Personnage

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イクサル・族・ヤンキー

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こんにちは!




【まだまだレベル上げ途中】

昨日は蛮族クエスト解放をしたり別ゲーをしたりとなかなか時間が取れなかったので竜騎士は1つ上がって現在49レベルです。


【PS4】

私はPS4版でのプレイですので先々の事を考えてアクションをおさらいして、ホットバー関連を整理、勉強中です。
どうしてもPCにはこのあたりに違いがあるようですね。
学者などはコマンドが多すぎてPS4ではかなり辛いとの話も聞きます。


「竜騎士のジョブガイド」より

・24のヤリスキル(内13のジョブスキル)
・10のロールアクション(内5選択)

[イベレーター実装]
・新規4アクション
・新規2特性
・ジョブHUD 蒼の竜血(紅の竜血)


※Patch4.0にて「フェイント」「キーンフラーリ」「足払い」「気合」「二段突き」「竜槍」「リング・オブ・ソーン」を削除しました。



上級者の方のスキル回しを参考に勉強してますがなかなか複雑です。
複雑というか一見簡単そうに見えて、組み合わせを適正にすることで最大火力を出すための手順という感じでしょうね。

うーん、このWSやらを全部PS4のコントローラーでやるのかと思うと大変ですね。。。
他の職業なんてもっと多いでしょうから・・・


【イクサル族】

彼らを見ていたら「バリバリ伝説」を思い出しましたまる


【ジャンピングポーション】

FCでポーションの話題が出ていたので何かなぁ~と思っていたら・・・
「すげぇwまじすげぇw」
FF思いっきり良すぎる。

このポーションは課金アイテムですが、2つの効果が選べるそうな。
・メインクエストをクリア状態にする
・ジョブをレベル60にする。
(侍・赤魔道士・ギャザラー・クラフター以外に使用可能)

リベレーター発売時では1キャラ1個だけ使用できる制限付き。

要は、現在新規で遊ぶのに友達と同じ位置から遊べるようにしてくれるってことなんですね。
ストーリーをブッ飛ばすのか、1つの職業のレベリングをブッ飛ばすのかの選択が出来る。

長期間運営して行くMMOでは新規参入が無ければ衰退していくだけなのでこういった施策は早めにしていかなくてはいけないのではと思いますね。



【ステータスのお勉強】

ステータスの意味合いなどを調べたんですが、イベレーター実装のせいで意味合いも変わってしまっていまして。。。
ググッても情報が古く、参考になりませんでした。

ベテランプレイヤーでもわかっていないと思うのでこの辺は初心者にはもっと無理です。


今の状態・・・

クリティカル(わかる→会心
意思力(わからん
ダイレクトヒット(全然わからん

うーんと、つまりわからん(超困惑


【クリティカル】

会心なのでたまーに発生する大ダメージ攻撃ってことですね。
たぶん数値が高いとクリティカルダメージの発生率が上がるのかな。

よく「クリ意思!」という言葉を聞くのはこれなんですね。


【意思力】


イベレーター以前のものなので参考まで。
攻撃や回復自体の数値が上がる(STRやMNDより1単位の効果は薄い)

ダメージや回復の振り幅の最大値を引きやすくなるといった記事も見かけましたがこちらは未確認です。

てか、そもそも意思力ってなんなのよ(怒
「命中」「受け流し」が削除されてこのあたりに影響を受けるので伏せたのかなと。

他に「不屈」というサブステータスもあって受け流しはこちらに反映されたようですが気になるのが与ダメージアップ+被ダメージアップであるということ。
不屈をマテリア装着するのもいいのかもね。


【ダイレクトヒット】


これが一番わからない。究極に分からない。
しかもインタビュー記事なども掘り起こしてみると、吉田Pが「今はどのパラメーターがいいのかは明言しないでおく」というのを発見したんだけど・・・

①命中の代わりに「ダイレクトヒット」というサブパラメーターが置き換わる。DPSの装備にしか付与されない。
②クリティカルより発動率が高く、クリティカルほどはダメージが跳ねない。クリティカルを伸ばすよりはダメージが安定しやすい。クリティカルと両方同時発生することがある。
③意思力の影響も少し増えている。
④天眼のマテリア系の効果はダイレクトヒットになる。

DPSはこれを上げろ!という声も聞かれました。



一番わからないのはサブステータスがサブステータスに影響を与えているということ。
もちろん削除されたステータスがあるので、それがどこかに溶け込んでいるはず。検索に出ないっていうことはまだ解明されてないのかぁ?

ドラクエ10はブロガーやハイレベル&TOPプレイヤーがその解明役を担っていてすぐに情報が共有されます。それこそアップデート(新パッチ公開)の当日は祭りで、情報の出がすごく速いのですがFFはこの手のシステムが複雑なのかそういう情報があまり入ってこないですね。

単に始めたばかりで情報が入ってきてないのかもしれないのでもう少し周りをよく見て見ます。

ステータス関連については全く分からないことだらけなので
もしこういう情報をまとめたブログやサイトがあれば紹介してください!

出来れば今回のイベレーター実装のパッチについて話しているサイトがいいですね。



ちなみに今情報を検索するとき、例えば「FF14 意思力」をYAHOOで探したい時

「+詳細検索」を押して、更新期間を一週間以内とかに指定すると新しい情報だけを検索することが出来るので、イベレーター以前の情報で頭がパンクしている人はこの方法で検索するといいですね。


頭から煙が出そうなのでこの辺で終わります。


今日こそは50に上げて竜騎士クエやるぞ!
Commentaires (2)

Pa Pico

Asura [Mana]

私も理解できてません。今まであった物は理解できますが、ダイレクトだから、防御力を度外視したダメージだと思ってました。
私は、侍・赤魔導師もプレイしましたが、パワーバランスに偏りが有るように思います!近々大きな見直しが
有ると考えています。
蛮族クエストは、どれもいいのですが、イクサル族が一番感動しましたね!男のロマンが入ってる感じが、実にいい~、クラフター専用の蛮族クエストなので、かなり重宝します。注意点ですが、蛮族の有効度があがるとクラフターの何度も上がります。製作に困難な場合は、一つ前のレベルで作るのおすすめします。
少しネタバレかも知れませんが、蛮族の友好度がマックスになるとマウントが12万ギル買えます。イクサル族のマウントは青い狼で車高が低いのでスピード感じがあって、私のお気に入りです。
Daddyさんにも体感してもらいたいものです。

Daddy Dee

Titan [Mana]

イクサル族のあのオコトイキに惚れますね!
シルフ族のマウントかな?森の中を巨神兵みたいなのが歩いてあれは嫌だと思っていましたw
イクサル族のマウントは良いって朗報です。
確かに視点低くなると早さを感じますよね~

なるほど。。ベテランさんたちでもなかなか慣れるのには時間がかかりそうですね。
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