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【暁の花嫁プレイ日記】第34回:漆黒のヴィランズ Ep.1.5 バトルジョブ関連

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今回のお話
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実に1ヶ月越しぐらいの投稿になりますね。月刊ペース。
その代わり色々溜め込んでいるので、ネタは割と豊富かな、と。
(5.05Hotfix時点での投稿です。)

漆黒のヴィランズ:ジョブ雑感
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今回、占星術師が5.0で大幅な変化を遂げたのとロールクエストの仕様によりメインジョブを占星術師から学者に変更しました。
体感ですが、RPという意味でのジョブ(4.x以前)、というよりはおおよそやれることが均一化されている分、どうやって個性を出すか……というのに注力している印象です。その上でお読みください

まだカンストは4ジョブですが、私の使用感はこんな感じです。

タンク:
総じてバランスが取れてる印象です。
個人的にはタンクのメインジョブとしてナイトを(ジャンポではありましたが)長いこと使ってきていたので、範囲魔法攻撃・範囲攻撃2段目・突進スキル・魔法無詠唱バフなど至れり尽くせりかな、と。
暗黒・戦士・ガンブレはまだカンストレベルというまで使ってはないですが、どれも総じてバランスが取れるように調整されてるな、という印象です。

余談ですが戦士のオバパのみ前方扇なので、今までと同様トマホークスタートなのは精神的に楽ですね。
でもたまにナイトとかで遠隔スタートしたくなります。この辺りは手癖でしょうか?

ヒーラー:
白が本当ひとつ頭抜けていて、ヒールする手段がたくさんあるな…という。
ミゼリとか覚えるレベルではないのですが72で十分すぎるくらいの回復アビ+ベニゾンって学占メインの自分からすると嫉妬しそう。
ただ、詠唱回復についてはそこまで差があるかと言われると無い。
強いて言えば学者は無詠唱ヒール無いけど、その代わり生命活性と妖精いるからそれで補う形なのかな?とは。

DPS
・近接物理
竜騎士は割と忙しいものの、竜血の維持がとても楽に。
ハイジャンプのストレスフリーさは慣れてしまうともう戻れない……!!
スターダイバーをどう差し込んでいくかがミソになりそう。
侍はこれでちょうどよいのでは?という感覚。どちらがメインというわけでもなく、どっちでも火力を出せる。
モンクはまだそこまで育ててない(未だに35/!?)のでノーコメ。
忍者は忙しさは兎も角扱いやすくなってる印象。印の組み方が踊り子仕様になるって言われたけど、これはやむを得ないのかな、と。
・遠隔物理
今パッチから本格的に育てるようになりました。
詩人・機工・踊り子どれも使いやすいですね。
強いて言えば踊り子が1つ抜けている感じですが……こればかりは追加の強みとしか。

・遠隔魔法
総じて遠隔物理強化のあおりを食らってしまってる印象。
赤魔のヴァルサンダーとヴァルエアロはキャストどうにかならないのかなぁ、と思います。
レベリング中はジョルト始動にしておけと言われればそれまでなんですが、やっぱり詠唱5秒は戦闘中に唱えるには辛い。
召喚は機動力強化で舵を切ってきましたし、触った感覚は悪くないかな。と。トップ層はガチャガチャが凄そうだけど。
黒魔はまた覚え直しだぁ……

漆黒のヴィランズ:サブクエとかロールクエスト、ジョブクエの雑感
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ロールクエストや一部本編に関するネタバレを含みます。
見たくない方はブラウザバック。
※あとで加筆修正します
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ストーリーの核心に触れるネタバレを含むため二重に伏せます。それでもよろしいですね?
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総じてどのクエストもなにかしら課題を抱えている、というのがとても印象深かった。そして全てを終わった後のロールクエ、その〆も……。世界設定好きなら是非。
ジョブクエの雑感はやはり学者が一番感慨深いなぁ……と。今までの積み重ねが1つの形になった、という感覚。竜騎士も良かった。これは伏線なのかな?とも。
召喚は紅蓮秘話読んでるともっと奥深さが増すと思う。ナイトはなんかこう王道展開。


次はそろそろイベントSS集出来るといいな。
ではでは。
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まとめ
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