
A HAPPY NEW YEAR!
さて新年。
皆さんいかがお過ごしでしょうか?
年末年始のコンテンツはだいたい肥える力が発動します。
困ったものです^^;
吉田さんの新年のご挨拶で次のアップデートのお話がされているわけですが
「Before the Fall~希望の灯火~」
かっこいいです。
ガルーダでいうところの「Now Fall(なうふぉー)」が蛮神が降臨するってことだから
Before the Fallは何かの蛮神が神降ろしされる前だとかなんとか。
嵐の前の静けさですね。
さて、そんなところで僕の今年の抱負というか
これからのコンセプトをジョブ目線絡めて書いてみます。
まず近接枠。
近接高機動高火力はハルさんのコンセプトとして一貫しているので
モンクと忍者はずっと使っていくと思います。
◎モンク
エンドコンテンツではとりあえず強ジョブなので安心して使っていけますね。
スタート時からずっとメインで使ってますが不思議と飽きもこないです。
ILももう130近いし、固定でバハやってれば勝手に強くなります(^q^
◎忍者
モンクと使い比べると、やはり移動スピードが速いのがイイ!
特別速くて便利なわけではないですが、やっぱり近接は速い方が楽しいじゃないですか!
瞬発力も持久力もあって、さらにPT支援能力もそこそこ。優秀なジョブだと思います。
○竜騎士
強化されてかなり安定感がありますね。
モンク、忍者と比べるとスピード感に欠けるのであまり使わないですが。
とりあえず武器として槍ってリーチが長いのが最大の特徴なのに
ほかの近接とWSの距離一緒ってアホなの?死ぬの?
(∩´∀`)∩
続きましてタンク枠。
ナイトも戦士も出しますが、別にどちらが好きということもなく。
むしろ斧は武器としてキライな方ですw
ただタンクは出せると便利なことが多いので
火力を出しやすい戦士をメインで使ってきました。
○ナイト
フラッシュ&ドゥームの強化ですごく使いやすくなりました。
今まで範囲狩りは戦士の得意とするところでしたが、
バフの多いナイトの方がリスクなくまとめられるようになった気がします。
TPをスプリントに使ってもヘイトにほぼ差支えないのはむしろズルイw
敵の火力が高いところほど忠義盾の常時ダメカットが生きますし、
エンドもIDまとめ狩りもお任せあれという感じです。
ローレベルからエンドまで間違いなく安定して使えるジョブ。
◎戦士
しばらくタンク枠のメインで使っていましたが、最近ちょっと日陰のジョブですね。
上述の通りナイトでも簡単に複数ヘイトがとれるようになったこと。
エンドコンテンツの被ダメが大きすぎて戦士は頑張っても耐えるのが難しいこと。
(侵攻4層以降、戦戦とか学学っていうのはリスクが大きいの何とかならないのか・・・)
おまけにブレハは忍者でも効果を得られることになり・・・う~んw
今のエキスパートダンジョンなんかでも2~3グループまとめると戦士は相当キツイので
ちょっと性能的にナイト優位かなという気がしますね。
ただし、ヴィントは最強クラスのデバフ。
敵の火力が控えめな下位IDとかで走ってまとめて
スチサイひゃっほい!(クリティカル1000!)とかを楽しむジョブ。
●暗黒騎士
まだどんなシステムかわからないですが、
片手剣、斧よりはハルさんのコンセプトに近いイメージです。両手剣。
IDとか極蛮神レベルで使いやすかったらタンクのメインにするかもしれませんね。
HPが減るほど攻撃力上がったりSSが上がったりするジョブだったらどうしよう・・・w
お次はヒラ枠。
減ったHPをコントロールするより、
そもそもどうやったらリスクを減らしてかつアグレッシブに戦えるかを考えるのが好きなので
これはもうほぼ学者一択。
◎学者
忍者が出てきて、装備取得のプライオリティは下げることになりましたが
ヒラ枠のメイン。
セカンドキャラのメインでやっているので、使用頻度は少なくなっていくと思います。
○白魔導士
苦手なジョブの一つ。
ID周回なんかだと最強キャスターなんじゃないかと思う。
エンドコンテンツでは大きい攻撃がくる前にストスキ、
当たった瞬間に回復が求められるので、突き詰めると難易度は白の方が上かな。
●占星術師
「星天停止」というぶっ飛び性能の技しか思い浮かびませんが・・・
まぁ現状の白学安定に対抗しようと思ったら結構性能良くしてくるんじゃないかと思うところ。
興味はあるけど、たぶんこのキャラクターではやらない。
最後遠隔枠。
忍者が出てきて近接で2枠装備取りたいことになったので
遠隔はほぼ封印。
◎黒魔導士
まとめ狩りに便利なのでそこそこ装備揃えていました。
だからちょっと封印するの惜しいジョブw
いかにスムーズにフレア撃つか考えるのたのしー
エンドで見ててもMP無限、死んでもブリザガ一発ですぐ戦えるようになるのは強いよね。
○召喚士
苦手ジョブ。フィジカル学者寄りなので封印。
まぁフィジカル振り直し安くなったけどね。
それでもいちいち振り直して使うのは面倒だよねw
りゅーさんが強化されて、エンドでは一番不遇なジョブになったと思う。
とにかく火力に直結するMPが足りなすぎる。
Dot完璧に入れて、玉飛ばしまくって、AAまで入れてやっと並の火力。
開発の「召喚士」ってどういうコンセプトなんだろう・・・?
○詩人
苦手ジョブ。
単体の火力を出すことはできるけど、
歌の管理とかはホントに素人。
●機工師
ハルさんのコンセプトが近接アタッカーなので
今のところ興味なし。
一撃必殺のスナイパーみたいなことが出来るなら好きなんだけど・・・。
こんなところかな(・o・)
要するにこれからは モンク>>忍者>>戦士or暗黒>>学者>>黒>>その他
という感じ。
時間があったらセカンドキャラの分も書こう('_')
余談ですが・・・
拡張のHEAVENSWARD以降、このゲームを続けるかどうかは五分五分です。
ゲーム内でやりたいこと多すぎて生活時間を食いすぎてしまうため;;
ひとまず3.0までは最低でもバハだけはやっていくつもりです。
こんな私ですが、今年もよろしくお願いしまぁす!!