あけましておめでとうございます!今年もFF14楽しんでいきたいと思います。
まとまった時間を確保するのが難しくプレイ時間もだいぶ少なくなっていますが、自分が楽しめる範囲で楽しんでいます。
(時間がないわけではないのですが、使える時間の長さがはっきりとしないことが多いので、14を遊べるほどではない、ということが多いです。)
黙示集めは端から諦め装備は新式で強化、ノーマルエデンもなんとか4層だけはやって後は状況次第、極エメラルドはクリアしたのでできればRFで遊ぶ、みたいな感じです。
少ない時間を好きなジョブで過ごそうと機工士でいる時間が増えましたが、DPSで仕方ないとはいえCFでシャキ待ちが出てしまうのは今の自分の環境的にとってより悩ましいところ。
途中で止めないといけない可能性もあるので、待つくらいならフェイスでID行った方がいいかもとフェイスで行ったりもします。
そんな中、極エメラルドはDPSでも比較的早くシャキるのでありがたいです。
今までと何が違うんでしょうかね。
さて、いわゆる高難易度コンテンツには行かないにしても、機工士使いとしてレベルアップはしたいなと思ってはいるところです。
何かもう少し強化したいポイントがないかなと考えていたところ、シナジーを受ける側としての機工士の立ち回りというか、そういうのは強く意識していなかったなと思ったので、何かしらのコンテンツで遊ぶ時には意識してやってみています。
木人討滅戦でのタイム短縮も引き続き挑戦していきたいところです。
木人をする時はいつも飯薬なしでやっていましたが、何か変化が欲しくて考えてみたところ、薬の効果時間にいろいろ詰め込むというのもやりこみようがあるかなと思い、やってみようかと思っています。
まぁ薬を積極的に使いたいコンテンツに挑戦する機会はほとんどなさそうなのがさみしいところですが、自分のレベルアップを楽しむという点では使う機会があるかどうかは関係ないので、まずはやってみたいと思います。
シナジーを受ける意識にしても、薬の使い方にしても、IDなどで遊ぶにしても自分なりのテーマを持って遊ぶことでまた違った楽しみ方ができるし、自分の成長を楽しむことで週制限取り逃したとかがあまり関係なくなったので、自分の軸というか、気の持ちようって大事なんだなと思う次第です。
機工士に調整が入ってくれると、変化というか刺激があって嬉しいです。
機工士も自分以外にもよく見かけるようになり、人口が増えたことを実感しています。
いろんな調整を経ていい感じになったのだろうと思いますので、現状に上乗せする形で新しい変化があるといいのかなと思います。といってももうそういう変化がくるのは6.0なんでしょうけども。
個人的には、フレイムスロアーの出番がもう少し欲しいかなというところ。
PvPのバイオブラストみたいに被ダメアップのデバフつけられたりしないですかね。極短時間でもいいので。
以前のハイパーチャージのデバフみたいに、長時間つけようと思えばフレイムスロアーを使い続けないといけない的な。
自分のために使おうとすると、パイルバンカー等に合わせるとかできそうな。思いつきですが。
あとは、適正距離等の火力上乗せ要素、マインドブレイクのモーションとレールガンあたりw(しつこいw)
どう変わったにしても楽しむつもりではいますので、変化を楽しみにしています。
新年早々、妄想が混ざりましたw
他のジョブでも木人やってみようかなとふと思って見たり。
まだまだ楽しめそうです。
今年もよろしくお願いします。