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ワンポイント戦闘講座・第四回 「敵視の集め方 基礎編」

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敵視について考えた前回に続いての、第四回。
今回のテーマは、タンクならではの敵視の集め方についてです。
それでは、ほのおのじてん(打撃武器)の20ページ目を開いてください。


敵視に関わる二大要素である、攻撃と回復。
これらを得意とするDPSとヒーラーに対して、
タンクはどのようにしてより多くの敵視を集めているのか。
剣術士を例に挙げて、解説してみます。


まずはこちらをご覧ください。


  サベッジブレード

  ウェポンスキル

  対象に物理攻撃。 威力:100
  追加効果:敵視アップ
  コンボ条件:ファストブレード コンボ時威力:200


剣術士の持つアクションの一つ、サベッジブレードの詳細です。
何やら色々と書かれていますね。
順番に見ていきましょう。



※令和元年追記

パッチ5.0での仕様変更に伴い、アクションの性能なども変更されております。
以前はこうだったのだ、という参考程度にお読みください。



「ウェポンスキル」は、武器を使った攻撃技であることを示す分類です。
対象に~、や威力についての説明はそのまんまですね。
「追加効果」は、そのアクションを実行した際にダメージ等とは別に発生する効果のこと。
「コンボ条件」は、特定のアクションの後に実行することで
何らかのボーナスが得られることを示します。


さて、ここで注目すべきは追加効果。
敵視アップ、とありますね。
勘の良い方はもうお分かりでしょう。
そう、サベッジブレードには、与えたダメージによる敵視上昇とは別に
アクションそのものにも敵視を上昇させる効果があります。
タンク職は、こうした敵視上昇効果を持ったアクションを他にも複数修得することができ、
それによって効率よく敵視を集めることができるのです。

そしてもう一つ大切なのが、コンボ条件。
コンボとは、特定の行動の組み合わせのこと。
ちなみにFF14においては、攻撃に限らず、
ケアルなどにもコンボ要素が存在します。
コンボが成立することで何らかの有効な効果が発生しますので、
自分のクラスのアクションの内容について、
一度はリストを見て確認しておきましょう。

サベッジブレードの場合は、コンボ条件に「ファストブレード」とあります。
これは、剣術士の基本技であるファストブレードの直後に
サベッジブレードを実行することでコンボが成立する、という意味です。
このコンボによって得られる効果が「コンボ時威力:200」。
ファストブレードの後に放たれるサベッジブレードは、
通常よりも高い威力を発揮してくれる、という訳ですね。


ここで、改めて敵視に関わる部分を見てみましょう。
重要なのは、追加効果とコンボです。
敵視アップの効果が有用なのは言うまでもありませんね。
そして、通常よりも高い威力で放たれる攻撃。
DPSとの攻撃力の差が埋まることで、与えるダメージによって得られる
敵視についても、その差を埋めることができます。
これら二つの要素によって、サベッジブレードは
敵視の獲得について高い性能を発揮してくれるのです。


それでは、他のアクションの場合はどうでしょうか。
次に挙げるアクションによってどの程度の敵視が得られるか、
考えてみましょう。


  ライオットソード

  ウェポンスキル

  対象に物理攻撃。 威力:100
  コンボ条件:ファストブレード コンボ時威力:230
  コンボボーナス:自身のMPを回復する。


こちらもサベッジブレードと同様に、ファストブレードから
コンボを繋げることで威力を向上させることができます。
その際の威力は、サベッジブレードを上回る230。
与えるダメージによって得られる敵視については、
ライオットソードの方が有利である、と言えますね。

しかし、実はこれは落とし穴です。
説明を見て分かる通り、このアクションには敵視アップの追加効果が備わっていません。
そのため総合的な敵視の獲得については、サベッジブレードに大きく劣っているのです。


コンボによる高いダメージと、アクションに備わった敵視アップの効果。
二つの要素が合わさることではじめて、タンクはしっかりと敵を引きつけることができます。
裏を返せば、どちらが欠けてもタンクの強みは失われてしまうということ。
モンスターからの敵視は、たやすくDPSやヒーラーへと向かってしまうことでしょう。
全てのロールに言えることですが、アクションの特性を知り、
状況に応じた使い分けをしていくことが大切ですね。


さて、敵視獲得のためのアクションを意識的に使っていくこと、
それがタンクの基本的な敵視の集め方となる訳ですが、
がむしゃらに使っていたのでは当然高い効果は得られません。
そこで次回は、モンスターからの敵視の動きを意識しつつ、
実際の戦闘におけるタンクの戦い方について考えてみましょう。


それでは今回はこの辺で。
善き旅が共にあらんことを。

Commentaires (10)

Tama Gracias

Durandal [Gaia]

φ(・c_・ )めもめも

Amazon White

Durandal [Gaia]

なに?!このわかりやすい「ワンポイント戦闘講座」!
しかも、つかみ文章が楽しい~♪

他人に行動・状態などを説明するには、まず自分がその内容を把握し、
正しく実行できなければなりません。
さらに文書化するには、それなりの国語力も併せて必要になると思います。

のいえさんの日記は、そういった条件を満たしていると思います♥♥♥
ほかの日記も読んでいて楽しいです~♪

旧FF14からのプレイヤーさんかと思えばそうではないようですし・・・?

正直、CFでID突入した時に、自己中なプレイヤーさんの多さに辟易としましたが・・・w
この日記をたくさんのプレイヤーさんが読んで、感じて、考えてくれれば、
こりゃ、新生エオルゼアの今後も明るく、楽しくなりそうです^^

これからも、楽しいためになる日記をお願いします~( ╹◡╹)ノシ

Dain Arduous

Mandragora [Meteor]

教科書の使い道に一抹の不安を覚えました先生!

さておき、待ってたでぇ~これをぉw
俺多分この講座あれへんと剣士の事理解できんもんw
実際に自分でやった方がええって?悪いなwこっちのがわかりやすいねんw

しかしそうか、技1つ1つに敵視効果あったんか
これDPS一本のやつって知らんヤツ多いと思うぞ
フラッシュたいて殴ってりゃあ
敵視が集まってくってわけじゃあないんやなぁ・・難しそうや

Liara Winter

Alexander [Gaia]

基本に忠実こそ王道・・・ファストサベッジの安定感(・∀・)

ハルオーネまで覚えると楽しくなりますよね〜
なぜかコンボせず単体でハルオーネしてた人もいましたが(・∀・;)

ヘイト管理はタンクとヒーラーには必須ですからねぇ〜
タンクさんにしっかりヘイトを稼いでもらわないと全力回復もままならない・・・

スキル特性を理解すれば戦略の幅も広がるものです(。・ ω<)ゞ

Marille Mare

Mandragora [Meteor]

そう言えば、アクションのコンボによる特性変化とか
あんまり詳しく説明されてなかったような気もしますね

なんだろう?って調べるのか
わからないからそのままにしておくのか
ってことでも違ってくるのかもですねー

Noie Chanoix

Mandragora [Meteor]

>Tamaさん

いらっしゃいませ、どうぞ穴があくほど見てやってくださいw

Noie Chanoix

Mandragora [Meteor]

>Amazonさん

おおうめっちゃ褒められてる、ありがとうございますw
冒頭のネタはだんだん適当に(ry

旧FF14のプレイ経験は無いのですが、同じくMMOである
FF11を遊んでいましたので、そちらでの経験が大きいですねー。
とはいえ、最初はやっぱり色々な違いに戸惑いましたけどw
私に分かる範囲、伝えられる範囲でもういくつか戦闘講座を
書いていくつもりなので、少しでもお役に立てればと思いますー。

Noie Chanoix

Mandragora [Meteor]

>Dain

いやいや、こっちの巴術士だってオートアタックの時は
本で殴ってますからねw

そもそもクラスを取ってないと、
アクションリストとか見られないですからねー。
なので知らない人は本当に何も知らないはず。
けど一度取ってしまえば、レベル50までのほとんどの
アクションが見られる訳ですから、やらないまでも
目を通しておくのはお勧めですよ?w

Noie Chanoix

Mandragora [Meteor]

>Liaraさん

ハルオーネ連発の人は私も見たことありますw
派手な技なんですけど、連発だとコンボの「シャキーン!」
って音がしないんで、何か物足りなかったですねw

基本と、何故そうなのかっていう理屈さえ分かってしまえば
だいぶ違ってくると思うんですよね。
自然と応用にも繋がっていくはずですし。
あれこれ戦い方を考えてうまく行った時の楽しさ、
14から始めた方にも是非とも味わっていただきたいものですw

Noie Chanoix

Mandragora [Meteor]

>Marilleさん

確かに説明は無かったかも?
とはいえ、自分のクラスのアクションの性能って気になるものだと
思うんですけど・・・一般的にはそうでもないんでしょうかw
あるいはこれも、プレイヤー同士のやりとりのきっかけに
なるように、という意図があってのことなのかもですねー。
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