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90レベル 採掘・園芸スキル 効率比較

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アホなんで、計算ミスあり。結構適当。

園芸のスキルで効率比較してみました。適当に四捨五入

自分の園芸90装備は禁断済
獲得力 3305
技術力 3364 (インテグラル原木の獲得数ボーナス発生率は35%)
GP910

何もせず採取
 技術力3364(35%)で計算
  何もない → Max4 min0 平均1.4
  耐久+1 → Max5 min0 平均1.75
  耐久+2 → Max6 min0 平均2.1
  60%獲得ボーナス付 → Max4 min0 平均3.8

①バウンティフルハーベストⅡ(GP100)
 獲得力3305で+2 ⇒ 1個あたりGP50
 獲得力3400で+3 ⇒ 1個あたりGP33ごめんなさい。上のウォータークリスタルと数値見間違えてたっぽい。3400でも+2です。

②ノフィカの福音(GP200)
 技術力3364(35%)で計算
  何もない → Max8 min0 平均1.4増 ⇒ 1個あたりGP143
  耐久+1 → Max10 min0 平均1.75増 ⇒ 1個あたりGP114
  耐久+2 → Max12 min0 平均2.1増 ⇒ 1個あたりGP95
  60%獲得ボーナス付 → Max8 min0 平均3.8増 ⇒ 1個あたりGP53

③ノフィカの福音(GP200)+肥沃なる賜物Ⅰ(GP50)
 技術力3364(35%+10%)で計算
  何もない → Max8 min0 平均2.2増 ⇒ 1個あたりGP114
  耐久+1 → Max10 min0 平均2.75増 ⇒ 1個あたりGP91
  耐久+2 → Max12 min0 平均3.3増 ⇒ 1個あたりGP76
  60%獲得ボーナス付 → 平均4.2増 ⇒ 1個あたりGP60

④ノフィカの福音(GP200)+肥沃なる賜物Ⅱ(GP100)
 技術力3364(35%+30%)で計算
  何もない → Max8 min0 平均3.8増 ⇒ 1個あたりGP79
  耐久+1 → Max10 min0 平均4.75増 ⇒ 1個あたりGP63
  耐久+2 → Max12 min0 平均5.7増 ⇒ 1個あたりGP53

⑤ノフィカの福音(GP200)+肥沃なる賜物Ⅱ(GP100)+肥沃なる賜物Ⅰ(GP50)
 技術力3364(35%+30%+10%)で計算
  何もない → Max8 min0 平均4.6増 ⇒ 1個あたりGP76
  耐久+1 → Max10 min0 平均5.75増 ⇒ 1個あたりGP61
  耐久+2 → Max12 min0 平均6.9増 ⇒ 1個あたりGP51


⑥肥沃なる賜物Ⅰ(GP50)
 獲得率上昇10%
  何もない → Max4 min0 平均0.4増 ⇒ 1個あたりGP125
  耐久+1 → Max5 min0 平均0.5増 ⇒ 1個あたりGP100
  耐久+2 → Max6 min0 平均0.6増 ⇒ 1個あたりGP83

⑦肥沃なる賜物Ⅱ(GP100)
 獲得率上昇30%
  何もない → Max4 min0 平均1.2増 ⇒ 1個あたりGP83
  耐久+1 → Max5 min0 平均1.5増 ⇒ 1個あたりGP67
  耐久+2 → Max6 min0 平均1.8増 ⇒ 1個あたりGP56


⑧肥沃なる賜物Ⅱ(GP100)+肥沃なる賜物Ⅰ(GP50)
 獲得率上昇40%
  何もない → Max4 min0 平均1.6増 ⇒ 1個あたりGP94
  耐久+1 → Max5 min0 平均2増 ⇒ 1個あたりGP75
  耐久+2 → Max6 min0 平均2.4増 ⇒ 1個あたりGP63

⑨老農の知(GP300)
 技術力3364(35%)で計算,理知興起の発動確率50%
  何もない → Max4 min1 平均2 ⇒ 1個あたりGP150
  獲得数+1 → Max6 min2 平均2.35 ⇒ 1個あたりGP128
  獲得数+3 → Max10 min4 平均6.525 ⇒ 1個あたりGP46


⑩老農の知(GP300)+ノフィカの福音(GP200)
 技術力3364(35%)で計算,理知興起の発動確率50%
  獲得数+1 → Max16 min2 平均4.05+1.4=5.45 ⇒ 1個あたりGP92
  獲得数+3 → Max20 min4 平均7.05+1.4=8.45 ⇒ 1個あたりGP59

⑪老農の知(GP300)+ノフィカの福音(GP200)+肥沃なる賜物Ⅱ(GP100)
 技術力3364(35%+30%)で計算,理知興起の発動確率50%
  獲得数+1 → Max16 min2 平均4.95+3.8=8.75 ⇒ 1個あたりGP69
  獲得数+3 → Max20 min4 平均7.95+3.8=11.75 ⇒ 1個あたりGP51

⑪老農の知(GP300)+ノフィカの福音(GP200)+肥沃なる賜物Ⅱ(GP100)+肥沃なる賜物Ⅰ(GP50)
 技術力3364(35%+30%+10%)で計算,理知興起の発動確率50%
  獲得数+1 → Max16 min2 平均5.25+4.6=9.85 ⇒ 1個あたりGP66
  獲得数+3 → Max20 min4 平均8.25+4.6=12.85 ⇒ 1個あたりGP51


結論
バウンティフルハーベストⅡが効率よし
GPが余っていたら60%ボーナスの所でノフィカ使うといいんじゃないかな。
耐久+2と獲得数+3はレア出現だし、それに老農の知は脳死採取するにはめんどくさすぎる。
バウⅡしてそのまま簡易採取のルーティンが良いと思います。

でもノフィカらへんの計算はちょっとフニャフニャ…。あんま自信ないです。

追記
キューカンバー採取してて思ったんです。低レベルだと獲得率上昇ボーナスが100%になるって。
100%の時はノフィカの福音が一番効率いいんじゃないかな。GP200で8つも増えるのはやばい。計算してないけど。
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