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【機工士】ガウスバレルのオンオフ

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パッチ3.01後のガウスバレルの計算では、リコシェットのリキャ60秒にあわせてつけっぱなしを60秒ループで想定し、60秒比較でのバレルありが総威力7384、バレルなしが6640と計算しました。(その差744)
また、外せるようになったら即解除を想定し、15秒比較でのバレルありが2684.5、バレルなしが2035と計算しました。(その差649.5)

こうやって並べてみると、15秒での差と60秒での差は、時間がかなり違うにもかかわらず大きな違いがありません。

前回の計算でも、15秒比較ではガウスバレルのみでほぼトントン、言い換えれば、ヘッドブランクをバレルオンで撃ってようやくバレルなしとほぼトントンという感じでした。

ヘッドブランクはほぼ30秒に1回しか撃てないことを踏まえると、ガウスバレルをつけっぱなしにしているということは、ヘッドブランクも撃てないままガウスバレルオンにしている15秒が存在するということになり、バレルなしの方が有利な15秒もバレルオンにしていることになります。


そこで今回は、バレルオンとオフを織り交ぜることでの60秒を計算し、バレルつけっぱなしの60秒と比較してみたいと思います。


前提としては、ガウスバレルオンでホットレッドを撃ったところからスタートとします。(最初の15秒を前回計算のバレルあり15秒の状況と同じにするためです。)

ホットの効果は切らさないようにするものとして、与物理ダメージ5%アップの効果は無視します。(前回計算と同じ)

これまでと同様、WSは2.5秒間隔で15秒でWS6発、AAは威力75相当でWSと同じ間隔とみなして計算します。

それから、詳細は割愛しますが、バレルオンの時に撃ったレッドショットのDoTはバレルをオフにしても30%アップしたままなのは木人相手の地道な方法でも確認しています。
(この辺は、他のバフも、DoTを撃ったときの状態が反映されることから予想通りではありました)


①0秒~15秒:バレルオン

クイックリロード、リロードにより特殊弾ありのWS6発、ヘッド、ブランク、リコシェット、ラウンドとDoTをガウスバレルありで撃ちますので、前回の15秒バレルありと同じ状況ということで、威力合計は2684.5。

そして撃ち終わったらバレルをオフにします。


②16秒~30秒:バレルオフ

特殊弾もなく、ヘッドブランクもラウンドもないため、スプリット連打、いわゆるお祈りタイムです。
とはいえ、6発中後ろの2発はレッドホットの更新のために使いますので、実質的にお祈りするのはWS4発分です。

このWS4発をProcしなかったらスプリットに戻る想定で期待値を計算すると、622.5となりました。
(121323と撃つとしたらと考え始めたら頭が混乱してきたので、想定は123123と順番に繰り返すものとして考えています。運よくProcが続いて123と撃てたら1に戻るケースは8分の2で発生、とか樹形図を描いて地道に計算しました。)
この計算の詳細は文章で書くと長くなりそうなので省略します。

レッドのDoTが45×5×1.3=292.5
WS4発期待値が622.5
ホットが120
レッドにはバレルを乗せるとしてバレルオンにしてレッドで40×1.3=52
WS4発とホットの間にAAがでるので、AAが75×5=375
合計威力は1462です。


③31秒~45秒:バレルオン

この15秒はバレルのリキャ中なので解除できませんが、ヘッド、ブランク、ラウンド、クイックリロードが使えます。

WS6発のうち、2発はクイックリロードありで使えますので、160+180=340
これがさらにProcしたらとか考え始めるとこれまた混乱してきたので、残り4発は上記のWS4発期待値622.5を使うことにします。
レッドのDoTが45×5=225
ヘッドブランクラウンドで100+100+180=380
これらすべてバレルの効果が乗るので、合計を1.3倍して2037.75です。

①と同じように撃ち終わったらバレルをオフします。


④46秒~60秒:バレルオフ

使えるアクションは②と同じはずですので、②と同じ合計威力で1462です。
③の後半のお祈りWS4発とあわせると、ここでは最大WS8発分のお祈りタイムが存在することになります^^;


上記計算をまとめます。
バレルのオンオフ織り交ぜると、①+②+③+④=7646.25となり、60秒バレルつけっぱなしの7384より伸びました。

毎度のことですが、あくまで計算上の話です。
細かく言うと、今回のオンオフではしれっとガウスラウンドを30秒に1回撃つ想定になっています。
ラウンド1回分少ないけどオンオフが有利ってことで結果が逆転はしないだろうと思い、こっそり1回分無視しています。


15秒単位で考えるとか我ながら細かくなりすぎていないかとは思いますが、計算してたらこうなってしまったわけで…

実際にはアビ使うタイミングとかでもずれ込むでしょうし、ギミックや周りの支援でもずれるでしょう。
結局は臨機応変に対応することになり、そこを判断するのが機工士の醍醐味かもしれません。



ついでに、整備クリーンのマクロを少し改善しました。

今までは、整備→クリーンの順に記述していたのですが、それをクリーン→整備に入れ替えました。
こうすることで、WSのGCDに押せばクリーンを使うことなく整備を使うことができ、GCDがしっかり終わってから押せば、整備を使うことなくクリーンを使うことができます。

GCDが終わる前に押してしまったり、連打してしまったりすると結局想定外のものが出てしまうことに変わりはありませんが、整備を使わずクリーンを撃てるのは大きいです。

またこれで使い勝手を試しているところです。


また何か気になったら計算してみます。
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