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【動画】マイスタースキルに頼ったクラフト実演

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みなさん、クラフトしてますかーっ!?

3.0になってマイスター制度が導入されて、賛否両論あるけど、番長は好きですマイスター制度。
もちろん、肌に会わない人もいると思う。

ただ、バトルコンテンツの好き嫌いと違うのは、自分の好きなバトルコンテンツが一部で嫌われて居て、挑戦人口が減ると自分がパーティを組むのに困ることにもなるのに対して、マイスター制度が嫌でクラフトをやらない人が増えると、マーケットでのライバルが減るという構図がある。

「アレキ零式つまらないからやってない」という話を聞くと、零式挑戦してない自分がみても残念な気持ちになるが、「マイスターがつまらないからクラフターやってない」という話を聞くと、自分が好きなシステムが否定される哀しみと同時に、ライバルが減る暗い悦びの感情も芽生えていろいろと複雑なのだ。


マイスター制度は、主に「マイスター専用レシピ」と「マイスタースキル」の2つから成る。
マイスター専用レシピはフォーラムでもいろいろと不満が上がっているけど、マイスタースキルについては、「優位性があまりわからないのでつかっていません」的な投稿が目に付く。

もちろん、「こんな優位性がありますよ!」とわざわざライバルに塩を送る人も居ないだろう。さりとて「マイスタースキルの有用性に気が付いてないんですね」とか返信したら、フォーラムの目的に貢献しない煽り以外の何者でもないだろう。なのでスルーか、せいぜい「ボクは好きですよ。マイスタースキル」と好きな人もいるから無くせなんて言わないでよアピールくらいしか反応できないだろう。


先日、FCで昔から番長以上にクラフターを頑張っていたエミさんに聞いたら、マイスタースキルをほとんど使ってないと言う。
もしかしたら、
「マイスタースキルに頼っているやつは2流。1流のクラフターそんなものに頼らずとも何でも出来るモノなのだよ」
ということかもしれないが、アドリブ性のつよいマイスタースキルの楽しさをご存知ないだけなのかな。番長は、「鍛冶」「木工」「彫金」のマイスターを持っているけど、番長の持ってない「甲冑」「革細工」「裁縫」のマイスターを持っているエミさんにはマイスタースキルの楽しさをぜひ知っていてほしいな、と思ったので、マイスタースキルを駆使したクラフト動画を撮ることにした(だいたい30分くらいの等速再生、字幕でのコメント付き)。


さぁ、ライバルにならない他ワールドのクラフターの人並びにエミさん以外の、カーバンクルのクラフター諸兄はこの隠しリンクの動画は見ずに回れ右をしよう!見るなよ!絶対に見るなよ!
※決して超人プレイというわけではなく、失敗しているのもあります。それを含めて常人のプレイがどの程度のものか、という参考になれば。

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さて、クラフターネタの投稿になったので、ついでにもう少し最近のクラフター事情に対する雑感にお付き合いいただこう。

オフラインゲームと違って、MMOPRGはには変化がある。アップデートによって強制的に起こる変化や、他プレイヤーの思惑や行動によって生まれる変化。この変化を楽しみ、適応し、さらに変化の先を読んで博打を打つ。こういうのもMMORPGの面白さだと思うのだ。

ただ、その適応すべき内容と、自分のプレイスタイルの相性によって好き嫌いはあるだろう。
番長も、2.xまでのクラフターであった、ギル消費度の高い高難度素材との交換による秘伝書レシピのレースと、その先にある過当競争による利益のケズり合いに、投資を行うだけの意味を感じられず撤退し、穴場家具とかGC納品とかでコツコツ稼ぐプレイになっていた。
(番長は、苦しんでやって文句たらたら言うより、楽しめる範囲で楽しむスタイル)


3.0のマイスター制になって状況は変わる。マイスターは8クラスの中から3つを選ぶ方式。

今までは、クラフターを極めるヤツ等が全職道具揃えてマーケットに君臨する構図だったが、今回は、「時間とギルの投資」ではなく「マイスターの選択」により同じクラスのライバルが減る方式。高レベルクラフターのライバルが減ったことが大きい。

「努力の度合い」でなく、「何を選ぶか」という読みとセンスによって、他人とは違う方向性を持てるってのがいい。

先述したように、マイスター制度は、主に「マイスター専用レシピ」と「マイスタースキル」の2つから成る。
3.0までは「マイスタースキル」による区別しかなかった。
これだと「マイスタースキルを活用できないとどうにもならない!」という難度の上げ方でしか差別化ができず、結果、完成品のマーケット相場も買う側にとっては非現実的なものになってしまう。
運営側が出した回答が難度を上げないで供給を絞れる「マイスター専用レシピ」の大量投入なのだろう。

マイスタースキルは、「使わないと出来ない」という状況にはなってないので使わない人にとっては本当にぜんぜん使ってないらしい(サンプルはFCメン1人)。


マイスタースキルは、ランダムに発生する高品質と、それによる仕事唄のスタック状況により、選択肢が変化するものが多く、クラフト全体が、今までよりアドリブ性が強いものになっている。

バトルコンテンツで喩えると、ストーンヴィジルハードのラスボスでヘイトシステム無視でモーションをみて攻撃を避けるヤツがあったが、難易度自体は低かったので、単に変り種くらいにしかとられられて居なかったけど、もし、あの路線でエンドコンテンツの難易度に調整されたコンテンツがあったら、好きなプレイヤーは楽しめるけど、既存コンテンツで楽しめた人の少なくない割合が拒否反応を示すだろうな・・・といったところ。

マイスタースキル前提のレシピで難易度調整されるというのは、そういうことなのだ。
マイスタースキルは好きなんだけどね。

3.2ではクラフター装備は強化されるという。多分作れる装備の難易度が3.0で言うIL190のレイドノーマルの週1制限トークン相当の装備か、IL185のスカイパイレーツ装備相当のものが、零式リリース時点で作れるのだろう、というのはPLLの話からなんとなく読める。

ただ、どんなに頑張ってもそろえられない週一制限装備相当の物が手に入るのなら、それなりの難易度のレシピだろうし、そこまで難易度の高くないレシピなら、性能もそれに準じたものに留まるだろう。

個人的には、スカイパイレーツ程度の難易度で、律動編ノーマルの装備が取れたらそれに差し替えていくくらいがちょうど良いのではないか、と思う。IL的に言えば

210←3.1までの最高レベルで3.2で取り易いように緩和(禁書の週制限解除など)。
220←新クラフター装備(マテリア穴あり。禁断可)
230←禁書の次の週制限トークン交換。律動編ノーマル装備交換。(マテリア穴あり。禁断不可)
240←トークン強化。律動編零式報酬(マテリア穴あり。禁断不可)

くらいな感じ。

未来を予想しつつ、今をプレイするのは楽しいよね。

あと、コンテツ排出品に、確定マテリア穴が空くようになったから、マテリア装着依頼が増えるといいな。禁断は心臓に悪くて付き合い難いけど、確定穴にハメるくらいなら気軽にできるしね。

それでも、他プレイヤーに頼むのがイヤな人向けに、ミュタミクス先生がマテリア装着サービス始めちゃうかもしれないけど。



【動画を作るにあたって、参考にさせていただいた日記】
「堅実の心得」(キルシュさん)
「アート・オブ・~の効果検証 (3.0クラフター新スキル)」(ぴゃまさん)
「クラフター新スキル」カルテさん

ありがとうございました。
Commentaires (3)

Leona Morimoto

Aegis [Elemental]

旧14と比べて、クラフターはやりやすいですか?

Lucky Bancho

Carbuncle [Elemental]

旧と比べると、格段によくなったよ。旧ではギャザクラはほとんど上げてなかったけど、レベリングもし易いし、HQを作るのも、品質と成功率の関係がはっきり見えるからやり易いし。
トップ層でなくても、コツコツ稼げるチャンスはあるし、マイペースでやるにも適しているのでオススメ!

Leona Morimoto

Aegis [Elemental]

おおっwやりやすくなってるんですねー!
仮にプレイしだしたら操作方法等含めてギャザクラで新生に慣れるかなぁ\(^o^)/
ありがとうございます。
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