Personnage

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クラフター上げの体感

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それぞれ上げやすい・上げづらいってあるので体感を纏めてみる。

鍛冶
基本素材が甲冑・彫金と被ってるから素材の入手が大変。
でも自力入手しやすいのは救い。
作った武器は全部自分で使えるから甲冑よりかは上げやすい気がする。

甲冑
基本素材で上げていく感じ。
作ったインゴットは鍛冶で武器に加工するのもいいかな。
防具は自分で使うクラスがないからグラカンやリーヴに納品。
自分での使い道が調理と錬金の武器のみだから鍛冶より上げづらい印象。

彫金
基本素材が被ってるけど被ってないのもあるから多少は上げやすい。
CPやGPのアクセを自力で作れるのがいい。
使いまわしてマテリア量産もしやすい。
作った素材も他で使うのが多くて無駄になりにくい。

裁縫
もうずっと糸を紡いでる感じ。
MOBドロップの素材になると少々つらくなって来たかなーと感じるけど、他よりかはグっと上げやすい。
作った装備もマテリア量産しやすいし、おしゃれ装備もぱぱっと作れてモチベーションは高い。

木工
基本素材は自力で入手しやすくてのんびり上げるのにはいい感じ。
園芸しながら現地で加工で圧縮すると荷物もすっきり。
基本素材の加工で回せてる間はここにリーヴ使うのは勿体無いかなーって感じはする。

革細工
基本素材がきつい。MOBドロップ基本だからマーケットで買うか自分で狩りに行くか。
HQ素材の入手も他より運に左右されるからなめす腕が必要かなーって感じがする。
リーヴまわして素材貰わないと厳しい感じがする。

調理
料理は必要な素材が多すぎる!
もうね、簡単な果物系を採ってきてジュースや干し物に加工するだけが楽。
リーヴの納品はHQに拘らなければNPCが売ってる物が結構あるからそれを利用するのもいいと思う。
作ったものは意外とマーケットで売れる。
消耗品だから需要のありそうなとこ(VITとか)を作って流すとシャード代ぐらいは回収できそう。

錬金
個人的に一番きつい。
使う装備は本と杖ぐらいでPOT系なんてあまり使わないじゃない?
作っても使わないし在庫はリーヴに納品な感じ。
リーヴで上げるのが基本になると思う。
Commentaires (5)

Flow Lizha

Alexander [Gaia]

裁縫・木工の先行きが不安だったのですが、参考にさせてもらいます。

錬金は凄いきっついんですが、ハイポーションやハイエーテルを自力生産できるようにはなりたいなーと思ったり。
shopから買うと物凄い高いんですよね…

Rurui Rui

Alexander [Gaia]

ふろうさん
Lv30からはどれもリーヴになると思うんで、つらいのは最初と素材かなーって感じです。
あとは必要な素材が貰えるリーヴにしたりとか工夫も必要かも?
POT系は職のせいか、私はほとんど使わないんですよね。
ID周回でも緊急時にポチぐらいで。
ステUPのPOTも効果時間が長ければ使いたいですけど、15秒は短すぎ(涙)
毒消しは大量に作って周回毎に使ってます。
効果高い毒も消せるようになるといいんですけどねー。

Flow Lizha

Alexander [Gaia]

現状ではCT1割減ってだけですからね…
ポーション等は最大値とか伸びるみたいですが。

鍛冶だと、鍛冶自身の主道具・副道具がつくれて、他の生産用道具もつくれる!と思って鍛冶先行しようとした矢先、錬金の成果物を素材で要求されて出鼻をくじかれた私。
ヨクデキテルナー…

Noe Luana

Asura [Mana]

参考になりますー
裁縫22で挫折気味でしたけど、これでも上げやすい方なんですね。
文句垂れてないでがんばろっw

Rurui Rui

Alexander [Gaia]

ふろうさん
他のクラフターの加工素材が必要になるから、全部上げるなら同時に上げていくのが素材を無駄にしなくていいですね。
錬金も料理のように常時使えるバフ系(30分ぐらい長いヤツ)があるとモチベーションがあがるんですけどねー。

のえさん
裁縫はダイアマイトウェブあたりからキツく感じますよね。
のんびり上げるから適正Lvよりも低いリーヴでHQ納品するといいかもです。
適正リーヴのノーマル納品より低いHQ納品のが報酬いいみたいです。
大口だけに拘らずに必要なシャードや素材のリーヴ報酬で選ぶのもいいかなーと思います。
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