機工士として成長するためのアクション検証シリーズです。
第二弾はプロモーション編。
タレット呼び出し中にプロモーションを使うことで支援効果を得られますが、その時の回復量とMP消費量を調べてみました。
調査方法はもちろん、木人を前にプロモーションして数値の変化をメモって計算ですw
はい、そこ、力技とか言わないでください(´Д` )
まずは、TPとMPの自然回復量をおさらいしておくと、
TPは非戦闘時には3秒で100、戦闘時には60回復します。
MPは非戦闘時には3秒で223、戦闘時には74回復します。
今回調査時には自分の最大MPは3733でしたので、非戦闘時には最大MPの約6%、戦闘時には約2%といえそうです。
まずは、ルーク。
タレットによるTP回復量は3秒で30でした。
戦闘時の自然回復量の半分を追加で回復しますので、言い換えれば、戦闘時なら自然回復量を1.5倍にする、ということになるでしょうか。
MP消費量は3秒で291でした。
ざっくりですが、戦闘時の自然回復量の4倍消費していることのようです。
自然回復量と合わせた純減は自然回復量の3倍相当ということですね。
次に、ビショップ。
使うタイミングによってはめまぐるしく数値が変わるので苦労しましたが、146減って74増えるというサイクルで動くのをなんとかメモれました。
74は自然回復量でしょう。
プロモーションによるMP消費量とMP回復量の純額で146減っているのであると想定し、かつMP消費量はルークと同じと仮定の上で計算すると、MP回復量は145ということになります。
これまたざっくりですが、タレットによるMP回復量は自然回復量の2倍相当といえそうです。
自然回復量も含めて言い換えれば、自然回復量の4倍のMPを消費して、MPの自然回復量を3倍にする、ともいえそうです。
自然回復量が最大MPから決まるとすると、人によって回復量の絶対値は違うことになりますが、おそらくそうなのではないかと。
実は、以前にも詩人の歌で同様のことをしたことがあります。
その時もソロで調べたので他人の回復量って分からずじまいだったんですよね(^_^;)
若干数値がピタッとはまらないところもありますが、概ね今回と同様の結果になってはいました。
詩人も調べてみた方が比較しやすいとは思いますが、この辺の性能では差がつかないようになっているとは思います。
あえていえば、タレットの効果を2倍にするハイパーチャージと歌の効果を2倍にするバトルボイスの性能の違いによる差はあるとはいえますね。
ハイパーチャージに関しては、覚えてから確認ではありますが、支援だけではなく攻撃性能も2倍にするようですし、リキャも120秒と使い勝手はかなり良さそうです。
攻撃にも使うということでバトルボイスに比べてリキャが大幅に短いのかもですね。
そう考えると、基本的には詩人と並ぶように作っているとは思いますが、詩人よりやや攻撃寄りでデバッファー寄り、という印象です。
また次回もがんばって何か調べますw
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