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フロントライン ヒーラーの基本 攻撃的な手段への対応

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今更だけど、今だから見えることも違ってるかも? と思った。

■話の前提~当たり前の話~

FF14のPvPをキル:デスで考えると、
その本質はすなわち、DPSとHPSの綱引きであると気付くはずだ。

そして現状のゲーム性として、
チーム単位でノーバフ時に回復と攻撃を継続し、各々が役割をこなすと、
基本的にはHPSが上回るように設計されている。
 ※適当にやってるうちはこの結果に収束しない)  

が、ここで各種スキルが絡んでくることによって
瞬間的にDPSがHPSを上回るという自体が発生する。
そこで初めて敵、あるいは味方にキル/デスが発生し、
優勢/劣勢の天秤が傾いていく。

--

このゲームではDPS(に限らないけど)のスキルにCT(チャージタイム、俗に言うリキャスト)
が設定されており、発動後は暫く再使用ができない。

よって効率よく相手のHPSを上回るには、
バフ/デバフなどの下準備や、スキルを発動させるタイミング、
仲間との連携(タゲ合せ、CCとの連携)が必要となるわけだが――

逆にヒーラー側は、これにどう立ち向かうべきなのか?
ここは敢えて基本的な部分から書いていこうと思う。

■対抗策

回復の集中 → 説明不要。誰しもが自然とやっていること。
        また、DPS側はこれを意識的に行う必要があるが、
        ヒーラーのほとんどはほぼ無意識にこれを行っている。
        野良で集まった時にヒーラーがDPS側を上回りやすいのは、
        これが原因でもある。
        タゲ合わせの打ち合わせもないような無言の烏合の衆では、
        活性の壁すら打ち破ることは難しい。

吹き飛ばし → 鉄板。ただしDPS側と同様にCTがあるので、
        陣取りとの兼ね合いを考える必要がある。

走る、向きを変える
      → 意外と重要。立ち止まるのは方向指定のいい的になる。
        必要とあらば陣外の外へ。
        二人つり出せれば数的優位。
        ただし多くの場合味方の回復が届く範囲が望ましいし、
        タゲが逸れたら陣に戻る必要がある。

調和    → 最強の防御スキル。ホークアイが面倒なので、
        急に半分減ったら撃っていい。HP1000~1500ぐらいだと一瞬で消える。
        特にバーサクを絡めた斧のスキルを無駄にできるのが強く、
        タゲ変更のロスも大きい。
        その後のWS不可によって悲しみに包まれる。
        斧に絡まれたらいつでも使えるように心の準備をしておこう。

        ※逆に考えると、調和を見た斧ないしDPSは、
         次のタゲをスムーズに決めなければならない
        ※逆に調和を撃たせず倒すには半端なスタンなどではなく、
         継続が強いナイトにスタンを撃たせるべき。
         実はVS調和で考えるとナイト>斧だし、
         ナイトがいればキャスターはほぼ全力を出し切れる。

        一応調和は消せるみたいだけど、そもそも攻撃が当たらないので、
        実質的には当たらない。
        そして命中ブーストかけたらどうなるかまでは知らない。

        ただし遠隔LB2への有効な対抗手段でもあるので、
        LBゲージを意識すること。
        
        ※これも逆に考えれば、LB2の前に調和を吐かせるか、
         LB2で調和を吐かせた後にラッシュをかけると良い

浄化    → ミアズマバースト対策やフルスイング対策に。
        LB2対策として調和と絡めた使用を考えた方がいい。

精神統一の策→ ホーリー、キャスター対策にどうぞ。
        地味にめちゃくちゃ強い。

---

長々いろいろかいたけど、
ホルムバーサクした斧を前に調和、
浄化でのがれたらそれはヒーラーの勝ちである。

あとメレーをセットで考えたとき最強の組み合わせは、
vs調和で考えると斧、竜、ナで決まりだと思う。
これに黒のスリプルが合わさったらどんなPTでも切り崩される。
何よりやばいのは次のターゲットまでスタン地獄が実行可能なこと。
ナイトがウルヴズのままの性能で野に放たれたら、
本当に大変なことになるところだった。

あと調和という存在がある以上、
落としやすいのはやっぱり黒で、(黒の対抗策はバイオ、ウォール、ナイトウィング)
黒を落とせなければ、やはり白も落とせない。
 ※特に黒視点だと、ウォールとキャストの性能上、
  斧よりも手数が多くCCに強い竜モなどのメレーが圧倒的に怖い。
  というか特に竜騎士がヤバイい。

--まとめ--

ヒーラーは調和のCT短縮必須で、斧がホルムバーサクしたら調和で、
攻撃的な守備を行おう。
ウルヴズの基本なのでこのあたりに気づいているヒーラーは多いと思うけど、
無頓着な人が多く残っている限り、
ナイトへの過小評価(斧への過大評価)が続くのではないかと思われる。
 ※またナイトがかばう守るべきなのはどうやらヒラではなく黒で、
  ヒラは基本自力というのが正解のようだ。

あと最近気になっているのは、
女神の慈悲中にフルバフで戦闘を開始することの是非。
かなりのDPS減衰が発生するので、
相手の練度や白の数に応じて機をうかがうべきではないだろうか?
Commentaires (2)

Mitsuki Ill

Carbuncle [Elemental]

いつも分かりやすい日記ありがとーー!!

メイン学の2.35きてからの感想はパッチノート公開時、モンク警戒かと思ったら実際はそうでもなく、急に増えたナイトの存在が怖いですね。相当数の行動制限かかって詠唱は困難に、PTにも寄りますが黒1だった場合活性は黒に回さないと到底間に合いません。黒が落ちたらこっちに相当数の攻撃くるし堅実魔とかの意味?ってなってますね。vit特化じゃなかったら以前より簡単に学は落ちてしまうでしょうね。
調和の使い方は前と変わらずですね。逃げ切りとLB対策。でも浄化が一緒にないと結局。。。なので合わせて浄化リキャストアップも必須と考えてます。それでもながすぎるよーw
集中攻撃が増していて非常に連携のとれたPTとぶつかることが増えた状況になった気がするので野良では圧倒的に不利ですね。
気軽に楽しめるコンテンツとはもはや言えないのではないでしょうかwww


Ulan Ura

Chocobo [Mana]

>>みつきさん
私からは、いつもコメントありがとう~!というw

学者でのプレイ時モンクに気を使うことは増えましたが、
学者そのものはやはりPTに必須ですね。安定感が違います。
そもそも力の差が大きい相手ならばともかく、
相手も同格なら調和浄化の短縮は必須でしょうね

黒は最早VIT装備の準備が必須です…レサージーも弱くなったし、
試合の合間にもINT装備と切り替えて使っています。

そしてやっぱり…やはりナイトが気になりますか。
最近はキャスPTへの対応策が割と整ってきた感があるので、
(精神統一が本当に強いし)
黒をほぼフリーにできる&
PTメンバーに対して調和に匹敵する固有スキルを持つナイトは、
自分にとって、今一番熱いジョブのひとつですw

対人コンテンツは成熟とともに敷居が上がるので、
これを楽しみつつも、
新しいルールなどを導入するのがいいんでしょうね

PvPは本当に面白いです
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