■はじめに
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説明ついでに
布教別ゲーの話ちょいちょいするヨー。
エオルゼアがつまんねーとか、やることなくなったーとかそうなったら
息抜きに他のゲームやってきてから戻れば全然いいよって吉Pは過去に発言してるし、
気になったら息抜きにサブゲームとして触ってみてナー。紹介する動画やサイトは俺と直接関係ないので配慮した言動を頼むぞ。
■ハクスラとは
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「FF14(エオルゼア)はRPGでハクスラじゃない」ってコトを俺は時々言うンだけど、
別にハクスラとして遊んでるヒトがいても全然別にいいワケなのね。
ンで、ハクスラって何かっていうと「ハック&スラッシュ(Hack&Slach)」の略で、
「切り刻んで切り払う」=「とにかく戦って戦って戦って戦う!」ってコト。
元々はTRPGのシナリオ傾向を示す言葉だったンだが、今ではジャンル名になった。TRPGっていうのは、GMのヒトがどんなお話にするかを決めてよかったから、
GMのヒトが「今回はとにかく戦って戦って戦うお話だよ!」って言ったら、
そういうのやりたいヒトが集まって、とにかく敵を倒して楽しいいい!みたいな。
ストーリーはおまけ程度で、とにかく戦いたい!
戦いの場でかっこよく気持ちよくなりたい!
そういうキャラやプレイヤーが見たい!っていうヒトたちのジャンルが
ハック&スラッシュ。テレビゲームで有名なのは「Diablo」っていう作品。俺これの天使のデザインめっちゃ好きなンだよなー。
無貌のエネルギー体が服を着てるっていう。
Diablo III - Wrath Animated Video※戦争描写があって血が出るぞ
オット、残念だが主人公は天使でも悪魔でもなくて人間だぜ。
詳しいことは公式に説明動画あるから気になったヒトは見てな。
上級騎士なるにぃさんが解説!『3分でディアブロシリーズが分かる!』■ハクスラとRPGの違いって?
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「FF14はRPGでハクスラじゃないけど、ハクスラとして遊ぶヒトもいる」
ってどういうコトかっていうと、別にFF14は最強を目指して強くなって、
PvP……対人戦やレイド、高難易度、零式に行かなきゃいけないワケじゃない。
最近実装された無人島、ハウジング、オーシャンフィッシング、冒険手帳、
特に理由はないけど歩いて旅をするとか、楽器演奏会を開いてみるとか、
お店をはじめてみるとか、ボランティアでタンクを出し続けるとか、
「どんな体験(RP)をするのかは自分で選んでいい」トコが多いワケだよね。ハクスラてのは戦うコト以外はオマケだから、ストーリーはあったとしても
飛ばしてよかったり、そもそも全体から見て短かったりってコトが多い。
エオルゼアはありとあらゆるものに基本的にストーリーががっつり絡むから、
ハクスラじゃなくてRPGだし、RPGとして楽しむヒトがいるンだから、
ストーリーに価値はないから飛ばせとか押し付けンなよっていうワケね。逆にハクスラとして遊んでるヒトにRPGとして楽しめーって、
あんまり言うのもよくないと思いマス。お互いに楽しもうぜ。
■余談
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前の記事で言った俺の古巣(正確には俺のプレイヤーの古巣)は
Diabloに濃い目の影響を受けている2D横スクロールアクションゲームだ。装備の付ける場所とかね、体力の表示とかね、とにかく増える桁とかね、
体力バー×187とか何だよみたいな。ハクスラだからな!!って感じ。
ハクスラの定義は「装備を集めて強くなるのが目的」って感じかな。
それ以外のもんはオマケ。無いまである。自分の好きなようにキャラを
強くしたり個性を出すように育ててバカみたいにダメージが出るのを
ウッヒョー!って楽しむだけの、好きなヒト以外には意味不明の世界。
ちなみに俺は趣味ビルドをするので火力が出ないタイプだ。
古巣では鬼剣士(ソウルブリンガー)をやってたぞ。かっこいいからな。真 鬼剣士(男)全員使ってみた【アラド戦記】なんか見る度に俺の知らない技と演出増えてるな……。絵が動いたり動画がインターフェース内で再生されたりする関係か、
見た目の割に推奨動作環境が高め。まあでもFF14が快適ならいけるくね?
■TRPGとは(読まなくてもいい)
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TRPGってのは、RPGのご先祖様で、D&D(ダンジョンズドラゴンズ)てのが始まり。
ファンタジーな冒険の物語を読んでいるダケなんてつまらないから、参加できるように、
自分たちによる自分たちのための自分たちの冒険を体験できるようにしよう!って
創られたものがTRPGってジャンルであり、D&Dだ。
D&Dとは? | ダンジョンズ&ドラゴンズ日本語版公式ホームページTは「テーブルトーク(Tabletalk)」 紙とペンがあれば遊べるよ!っていう。
個人的にはダイスも要ると思うンだけど、狭義的には紙とペンだけでいいみたい。
紙とペンは何に使うの?っていうと状況説明のため、想像を助けるため、かな。
労力の関係で省略されることも多いけど、多くのTRPGにはマップとコマがある。
GM「君たちの前には4人の部下をけしかけてくるボスがいる。
位置関係はこんな感じかな。NPCは咄嗟にヒーラーをかばう位置についた」
T1 ●
D1 D2 ● ● ◆
H1 N1 ●
T1「D1はすぐに戦闘に参加できる距離?」
GM「D1は弓術士だったね。弓矢は届くけど、敵に命中するかは怪しい」
D1「確実に攻撃したいから1ターン目は接近に使うよ」
T1「了解。とりあえず俺はヘイトを取りたいけど、まとめていける?」
GM「部下はいける。ボスには届かない。そもそも様子を見ている感じだね」みたいなー。
まあ実際の雰囲気とかは吉PがFF14風
D&DTRPGをやった生放送を見てもらえたらなって思うヨ。
【2022年5月30日】8周年記念 NGC『ファイナルファンタジーXIV オンライン』生放送<シーズンⅧ>ゲームの歴史って結構面白いぜー。
ゲームに限らず「今当たり前に遊んだり使ったりしてるモノを最初に発明したヒトがいる」
「一体誰がなぜどうして何のために作り出して今に続いてるンだろう?」っての、
気になったら調べたり考えたりしてみるのオススメだぜー。
〆