Personnage
【オズママウント】やった〜〜〜〜(>_<)
Public
お、オズマ取りました〜〜〜( ; ; )!!嬉しい…(>_<)!!
エウレカにはカードだけ取りに行ってたはずなのに…。アーセナルの警告文こわすぎるから、これはちょっとムリだなと思ってたはずなのに…。この数日の間、気づいたら何百万ギルもシャードにつぎ込んで、一生懸命ロゴスミキサーを埋めている自分がいました。ガリ勉がんばりました。やっぱりかっこいいです、オズマ…。
個人的な感想ですが、あの警告文見てどんな恐ろしいギミックが来るかと思いきや、もちろんすごく難しかったものの少なくとも零式4層とかのほうが全然難しいというか
一番大変なのはそこじゃなかったです。
蘇生不可&一撃死なこと…一度でもミスったら終わり。残りのPTメンバーがクリアしてくれても、死んだ人はクリア扱いにならないので、とにかく自分自身の準備は大前提…!そしてメンバーが死ぬ度に火力がどんどん減って行き、時間切れに。当然ランタゲギミックが自分に来る頻度もどんどん上がって行き、つらいことこの上なし…。そもそも突入が椅子取りゲームなこと…今や「ノード(入り口)」の取り合いが常態化していて、突入自体がなかなか出来ません。良さそうな島を見つけて1〜2時間待ってやっと入り口が出て来たのに、激しい争奪戦の末、ダメだった…ということが多々あり、一回も突入出来ない日も。。事前にクリ目PTなどを組んでいても何人かは争奪戦に敗れて去っていきますし、たくさん練習したくてもチャンスがぜんぜんありません…。決まったメンバーで突入出来ないこと…そんなわけで、PTメンバーのフェーズ進行度は常にバラバラです。固定など組めないのでとにかく野良で、メンバーの必ず何割かは初見だったり、不慣れだったりの烏合の集です。結果、必ず定員から既に何割か減った人数でラスボスに挑むことが前提で、とにかく火力が不安定だし、ヒラタンの人数が足りなければそこで詰みます。ラスボス開始時に何人生き残っているかが、まずはクリアのカギに…。などなど…
もしやわざとギスギスを起こさせようとしてるのでは?という気がしてきますが、
これが仕様なのだからきっと考え抜かれたものなのですよね。。クリアのためにはまず自分自身が万全に準備した上で、全く想定と違うメンバー構成に心折れることなく、不慣れな人を上手く誘導しアドバイスし、少しでも他メンバーの生存率を上げようとする仏の寛容さが求められますね。「途方もない時間」とか「折れない心」とかって、そういう意味なのね…よしだ…。
ただ、クリア出来た時の喜びとPTメンバーとの連帯感はすごいです。零式レベルの忙しい避けギミック&超痛い攻撃の中、ちゃんと固めた装備&バフ回しでミスらず生き残ってくれたタンクさん、ミスらず生き残り最後まで火力を出し続けたDPS陣、ミスらず最後まで随所に目を配り臨機応変にPTを支え続けたヒラ。どれが欠けてもクリア出来ません。PTに感謝…(>_<)!!これが…「絆」か…。
えっ、カード?まだ取れてません(^^)…そして、最近はもうすっかりアーセナルに行く人ばっかりになり、ますますカードのNMの人気が無くなっております(^q^)エウレカ卒業まではまだまだ掛かりそう…。頑張るぞw!!
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オズマおめでとうございます~!いいな~わたしもほしいな~!
NMにもカードあるんですね…大変だぁ…
戦闘の難易度はそれほどでもないみたいですね。
デスペナあっても同じ人達で繰り返し集まってクリアまでがんばる!を期待してたのですが、
固定やPTで入場不可にして、なぜか練度が揃わないPTになる仕様にして難易度上げてるみたいなのでコレジャナイ感がすごいのですが、やると決めた以上はクリアめざします。もうなかば意地!
ギスギス誘発やイジワルとかじゃなく、開発には開発の意図があるのでしょう。あるよね?よしだ?
黒賢者マジックバーストでいこうと思ってたけど、内部でタンク不足あるかもだったらゴージでいいのではと思い始めました。タンク少なければ豪傑/英傑でケアルガリジェネチャージあたり、タンク多ければ闘士でダブルエッジチャージあたりとかw
ヒラ不足はあぶれてる赤さんがなんとかしてくれるんじゃないかな…w
なんだかすごく神秘的なマウントですね!ゲットおめでとうございます~!
エウレカかじっていない私でも、読んでいるだけですごく大変な仕様であることがわかりました…wなんというか、これまでの高難度とは方向性が違いすぎて戸惑いそうです(;・∀・)
いいPTに出会うための運も必要になりそうwそれらを乗り越えたあるかさん、さすがです!
カードゲットも頑張ってくださいマスター(・ω・)/
るとさん☆ありがとです〜〜(^^)!
マハのオズマも好きだったので嬉しいです(^^)☆
エウレカのカードはね…最初に知った時の絶望は忘れませんよw でも、早く欲しいから取りに行ってますが、今はわりとすぐ緩和されてお外のNPCからもぎ取れるようになることが分かっているので、優しさを感じますねw
「高難易度」ってそういう意味なのかww??って思いますよねw これから益々DC全体で装備もギミック力も上がっていくので、野良をお互い育てながらみんなでクリアしていく感じをよしだはやって欲しいのかなと思いました☆時間が無くて個人で努力したい人にはとってもつらい話です…w
タンク出せそうなら、その方が突入後に枠があると思いますね〜!AAも全体攻撃も超痛いので、ヒラタンなしのPTはまず無理かと思うので…。落ちたら復帰出来ないので、クリアするならやっぱり2人ずつは欲しいし、常に不足しています☆でも入り口の争奪戦は、ヒラタン関係なく奪われていきますけどねww つらい…w
お手伝い必要な時はいつでも言ってくださいね(^^)!!ご一緒しても、入り口争奪戦に勝てるとは限りませんけどねw つらい…w
だいずさん(^^)!コメントありがとうございます〜!!
マハのオズマも神秘的で良かったし、BGMも好きだし、嬉しいです(^^)☆
今までと方向性が違うって本当にその通りで…w まさかそう来るとはって感じですね〜w ギスギスしちゃいそうなつらみ悲しみを乗り越えさせようとして来てる…こういうことでギスギスせず、気長にみんなで頑張れっていうこれはきっとよしだのメッセージですね(>_<)w
そしてPT運もまさに仰る通りで、クリ目っぽい人が多く生き残るPTに早めに当たって、本当にラッキーでしたw(^^)
引き続き、カード頑張りますw!!
BA制覇おめでとうございます~!(*'ω'*)
オズママウントかっこいい!
BAって必ずしも行けるわけではないのですね・・・
動画で少し見ましたが道中からめちゃくちゃ難しそうだし、あるかさんの言う通り自分自身の準備を万全にして他のメンバーにも気をかけないとクリアは難しそうですね・・・
何はともあれクリアおめでとうございます!!
私もオズママウント早く手に入れたいです(昨日ようやくパゴスについたばかりなのでまだまだ先ですがw)
カード集めも頑張って下さい~!(/・ω・)/
BAクリアおめです!
零式より絶対つらい。
私は仕様見てエウレカ行くの辞めましたよw
取り合いとかちょっと怖いのでノード争奪に参加できる気がしない・・・
あるさん!ありがとうございます〜(^^)!
ほんとに、まさか突入がこんなに大変と思わなかったです(^^;;最初の頃はまだ入り口余ってたくらいだったみたいなのですが、今週始めた出遅れ勢だったので既に取り合い状態で@@: でも入り口余ってる=定員に達していないということなので、入ってから人数少なくて火力足りない可能性があってそれはそれでつらかっただろうと思います…(^^;; こういうのって、時期によって色々ありますよねw☆アルさんが行く頃には、全体の力量も上がって、この入り口突入の部分がもう少しなにか上手いやり方が出て来ていると良いですね〜w!コメントありがとうでした(>▽<)☆☆
ブイさん☆コメありです〜(^^)!
いやぁ、そうは言っても、零式の方が全然大変だと思いますよw!ギミック覚えるのに必要な練習量が全然桁違いです。
突入時のバトルは、ほんとに想定外でしたけどね〜(T_T)いちおう毎回相手にお辞儀エモとかしてたのですが、誰からも一切反応なくて怖かったですw ギスギス(T_T)でも準備に相当お金掛けてしまったので、それに気づいた時にはもう行くしかない状態でした…w クリア出来たので結果オーライですw また貯金しなきゃなぁ…