Personnage

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もんくがないとせんしする

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タイトルはその日のあなたの気分と持ちキャラで見え方が変わります!
・・・つまんね!

ということで始まりました、正式版。
自分はβ2からの参加でしたが、本当に待ちわびましたね・・・これからの展開を考えるとわくわくしてしまいます。

自分はβ3までは別鯖でやっていたのですが、β4開始を期に、ある程度人口の多そうな鯖に変更しました。
それにしてもマンドラゴラがこんなに人気になるとは思ってなかったので、最初の新規キャラ作成椅子取りゲームや、相次ぐログイン制限には驚くばかりです。
一緒にマンドラゴラに行こうと声をかけて、この椅子取りゲームに付き合ってくれたフレンドには感謝しなければいけませんね。ざっすざっす!

前からの知り合いの皆さんも、マンドラゴラで初めて会った皆さんも、これから末永くよろしくお願いします。
あ、名前は「シノ フィジー」です。fizzyは発泡性があること。私の気は抜けていますが、炭酸は好きです。

挨拶だけで終わろうかと思いましたが、ログイン制限で入れないので、引き続きキャラのことでも書いてみます。

今自分がメインでレベル上げを行っているのはモンクです。サブクラスは斧と槍ということで、とりあえずマーシーストロークのために斧をLv26まで上げまして、本当は捨身のために槍もLv34まで上げたいのですが、まだおっついてません!
マーシーストロークよりも捨身優先して、どうせなら槍先にあげたほうが良くない?と思うかもしれませんが、格闘さんには固有リキャストの攻撃アビリティがLv35・38当たりにならないと来ないので、メリハリのために斧を優先させてみました。
WSの合間に、どこでアビリティ打っていくか考える楽しみを得たかったのです・・・。

正直言うと、β3のときに格闘をやった感想は、範囲がない、攻撃アビリティがない、飛び道具がない、とGCDに従ってボタン押すだけ、気にするのは側面背面の位置取りくらいって感じで、あまり面白くもないし、強くもないと思ってました。

でも今モンクを38まであげたことで、範囲も攻撃アビリティ(スタン有り)も移動技も使えるようになって、いよいよ楽しくなってきたと感じています。やってて良かったドンドンドン!

しかしジョブになって弓の猛者が使えなくなったのは痛いので、どっかでやはり槍を上げたほうが良いんでしょうね・・・皆さん私の槍と一緒に遊んでくださいね!
もちろん斧でもモンクでも遊んでもらえるならなんでも喜ばしいことであります。

ということであらためて、皆さん、よろしくお願いします!
Commentaires (3)

Kiril Mayer

Mandragora [Meteor]

モンク先輩ちーっす!
こんにちはLSメンのキリルです。

同じくモンクを志す私としてはとても興味深い内容でございます!
色々教えていただきく!

あとモンクモンクでライトパーティーオナシャス!w
拳と拳で語らいましょうぞ!

R'rhela Moui

Mandragora [Meteor]

文句が無いと戦死する。
モンクのAFかっこいいよねー。AF取ったらSS取らせてください!

Shino Fizzy

Mandragora [Meteor]

>キリルさん
こんばんわ!ちっすちっす!
合ってるか合ってないかはともかく、これからもモンクのことを話題にすることは多いと思うので、変だったら突っ込んでくれると嬉しいですw
実は正式ではまだ自分以外の格闘は1回、モンクは0回とほとんど組んだことないので、是非とも凝視したいところ!

>るれらさん
モンクさんを始めた動機のかなり大きな部分を、AF装備で派手な蹴り技WSを繰り出してる姿がかっこよかった、というのがあるのは否定できない・・・!

いつかお互いAF装備で並び立てる日を夢見て、よろしくでっす
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