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FF16のリリースが目前になったので、これまでのFF16発表内容を振り返ってみる。

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これまでのFF16の情報発表まとめ
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開発初期から発売日発表まで
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吉田Pが会社側からFF16の開発を打診されたのは2015年6月に新生FF14のはじめての拡張パック蒼天のイシュガルドがリリースされた後くらいだったとメディアのインタビューで語っている。
最初は3人のコアメンバーとゲームの企画を練りつつFF14の引き継ぎをしていったとのこと。

FF16の存在を世間が感じたのがそこから4年後の2019年4月にスクエニの組織改編で吉田P率いる第三事業開発本部が発足した時の求人情報で「ファイナルファンタジーXIVに続く新たな基幹プロジェクトを発足するための求人」があって、これがFFのナンバリングタイトルなのか新規IPなのか同時見解が分かれていたが、吉田PがFF14以外に何か大きいことをしていることは伺い知れた。

FF16が公式に発表されたのは2020年9月17日のPS5ショーケース。そこでFF16のファーストトレーラー「FINAL FANTASY XVI “AWAKENING”」が発表され、プロデューサーが吉田P、ディレクターが高井 浩氏という体制で制作されていることが発表された。

その後のFF16の追加情報については吉田Pの口はなかかなに固く、ドラクエ10の初代プロデューサーやニーアオートマタのプロデューサーを務め、吉田Pをスクエニに引き抜いた張本人の斎藤Pが「吉田PからFF16の追加情報を引き出すおじさん」的なポジションでFF14のPLLにゲストに呼ばれた際にはいろいろ突っ込んでいた。

そうした模様は昨年の6月に「FF16が来年2023年夏発売と発表されたのでこれまでのFF16発表内容を振り返る」という日記にまとめてある。

今回は昨年6月の発表から本日時点までのFF16の発表内容についてまとめていこう。

DOMINANCE
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2022年6月3日、プレイステーションの最新情報を伝える動画番組“State of Play”にてFF16の最新情報と発売日が発表された。


ティザーサイトも更新され、吉田P、髙井D以外の主要開発スタッフも発表された。
今でこそ新生FF14の開発に携わったスタッフでFF16を作っていることは知られているが、当時彼らはまだFF14の開発をしていると思われていた。
なのでFF16のクオリティは一定の信頼は得られつつも、FF14の開発体制を心配する声も上がっていた。


PS5独占でリリースされるFF16だが、当時はまだPS4の縦マルチもあるのではないかと思われていたが、発売時期を発表した時点でPS4対応が無かった時点でPS5独占であることが確定。
当時PS5は元々品薄気味だったのが世界的なコロナ過による半導体不足でさらに手に入りにくい状態だったので「FF16が発売されるまでにPS5手に入るようになるのか」という心配もあった。

State of Playの少し前の2023年5月にソニーグループのの事業説明会で「部品不足改善でPS5大幅増産」と発表。
「今年は(PS5の)生産を大きく増やす」
「かつてやったことのない水準に生産を強化する」

とも語っていて、実際PS5はその後2022年の年末から2023年初頭にかけて出荷台数を大幅に増やし、2023年春頃には抽選や予約なしでも店頭でPS5本体が買えるようになっていた。

State of Playの発表を受けて各メディアに吉田Pへのインタビュー記事が載った。
詳細は以前の日記に記載しているが、会社から開発を打診された経緯や「コマンド式バトル」「オープンワールド」を採用しなかった理由などが語られた。


AMBITION
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発売を1年後に控えそこから怒涛のプロモーションが始まるのかと思いきや特に何もなく、次の発表は2022年10月20日の新トレイラー「AMBITION」だった。

この発表を受けたインタビューではFF16の世界設定やストーリー、クリスタルや召喚獣の扱われ方などが語られ、FF16の開発進捗は9割5分完成と語られた。

FFXVI 新トレーラー "AMBITION" インタビュー(Twitterモーメント)

REVENGE
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2022年12月9日、新トレイラー「REVENGE」の公開と共にFF16の発売日が発表。同日に予約受付が開始された。

FF16の主人公クライヴのストーリーにフィーチャーしFF16が主人公の復習の旅であることが明かされた。そしてクライヴと一緒に旅をする狼「トルガル」の存在が明らかになり犬好き、動物好きが歓喜した。

また、この時期に行われた海外のインタビューでの「FF16の登場人物が白人ばかりで、黒人など有色人種のキャラクターも登場するのか」という質問への吉田Pの回答がゲームとは違った文脈で物議を醸した。
FF16インタビューでの吉田直樹プロデューサーの回答が海外で物議を醸す - kulutur

海外メディアは吉田Pの回答に批判的だが、ポリコレが幅を利かせる空気にうんざりしていたユーザー層は好意的に受け止めていた。


メディア試遊レビュー
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年が明けて2023年2月28日。各ゲームメディアからFF16の試遊レポート記事が公開された。
試遊は1月末にスクエニ本社にてメディアツアーが行われバトルシステムの詳細やその手触りなどが語られた。

『FF16』世界最速プレイレビュー。硬派な王道本格アクション&超ド派手な“召喚獣合戦”が両立。初心者から上級者まで対応する画期的な難度調整に注目【『FF16』メディアツアー】 - ファミ通.com
『FF16』最速プレイレポート! アクションRPGとしての『FF』最新作の手触りを3つの視点で語る - 電撃オンライン
[プレイレポ]「FINAL FANTASY XVI」は大迫力の“召喚獣合戦”が最高。手厚いサポート機能で誰でも楽しめるアクションも好印象 - 4Gamers
「ファイナルファンタジーXVI」ファーストインプレッション - GameWatch
世界初の『FF16』実機プレイをしてきたらマジですごかった。今まで謎に包まれていた「ゲーム部分」を1万文字使って解き明かす - 電ファミニコゲーマー
『ファイナルファンタジーXVI』を先行プレイ!レビュー10点満点も狙えそうな「すべてのプレイヤーを見捨てず進化したアクションRPG」

プレイデモの内容はおそらく体験版と同じもの。
メディアツアーでのインタビューではストーリーのボリュームやバトルディレクターの鈴木Dを中心に開発に参加した経緯やバトルシステムやオートアクセ等のアクションが苦手な人のためのサポート機能の詳細などが語られた。

その他、PC版の予定や体験版の存在についても触れられた。

PAX East 2023
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2023年3月26日(日本時間)、アメリカのボストンで開催された『PAX East 2023』に吉田Pとコージ氏が登壇。

開発の裏話や最新の実機映像、プレイデモを受けてコミュニティから上がってきた疑問への回答などが行われた。


マスターアップ
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3月31日 マスターアップ


テーマソング
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4月14日に公開されたPlaystation公式の「State of play」はFF16特集。
インタビューや講演ではなく、プレミア公開の動画で吉P自らFF16の紹介するという内容。

普通プロのプレゼンテーターがしゃべって開発者はビデオレター出演くらいのものだがあたりまえのように頭からお尻まで一人で喋る吉田P。
そこで発表されたFF16のメインテーマソングは米津玄師氏による『月を見ていた』


海外志向を強く意識していると思われていたFF16だがメインテーマソングに日本人アーティストを起用したのは驚きだった。

SALVATION
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5月25日に公開されたローンチトレーラー「SALVATION」が公開。


4月から5月にかけて2週間で5か国を回る海外メディアツアーも行われたようで、英語版の公式Twitterには疲れ果てて倒れる吉田Pの姿があった

国内でも各メディアへの露出機会も増えはじめた。
『FF16』完成後の開発チームにインタビュー! 同じ部署で“2つのFF”が並行開発されていた舞台裏から「プレイヤーの操作を予兆して楽曲を展開する」システムまで - 電ファミニコゲーマー
[インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」は,プレイヤー全員にエンディングを観てほしいと思える仕上がりに。開発のキーパーソン3名が語る,その魅力とは - 4Gamers
ハリウッド超大作映画をプレイしているような感覚!?吉田直樹氏に『ファイナルファンタジーXVI』の魅力についてメールの質問に答えてもらった - 週刊アスキー

変わったところではIT界隈で有名なメディアアーティストで研究者の落合陽一氏の番組「WEEKLYOCHIAI」にゲスト出演するなど意外な方面での露出おもしていた。
(全編はNewsPICKSのプレミアム会員(無料お試し有り)から。一部はYoutubeで公開されている(Vol.1,Vol.2)


プレローンチイベント
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FF16のプレローンチイベントがアメリカのロサンゼルスで6月12日に行われた。
日本時間で朝の8時からと完全に海外向けのイベントだが平日ながらTwitterには多数の反応が上がってきた。


スクエニの新社長の桐生隆司氏が海外のコミュニティ向けに挨拶するのは初めて。
FF14ユーザーには既にPLLでの挨拶を済ませていたのでFF14プレイヤーは桐生社長の海外デビューを応援していた。

吉田P以外にもFF16の開発メンバーが多数登壇し、バトルやストーリー、サウンドについてのこだわりや裏話が紹介された。

その中で初出の情報としては、FF16の開発にニーアオートマタを開発したプラチナゲームズや、キングダムハーツの開発チームが開発に参加していたことがある。
両者ともアクションゲームの開発で高い実績がある。FF14の漆黒のヴィランズでニーアコラボレイドの開発で連携していた裏ではこのようなコラボもやっていたようだ。


そして体験版の公開がこの日公開された。告知ツイートで揉み手しながらプレゼンしている吉田PはFF14や吉田Pを知らない人にも強い印象を与えたようだ


体験版はストーリーの序盤2時間弱とバトルデモ。
番長の感想はこちらに書いてあるが、一言で言えば体験版として完璧な"引き"で「製品版買うしかない!」と思わせる出来だった。

YoutubeやTwirchの配信者もこぞって実況プレイをしていたが、反応はほぼ絶賛という状況。
体験版の配信でここまで熱く勢いのある反響というのはなかなか見ない。

PS5独占のFF16にはPS5を持ってない人にはPS5本体ごと買わないとプレイできないという販売実績を上げる上での高いハードルはあるが、反響の質的には歴代最高の状態でリリースを迎えるのではないだろうか。


発売直前︕情報総まとめスペシャル生放送
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2023年6月17日に行われた「発売直前︕情報総まとめスペシャル生放送」


あらためてのFF16の紹介や先に公開した体験版に寄せられた声へのフォローアップなど4時間ほどの内容だった。
特に批判的な声を取り上げて開発側の意図の説明や今後の対応について説明している姿は、FF14プレイヤーにはお馴染みだが、初見の人にとってはここまで説明する開発者も珍しかっただろう。
これが吉田Pである。


屋外広告!
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東京や大阪、福岡で大規模な屋外広告が発売直前の6月19日から展開されている




FF16のプロモーション戦略
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FF16の情報初出しからリリース直線までの発表内容をまとめてみて、最初は情報を絞りつつ、リリース直前に一気に畳みかけるプロモーションの進め方にここまで徹底してやるのかと感心した。

以前、FF15の感想と共にFF15の発表内容の変遷について今回と同じようにまとめたが、すごく対照的だ。

FF15は製品版をリリースするまでに出したソフトやコンテンツを挙げてみよう。

【1年半前】FF零式HD特典の体験版「エビソード・ダスカ」
【6か月前】本編とは別だが同エンジンで同じ操作でノクトの幼少期を体験できる「プラチナデモ」
【6か月前】主人公4人それぞれの過去を掘り下げたアニメ作品「BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV」
【4か月半前】本編の前日単を描いたフルCG映画作品「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」
【3か月前】本編に名前だけ出てくるミニゲームがスマホで遊べる「JUSTICE MONSTERS FIVE」
【3週間前】本編の序盤が遊べる本当の意味での体験版「ジャッジメントディスク」


FF15でのこれらの目的は新エンジンでのゲーム体験に対する早めのフィードバックとFF15の世界観や主人公たちに親しみを持ってもらうことだと推察する。

正直「お金掛かっているなぁ」とは思った。
FF15は世界同時リリースで初日の出荷+DLでの販売本数が500万本だったという。
これだけのセールスをするためには流通・小売りにかなり仕入れてもらう必要がありそのために事前のプロモーションが必要だったのだろう。

ただ、小売店が仕入れても、実際にユーザーが買った数との乖離が大きければ小売店側で在庫になるだけ。在庫処分のため投げ売りされている画像などが拡散されてネガティブなイメージが付いてしまった。


これに対してFF16で出しているコンテンツは体験版のみである。
発売直前のデジタルサイネージがどんなに派手だとしてもフルCG映画1本よりは安いだろう。

前述の「WEEKLYOCHIAI」の番組でも吉田PはプラットフォームのPS5の普及台数による天井は織り込み済みで採算についても18か月くらいの長期で計画を立てているという。
従来型のプロモーションにはあまりお金を掛けず、発売直前のプロモーションとプレイした人がSNSに上げる感想やゲーム実況などでの盛り上がりに期待しているようだ。

プロモーションにお金を掛け過ぎずに黒字になるために必要な販売本数を抑えにいっているようで、PS5独占でのローンチ時の販売本数について、吉田Pはかなりシビアな数字を想定している雰囲気を感じる。

こればかりは実際に蓋を開けてみないとわからない。
吉田Pも言っていたが発売したゲームが次に繋がるためには、少しでも良いので黒字にすること。そしてプレイしたユーザーが満足して次に期待してくれることだ。

FF16の発売はいよいよ明日。
まずは存分に楽しもう。
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