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ロット運に振り回された4.2序盤を振り返る

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完全に月一更新。
・・・もはや日記じゃなくて月記



そんなこんなでパッチ4.2公開から4週目。
皆様いかがお過ごしでしょうか?どうも、ジャックです。

ボクの場合は目ぼしいことは大体終わりいつものダラダラとしたプレイスタイルに戻っている所です。
そう考えるとやはりパッチ実装直後のお祭り騒ぎ感が懐かしく感じますねー。
あの雰囲気はほんと好きです。ネトゲ特有のものだと思います、ハイ。


そんな訳で4.2実装直後なにがあったか振り返ってみましょう。



■休止と復帰

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4.2当日ボクが最初にやったことは・・・課金でした。

というのも4.2まで若干の間ですがFF14を休止してたんですよね。
理由は課金がちょうど切れたタイミングでリアルが多忙になった為という特に面白くもない理由なんですが。

そもそも4.1終盤だったので特にやることも無かったのでこれといった問題はなかったんですけどねw

むしろFF14プレイしたい意欲だけが蓄積されるという結果になった気がしますね・・・。

そういう背景もありプレイ意欲マシマシでボクの4.2は始まりました。



■きんきゅーめんてー

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意気揚々とログインし、よっしゃメインクエ進めるぞ!・・・と進行していると躓きました



「インスタンスバトルが始まらない・・・だと・・・?」

そうです、「極アルフィノ討滅戦」です。



ふむ、仕方ありません。オメガのクエストでも進めるとしますかー。

・・・

「シドに話しかけても何も始まらないんですけど?」

そうだね、「極シド討伐戦」だね。


ええい、仕方ない。なら新IDだ! ついでで開放していたフラクタルハードに行くぞ!

募集に入って5分待ちます。反応なし

10分経過。反応なし。

15分経過。カップラーメンなら5杯もできる頃ですが何も反応がありません

あ、これは・・・

「コンテンツファインダー死んでるんですけどー?」


八方塞がりとはまさにこのこと。

「何もできないんですけどー?」と嘆いていたらそこに届く緊急メンテのお知らせ

ですよねー。と苦笑しながらログアウトしました。


というわけで皆様ご存じの4.2パッチ当日の緊急メンテの模様をボク視点で振り返ってみました。
個人的には貴重な体験ができたので面白かったのですけどねー。
再発防止頑張ってくださいね運営チームの皆様!


■クエ!クエ!クエ!

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緊急メンテが終わると一目散にログイン。

とりあえずメインクエのリベンジだ!とアルフィノに話しかけると無事にインスタンスバトルへ。
そのまま一直線でメインクエ終わらせました。

今回のメインクエ部分はIDがなくインスタンスバトル×2という特殊構成で中々楽しかったですね!
でもそれが原因で緊急メンテに繋がったわけなのでなんとも言い難いとこがありますが。

そんなメインクエの感想をネタバレ無しで言うのならば
「スーパードライくんが予想通りスーパードライだった」って感じですかね・・・。

ヤンサ出身だからってヤン○○にしなくても・・・。


メインクエ終わらせると今度は四聖獣クエの方へ。



まさかのソロバンとタタルという組み合わせと共に進行することになるとはビックリでしたね。

ビックリといえばIDのボスが玄武ってとこもビックリでした。
ほかの四聖獣との扱いの差が・・・。



テンゼン周りはちゃんと鳳凰丸持ってた設定で細かいなぁと関心。
続きを楽しみにしております。次は青龍か朱雀、どっちのがくるのやら。


更にサブクエも消化します。

今回は待ちに待ったドマ冒険者団の続編というのはパッチノート見た段階でわかってたので楽しみに進行していたのですがとあるシーンで・・・





もうここで嬉しさマックスでした。

クエスト班の人忘れてなかったんですね・・・。
ほんと感謝しかありません、ありがとうございます。

FF14のNPCの中でもこの子達が凄い好きだったボクにはほんとご褒美でした!


■装備更新というコンテンツ

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そんな感じで初日はクエストやって終了。
次の日からは装備更新が当面の目標となっていきます。

偶数パッチということで今回はILの更新という一大イベントがありました。
よくよく考えるとボクがFF14始めて最前線に立ってILの更新に立ち会うっていうのは初の経験。
どう立ち回ればよいのか四苦八苦です。

4.1終了時点のボクのILは332
零式行かないサブステ重視ビルドだった為この数字でした。

4.2実装の一通りのコンテンツには参加できるレベルでしたが1つの壁であるIL340には届かないという状態。
ここからボクの戦いは始まりました。

とりあえず掲げた方針としては「コスパ重視のIL更新」でした。
全身新式にするとお金がかかりすぎるので虚構装備とNシグマのカーボランダム装備を取り入れてのルートへ。

エオルゼアデータベースとにらめっこして2週目までに手に入る装備で装備案を構築。
Nシグマでパーツを手に入れるスケジュールと虚構装備の入手順をサブステから組み立て、そこから新式を買う部位を算出。

そして出来上がった装備がコチラの



カーボランダムは頭・足・首
虚構は指・手
それ以外は新式、というビルドに。

虚構装備はどう考えても脚から取ったほうがいいのは明白だったのですが
今回はコスパを優先しました。胴と脚はコスト高いのが難点です。

赤はとりあえずSSが付いていない部位でDH・クリ優先で装備を選べはいいと思うのですが
4.2の装備は意思がものすごい主張してきてますね・・・。

4.1のボクの最終装備より現在の装備のサブステは意思がこれでもか!という具合に意思マシマシです。

なんだろ、バトル班からの嫌がらせ?ですか、コレ?



■地獄と天国を数えろ

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装備更新の指針もできたのでいざオメガ:シグマ編(ノーマル)へ。




・・・勝てない。


バトル自体は勝てるんです。
でも勝てないんですよ、ロットに


忘れてました、ボクの驚異的なロット運の弱さを。


最終的に一週目は、1層:5周 2層:3周 3層:15周 4層:5周
という結果でした。

3層やってるときは目が死んでましたね・・・。

もうあんな経験はしたくなかとです。



そんなこんなでNシグマで精神的にやられそうになりながらなんとか平均ILが340に。

「ここまで来たら行くしかないよね!」ということで極白虎に挑戦してみることを決意。

これまた実装直後の極に挑戦するのは初めての経験だったりします。


そもそも極白虎の赤の細剣はサブステがアレすぎるので「新式でよくない?」って思うのが普通ですが
「拾えればタダ」という今回のテーマであるコスパ優先ビルドとしては一番デカいところ。
タダに弱いのボクの弱点ですね・・・。


さて、結果だけいうと結局10周させられました

細剣なんか一回も見なかったですね・・・。

「ここでも運弱すぎでしょ・・・。」と思っていたら


デデン!



頂いちゃいました、犬。


自分でもビックリです。まさかこんなとこで運を発揮するなんて・・・。


現状持っている人が少ないと思うマウントなので手に入れられてほんとラッキーでした。
ここまでの不幸はフラグだったのかな?と思うと感謝しかないですね!ビバ、弱ロット


さて、肝心の極白虎の感想ですが個人的には中々良い難易度だったと思います。
難しすぎず、かといって簡単すぎずちょうど良い塩梅だったのではないでしょうか?

開発チーム的には想定外だったタンクLBでの攻略法が広まったりと面白い出来事もありましたしねー!


実装直後に挑戦してみるのも面白いなーと思えた経験でした。



書いてたらどれもこれも長くなったので省略


振り返ってみるとコレといって面白いこともなかったですね・・・。

まぁ現状零式にいかないプレイスタイルなので事件らしい事件もないですからねー。

ダラダラなマイペースを基本としたボクの日常に刺激的なことを起こり得ないのです、えっへん。


■よく見たら違う



そういえば髪型を変えました。多分半年ぶりぐらい?
まさか新パッチで追加された髪型にすぐ変える日が来るとは・・・自分でも驚きです。

メインクエ終わった後にこの髪型にしてる人はちょっとおかしいよねっていう思考もちょっとはありますけどね!
それだけスーパードライくんはマジスーパードライ!

ちなみに変えた理由は、「帽子等を被った時が前の髪型とほぼ似たスタイルになるから」という常人にはとても理解できない理由だったりします。

ま、そのうち前の髪型に戻す予定です!それぐらいあの髪型はお気に入りです。
三つ編み1つ縛りサイコー!



と、そんなこんなでボクなりに駆け抜けた4.2序盤でした。

今では毎日アナンタの蛮族デイリークエストを消化し毎週虚構を貯めたりNシグマに通う日々となっております。

エウレカが実装される4.25までは多分こんな感じですかねー?

鎖国が解除されたことで何か面白い変化があるといいんですがねー。



それではまたー!
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