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ナイトでエデン零式覚醒編クリア!!とSTとしての感想

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私は悩んでいました

今回の零式やるかどうかを

というのも紅蓮の高難易度コンテンツを大体やりつくしてほぼ燃え尽きた自分は
零式以上の高難易度コンテンツに対するモチベがあまりなくなっていました

そして漆黒に入り、私に衝撃の事実が!!!

赤魔道士の残念調整!!
DPSとして蘇生がある分、火力が低く、高難易度コンテンツでは元々不遇だった赤魔道士ですが
私のメインジョブということもありそれでも使い高難易度コンテンツをクリアしてきた相棒!

そんな私でも今回の調整はさすがに呆れ別のジョブでのクリアを決意しました

新しいジョブで挑むということを新たなモチベにし
ナイトで挑むことを決意!今までDPSメインだったのでロールを変えて挑もうと思いました

固定と野良では攻略上は圧倒的に固定が有利なのはわかっていたのですが
固定を二回主催したし、参加もしたりして固定に疲れていたのも事実(あと隣人ヘイト)
今回は久しぶりに野良で戦いを挑むことを決意!

もちろん自分自身早期からタンクでやるのは初めてのこと
タンクとして未熟な点などたくさんあるだろうし
自分自身も魔境の一部と化し、タンクとして成長していければいいなと考えていました

そんなこんなでいざ出陣!!

【一層】エデン・プライム

初日の深夜にクリア!攻略情報などがほとんどない状態だったので
最後のほうのタイムラインがわからず、なんとなくでクリアした感じでした
白玉誘導があまりわかってなかったのでカオスでしたね

【二層】ヴォイドウォーカー

三日目にクリア!ディレイがわかっていないと頭が混乱しちゃいますね
ディレイがきてもくる順番をしっかり整理すればそれほど難しくはない感じでした
タンクとしてはフレアなどでスイッチしてボスを動かさないことが大切

【三層】リヴァイアサン

六日目にクリア!ギミックに関しては今回の三層は簡単やな…と思いました
今までガーディアンやオメガにかなり苦労させられてきましたからね
タンクは大海嘯2で実質ギミックは終わり
ラストフェーズでお祈りに入るわけですが、みんながぽこぽこしんで行くので
タンクとしては「何が起こっているんだ・・・?」って感じでした

三層はいろんなバフ受けのパターンがあったり
MTSTの左右が逆になってるマクロがはやったりで
そっちに対応することのほうが難しかったです

【四層】タイタン

2週目の日曜日にクリア!前半のほうが難しい!後半ギミックはテンポが遅い分簡単に感じました
ただし、前半車オレンジの時の挑発は今回の零式で一番難しかったです
スキル回しをした上で黄色かオレンジか、車か否かを判断し挑発するかしないかを判断する
STの激ムズギミックだと思います
ミスが増えるので最近は挑発しないと宣言していますし
いらないというMTも多くはなっている感じはします

ギミックが簡単な分、DPSチェックはかなり厳しいです!
野良でクリアできる気がしませんでした!
固定でヒールワークや、バフ合わせや軽減など、かなりチームワークが
取れているパーティでないとクリアはほぼ絶望的だったと思います
早タイタン遅タイタンなどもありましたし

3~4日くらいクリア目的パにひたすら潜り込んだり主催したりしていました
クリア目的といっても一回時間切れが見れた人もくれば何回も時間切れ見てる人もきます
錬度がばらばらなのでまぁクリアは難しかったですね
一人死んだ時点でクリア不可ですし

ある程度自信がついたころにお手伝いさん歓迎クリア目的パに入り
一回目のパーティで運良くクリア出来ました
クリア済みが二人いましたが、前半69%行っていたのでやはり武器の力は偉大でしたね
野良の四層初クリアに、箱の数は気にしてはいけない(戒め)
ノーマル7週経過で460、470武器持ちが一気に増えるので
数値のインフレが進んでいる分DPSチェックはかなり楽になると思います

というわけで無事零式は終わりましたが、2週目まで1~3層を二回、4層一回(ドロップ3つ)
をロットしてきたわけですが、ゲットは0!!!もうなんやねん!!!
9896出しても両方99出されて負けたで!!!!どんな低確率引いてんねん!!
って感じです(3週目からはちょっとずつゲット)

みんなでクリアしたのに報酬をもらえる人ともらえない人がいる・・・
ほんとに理不尽で嫌になります、IL制限をあげた募集に入れなくなりますし
自分の装備が強化できないと単純にクリア率があまり上がりません
一回クリアしたらロット権なくなるんじゃなくて
一個手に入るまでは何回もやれるようにしてほしいなぁ
アライアンスの装備みたいな感じで(それはそれでしんどいけど)

話は変わりまして、タンクで早期クリアを目指して野良で奮闘してきたわけですが
STとして感じたことなどを書いていこうと思います
ネガティブな内容もあるのご注意ください

一番思ったのはSTめんどくさってことです!
無敵受けをする箇所による、バフのタイミングやスイッチのタイミングの変更
スイッチ後にタゲを取り返すMT取り返さないMT・・・
いろいろなMTのパターンとコンビを組んで来ました

STは基本的にこれらにあわせる方だと思います
それらにあわせることが何より大変だし、ミスも出やすくなるし
ほんとに最高にめんどくさかったです

野良だと毎回それらが変わるのでそれをミスらないように意識がいきます
そうなると当然ギミックもミスりやすくなるし、何より火力も下がります
固定パだと固定化できる分、余計なことを考えなくていいので
ミスが減る上に火力も上がります
なにより楽だし、それに伴ってクリア率も上がります

野良でSTをやる上ではこれらがもっとも大変でした
今回はとある事情でSTをやりましたが、ほんとならMTがやりたかったです
人に合わせるのは何より大変なことです
自分自身もうちょっと自由に零式やってもよかったかなって思いますw

もちろんこれらのやることや散会が変わるのはSTだけにとどまりません
ヒラやDPSも常に変わる他人に影響されながらやることになるので
野良のミス率は全体的に上がるし火力も下がります
なのでこのゲームの高難易度は固定ゲーなのです
同じやり方で常にやれるメリットはめちゃくちゃでかいのです

・・・その分いろいろなパターンを経験できたので
タンクとしては間違いなくレベルアップできたと思います


ナイトとしては軽減の意識が少なかったのは反省です
ディヴァインヴェールというスキルがあるのですが、回復を受けないと発動しないので
使い勝手が悪いと思い、あまり使っていませんでした

ですが、受付時間が30秒効果時間が30秒あるのでリキャごとに使うだけでも
勝手に全体攻撃などに軽減が入りやすいというメリットもあるのです!
なので絶対ここに合わせたい!という場面がなくてもリキャごとに打っていけば
軽減としては強いということに気づき、それからはがんがん使っています


最後に
久しぶりに野良で零式に挑みましたが、良い点も悪い点もあると思います
野良は好きな時間に好きなだけやれるのが利点ですかね
もちろん待ち時間など時間の浪費は非常に多くなりますがw
クリアする上では間違いなく固定が有利です
理由としてはこのゲームの高難易度コンテンツは
上手くて火力のある8人を集めるゲームだからです(身も蓋もないw)

とりあえずクリアできてよかったです!あとは奇数パッチが楽しみですね!


Commentaires (4)

Riko Sana

Fenrir [Gaia]

ホバー船かっこよかったです(*^-^*)4層早期に攻略お疲れさまでした!おめでとうございます★
野良PTで何度も挑戦してる姿を見てきました(´・ω・)薬や食事、準備もしっかりしてて、
私も見習いたいと思います♪(*'▽')楽しいだけじゃなく、STさんがMTに合わせる苦労が
物凄くあるんだなと思いました・・・(+o+)また一緒に遊んでください♪

Riva Lear

Fenrir [Gaia]

リコさん、お疲れ様です!今思えば攻略中の奮闘している時間が一番の楽しいのかもしれませんね!
それぞれのロールに色々な葛藤があると思います!
また遊びましょう!

Cancer Familiar

Tiamat [Gaia]

ナイッスゥ!!
攻略のお忙しい中、一緒に水遊び出来て嬉しかったです。
王子のナイトしゅご!センスドバドバなのでは!ってキヤッキャッしてました。
野良クリアは真似できないすごさ!
クリアおめでとナス!

Riva Lear

Fenrir [Gaia]

えふさん、お疲れ様です!
水遊びでご迷惑をおかけしましたw
当時は若くディヴァインヴェールをあまり使っていませんでした!
いやいやえふさんなら野良でも間違いなくクリアできるっしょ!w
お互いクリアできてよかったですね!
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