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ヤキトリのエルピス奮闘記:パッチ6.55-2

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パッチ6.55実装コンテンツのネタバレ要素を含みます。




2024/06/04
黄金のレガシー ベンチマーク Ver1.1
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ライティング



自分が前の日記で挙げたリムサ環境のような、理想的な光源に全てのフィールドが変更されており、反射光や逆光があまり無い、自然なライティングになって、キャラの見た目も劇的に改善されていました。
1・3枚目が旧ベンチで、2・4枚目が新ベンチなのですが、「陰影・ハイライト・艶・ヒゲ」全てが以前より強調されており、見違える程に見栄えするようになったので、個人的には大満足です。
それと、エーテル空間のタイプ2が、環境の色が極力ない白いライティングでキャラを確認出来るので、純粋な色を見ながら調整出来て凄く良かったです。でも何故か横から光が当たっていて眉で光が遮られないので、眼のハイライトが強くなって、少女漫画みたいなキラキラの眼になっているので、そこは他の環境で確認した方が良いかと思います。基本的に光源は太陽で上にありますからね。






髪に関しても結構 旧ベンチと見た目が変わっていて、光源の影響なのかは判断が付かないのですが、黒髪のハイライトが弱めになっていて、テロテロした光り方では無く、自然な感じになっていました。それと同時に、明るい髪色が旧ベンチより光沢感が増して、以前より見栄えしているように見えます。
でも正直、黒髪に関しては、変更されていたとしたら、テロテロ版も残して欲しさはありますね。需要はあると思うんだ…!!!


DLSS



全く期待はしていなかったものの、一応確認しておくかと思って、DLSS常時オンにしてベンチ回してみたら、アップになった時の肌と装備の劣化が改善されていました。これだったらメインストーリーも常時オンでいけそうです。やったぜ。(1枚目が旧ベンチ、2枚目が新ベンチで、かなり分かり辛いですが、肌の比較です)


フォグ



この前の吉田Pのメッセージで、フォグを追加したって書いてあって「何を言ってるんだ」と思ってたんですけど、グリダニアのフィールドの遠景が、空気で霞むようになった事で、細かい陰影が消えて、空色に染まるようになっていて(特に影が)、これによって色の幅が増えて、めっちゃオシャレになっていました。あと、旧ベンチより全体的な彩度も上がっているような気がします。これが黄金仕様のフィールドってやつですか。悪くないじゃん。


ジョブ調整



ベンチマークと全く関係ないこと書くよ。辛辣なのが嫌いな人は見ない方がいいよ。スクショは夏用に模様替えしたウチの庭具で、ジョブ調整とは関係ないよ。
改善というより、方針の問題なので、自分から言う事は何もないんですけどぉ、けどぉ、スト6で例えるなら「対戦相手=コンテンツ」「レート=コンテンツ難易度」「キャラ=ジョブ」だと思うのですが、FF14がやろうとしているのは、全てのキャラを似たような性能にして、全ての操作をモダンにする事だと思うんですよね。
確かにカジュアル層からすれば、使えるキャラが増えるので歓迎なのでしょうけど、逆に言えば、クラシック操作が好きだった人を切り捨てる選択でもあると思うんです。
あと、スマブラ桜井さんも言っていましたが(リンク)、個性を無くせば、調整がしやすくなり、不満も出ない一方で、多くのキャラがいる意味が無くなり、キャラに魅力も感じないというのは、本当にその通りだと思います。
間口を広げつつ、やり込む余地も多分に用意するのが理想的なゲームなのでしょうけど、FF14はどうなっていくのでしょうかね。
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