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極リオレウス狩猟戦攻略まとめ(T1H1D2構成の場合+@)

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閲覧ありがとうございます。
今回は極リオレウス狩猟戦ついてまとめていこうと思います。
個人的な解釈もあると思われるので、参考までにどうぞ!
※IL370で挑戦しました。HPの減り具合などの参考にどうぞ。

一部比喩表現(戦闘不能→死ぬなど)を用いている事があります。
分からない部分があった場合はコメント等頂ければお答えします!
※便宜上ここでは、"開幕から「火竜の領域」デバフ付与"までを前半、"「火竜の領域」デバフ付与から討伐終了まで"を後半としています。

◎全体を通して
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・リオレウスの攻撃はランダムターゲット(ランタゲ)
極リオレウスでのリオレウスの行動はほぼ全て「ランダムターゲット」で繰り出されます。
その為タンク以外の誰にでも攻撃が飛んでくる可能性があります
しかもリオレウスの攻撃は非常に痛く、タンク以外が2回食らえば死んでしまう程です。(後半はさらにデバフ付与も着いてきて1撃で死ぬレベルになります)
最後まで気を抜かずに狩猟しましょう。

・リオレウスの攻撃は詠唱がない
リオレウスの攻撃は全て予備動作がありますが、詠唱がありません。その上多くが不可視です。
が、不可視の攻撃は基本的にリオレウスが急に振り向いた方向に攻撃が来るので、「リオレウスが急に振り向いてきたらすぐに離れて横に逃げる」事を意識しておけばOKです。
リオレウスのターゲットが変わるのも特徴です。ターゲットが変わったらその人のいる方向に攻撃が来るので位置を確認し、必要があれば逃げましょう。
※連続で同じ人に攻撃が来ることもあります。なので回避後は自分以外にタゲが向いてから初めて安全と判断したほうが良いでしょう。
※日記下部の追記2に書いてある回避方法も是非お試し下さい

・味方のいない方向に攻撃を誘導する(例外あり)
味方と少し離れた位置に立ち、出来るだけ味方のいない方向に突進やブレスなどを誘導しましょう。
巻き込み事故を減らすことができます。
ただし、ヒーラーからは離れすぎても回復やエスナが届かないのであまり離れすぎないようにしましょう
ヒーラーには分かりやすく□マーカーなどを付けると良いでしょう。
ただし、追記2の方法でランタゲ攻撃を回避する場合はむしろ味方同士で安置に固まっていた方が良いです

・後半は回復薬グレート以外での回復無効
後半はヒーラーの回復が無効化される為、回復するかどうかは全て自己判断となります。
後半のランタゲ攻撃は当たると痛く、しかもデバフも着いてくるのでHPMAXでも一撃+デバフのDoT(+燃えている床のDoT)のダメージで死ぬ事があります。
回復薬に余裕があるうちは事故死防止のため、基本的にHPを8割以上には維持しておいた方がいいと思います。
※但し、回復量ではなく最大HPを参照してバリアを張るブラックナイト(BN)、ディヴァインベニゾン等は有効です

◎各ロールの役割
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◎タンク
・前半で出てくる雑魚とガルラのタゲ取り
雑魚は攻撃の痛さ以上に、範囲攻撃の厄介さとリオレウスのブレスや突進で雑魚にダメージを与えることができる事を考慮すると、タンクが全てタゲを取り端1か所に纏めた方が良いでしょう。
ガルラはとにかく攻撃が痛いです。タンクじゃないとまず耐えられない上に前方範囲攻撃なので必ずタゲを取り味方のいない方向に向けましょう。
※雑魚はクァールのみタゲを取り他はリオレウスに任せるやり方もあるらしいです(雑魚の初期ターゲットがリオレウスなのを利用して)

・全体攻撃ダメージの軽減
リオレウスの全体攻撃ダメージには前半の咆哮や後半の3連続頭割りの2種類があり、どちらも結構痛いです。特に後半の3連続頭割りはリプライザル等を入れて軽減したほうが良いでしょう。

◎ヒーラー
・前半はとにかく回復!
全体攻撃の咆哮は開幕、HP85%、HP70%のタイミングで来ます。
咆哮のダメージはタンク以外で2万程度と結構痛い上に、来るタイミングの前後で味方がリオレウスのランタゲ攻撃に被弾している場合、回復しないと大体死んでしまうので特に意識しておくといいでしょう。

・後半はとにかくエスナ!
後半は回復量が全て0になり、リオレウスの攻撃の全てにDoTデバフ付与が付くのでひたすらエスナで解除していきましょう。
回復以外で出来る行動があればエスナの合間に挟み味方をサポートしましょう。

◎DPS
・とにかく火力を出す!
前半ではDPSの火力次第でタンクヒラの負担の重さが変わってきます。
また、後半では不可避の3連頭割りがありヒラの回復も無効化されているので、後半で火力が低すぎるといずれ回復薬が切れて負けます。
リオレウスの攻撃をかいくぐりとにかく火力を出しましょう。

・軽減などがあれば出来るだけ使う
DPSには色々な軽減・補助スキルがあります。
極リオレウスは4人がどれだけ助け合えるかで攻略難易度が変わります。
自分だけでなく他の人をフォローできるスキルがあれば惜しみなく使っていきましょう。


◎前半攻略まとめ
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基本的に繰り出される順番に解説していきます。
・前半を通して
開幕やリオレウスのHPが特定の値になった時以外は、リオレウスが突進や飛びのきブレスなどを繰り出してきます。
このランタゲ攻撃は当たると大ダメージ+ノックバック+気絶デバフ(6秒程度行動不能、エスナ解除不可)が付与されます。
が、先述した通り「リオレウスが急に振り向いてきたらすぐに離れて横に逃げる」事を意識すれば回避出来ます。
ただし、味方1人にマーカーが付きその人にブレス(ファイアボール)が飛んでくる攻撃だけは不可避なので、対象になった人は味方を巻き込まない位置に移動して受けましょう。
このブレスは2万ダメージ+火傷デバフ(1スタックにつき1300前後のDoT)付与効果があります。
前半のブレスは床にダメージ床が発生したりはしないので、受けたらそのままの位置に立っていても問題ありません。
※日記下部の追記2に書いてある回避方法も是非お試しください

・開幕
戦闘開始するとすぐにリオレウスが咆哮(タンク以外2万程度の全体攻撃、不可避)をしてきます。
事前にバリアや継続回復をかけたり、接敵後すぐに軽減スキルを使うなどすると良いでしょう。

・リオレウスのHPが85%になった時
リオレウスが咆哮を繰り出し、その後羊やクァールなどの雑魚が沢山出てきます。
どの雑魚も範囲攻撃持ちな上、クァールの範囲攻撃はとても広いのでタンクはすぐに雑魚をまとめて端に持ってきましょう。
また雑魚はリオレウスの攻撃でもダメージを受けるので、ブレスや突進を誘導できれば時間短縮に繋がります。ただし突進は事故率も高いので自信がなければブレス誘導だけでもいいと思います。
※雑魚はクァールのみタゲを取り他はリオレウスに任せるやり方もあるらしいです(雑魚の初期ターゲットがリオレウスなのを利用して)
※85%ぴったりで咆哮ではなく、少しずれることもあります。また、70%にするのが遅いともう一度くることがあります。

・リオレウスのHPが70%になった時
リオレウスが咆哮を繰り出します。この咆哮はスタン付与効果もあるのでHP・立ち位置に注意しましょう
咆哮の直後、ガルラが現れリオレウスに横から突進します。この時の突進範囲は見えるのですが、範囲が見えた時には全員スタンで動けないので事前にリオレウスの頭側か尻尾側に移動しておく必要があります。移動しておかないと咆哮+突進のダメージで死んでしまう可能性があります
ガルラが突進しリオレウスがダウンしたタイミングでスタンが解除され、リオレウスの尻尾側に飛び乗る地点が出てきます。ここからリオレウスに飛び乗るとアクティブタイムマニューバー(スサノオの鍔迫り合いや神龍の鎖を振りほどく時に出てくる連打システム)が出てくるので、乗った人はひたすら連打しましょう。乗っている人には継続ダメージが発生し、加えてガルラのタゲをタンクが取らなければならないので乗るのはDPSが望ましいでしょう。事前に決めておくといいと思います。
時間短縮のためにヒーラーが乗り、他3人で味方のHPが尽きる前に倒すやり方もあるようです
ガルラは大ダメージ+前方範囲攻撃の「しゃくり上げ」を何度も繰り返して来るので、タンクがタゲを取り味方のいない方向に向けましょう

・ガルラ出現後、ガルラを倒すか一定時間経過後
リオレウスが北の方に飛び、こちらに向き直りフィールド全体に即死攻撃の火炎を放ってきます。(乗っていた人は降ろされます)
この即死全体攻撃はガルラの死体を盾として利用する、つまりリオレウスの視線を切るような位置(リオレウスと自分たちの間にガルラの死体があるような位置)に立つことで回避できます
可能な限り密着したほうがいいでしょう。
この即死全体攻撃後、味方全員に「火竜の領域」デバフが付き、後半へと移行になります。

◎後半攻略まとめ
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・後半を通して
後半のリオレウスは常に地面から少しだけ飛んでおり、飛んでいる間は被ダメ減少のバフが付与されており、攻撃してもあまりダメージを与えられません。
行動はランタゲ前方攻撃数回→3連続頭割り(ファイアボール)の繰り返しのみです。
しかし前半と比べるとランタゲ攻撃の感覚がかなり短く、加えて当たると確定で気絶+ノックバック+火傷or毒が付与されます。毒は2300程度のDoTと火傷よりも痛いです。
加えてノックバックした先が燃える床の可能性もあります。
リオレウスのランタゲ攻撃が35000ダメージ程度なので、食らう前のHPとDoTダメージ次第では1撃でも食らうと死んでしまう事があるので注意しましょう。
後半開幕以外は常にリオレウスの背後を取るように意識すると良いでしょう。(詳しくは追記2を参照)

・後半開幕
「火竜の領域」デバフが味方全員に付き、リオレウスが中央に出現するとすぐにランタゲ攻撃が来ます
本当にすぐ来ます。最初はリオレウスの出現位置(中央)からは離れておいたほうが良いでしょう
また、時折来る3連続頭割りの直後にもすぐランタゲ攻撃が来るので意識しておきましょう。(意識しないと死にます)

・3連頭割りについて
この頭割りは1人で受けるとタンク以外は45000程度のダメージ+火傷デバフと即死レベルのダメージなので3回とも必ず2人以上で受けましょう。3人以上が望ましいです。
3連頭割りが誰に来るかはランダムですが、3回とも同じ人にマーカーが来ます。
また、頭割りを受けた場所に円範囲の燃える床がしばらく出現し続けるので、毎回違う場所で受ける必要があります。
1回受けたら横に少し移動し、邪魔にならないような位置に捨てましょう。

・ダウンゲージについて
後半のリオレウスに与えたダメージに応じてダウンゲージが蓄積され、100になると特徴的な音(ティーン?のような)が鳴り、リオレウスがその場でダウンします。このダウンは14回ばたつくまで続きます(20秒程度)。
ダウン時、リオレウスの尻尾に攻撃が出来るようになり、尻尾のHPを0%にするとLBゲージが1本分溜まり、リオレウスのHPが30%減ります。(ただし破壊できるのは一回のみ)
リオレウスがダウンしたら優先的に尻尾を攻撃しましょう。
また、本体の方もダウン中は被ダメ減少バフが消えて被ダメ上昇デバフが付いているので一気に攻撃を叩き込めると良いでしょう。

・後半終了(クリアor討伐失敗)
後半に明確な時間切れはありません(と思います)が、「味方の回復薬が尽きて不可避の3連頭割りを受け続けて死んでいき、合計3回死ぬ」までが戦闘可能時間です
それまでにリオレウスのHPを削り切る必要があります。


◎おすすめのジョブ(主観多め)
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・戦士(タンク)
戦士の最大の魅力は解放による短時間バーストのしやすさです。前半のガルラ出現時や後半のリオレウスダウン時などにとても高い火力を出す事が出来、HPを大きく削ることができます。オンスロートによる密着のしやすさも特徴です。
また、原初の魂やエクリ、スリルなど前半に役立つ多くの自己回復スキルや後半でも使えるシェイクオフなど、ある程度の防御スキルも持っています。

・暗黒騎士(タンク)
前半の味方1人へのブレス攻撃にBNを投げると丁度良くダメージを吸収してくれる上にBNも割れます。
また、雑魚が2方向から出てきた時のアビサルの使いやすさや後半でのBNの貢献度(BNはHPを参照してバリアを貼るので効果がある)などが相性抜群です。後半ランタゲ攻撃に被弾した味方へのBNで何度救われたか・・・

・学者(ヒーラー)
活性による前半のフォロー力の強さや、前半の味方1人へのブレス攻撃で減ったHPをエスナ+活性1回でお手軽に回復出来たり(バリア無しの場合)、ガルラ出現時の2人同時回復に深謀とパクトの使い勝手が良かったり、そして何より後半での範囲エスナの強さが魅力的なジョブです。
また、後半のフローは陣かドレインにしか使わない(使えない)ので火力も申し分ありません。フェイウィンドや連環計のようなシナジースキルも持っています。
極リオレウスにおいて最高の相性のジョブ・・・かもしれませんね。
オススメは前半はエオス、後半はセレネです。

・吟遊詩人(DPS)
解除できるデバフの付与されることがとても多い極リオレウスにおいて、ピーアンの相性は非常によくヒーラーの負担を減らすことができます。多用はできませんがトルバドゥールによる全体軽減スキルも持っており、移動の多い極リオレウスでは動きながら距離が多少あっても攻撃の出来るレンジジョブである事も強みです。


追記:T3H1もしくはT4(戦士4)構成で安定周回、という手法もあるらしいです。
   通常の構成よりも安定度を上げたいならこちらもお勧めです。
   レウスがダウンした所に4人で解放フェルクが気持ち良すぎる・・・

追記2:前半はリオレウスの左足の外側に密着するように、後半はリオレウスの背後に常に位置取れば離れずともリオレウスのランタゲ攻撃を全て回避出来ます。リオレウスをあまり動かしたくない場合(近接多めの構成の場合など)は出来るだけ接近した方が良いでしょう。

追記3:戦4構成の大まかなやり方
  ①事前に雑魚(クァール)、ガルラのタゲ取り役、乗り役を決めておく
  ②基本的に密着して戦い、HPが危なくなったら回復薬等で回復する(ヒラがいないので遠慮なく)
  ③(開幕ブレハ後と)ガルラ出現時と後半リオレウスダウン時に原初の解放を使いフェルク等連打
  ④それ以外の時はひたすら殴る
  ⑤後半頭割りは外周に1人で捨てる(防御バフも使いつつ)
  以上
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