 避けたらボスそばにすぐ戻る
11)でドーナツ範囲なら、ボスのそばで待機 → 避けたら槍の足元へ行く
13)妖槍乱撃
AOE→避ける
地面が暗くなる→足を止める(移動しなければWSはOK。)
※移動すると、ヘヴィがついて、次のAOEがよけづらくなります。
地面が明るくなる→水色のAOEを避ける
14)真妖槍旋:全体攻撃
15)距離減衰+黒いAOE+黒い球が1人につく
黒い球がついた人:みんながいない方向に逃げる。黒い範囲攻撃が追尾してきます。
他の人:黒い球がついていないほうに逃げる