4.0で復帰してからアレキ起動以来の零式にチャレンジして参りました。
いいPTに巡り合うことができ1層を無事突破、2層を除くことできました(*‘∀‘)ヤッター!
興奮冷めやらぬ内に備忘録残して寝るとします…
------------------------------------------------------------------------------------------
デルタ1層
------------------------------------------------------------------------------------------
【簡易メモ】
・散開位置が全てを決める
・序盤は固定、中盤からはパターンあり?
・ツインボルトはアホほど痛い
【ギミックメモ】
①ツインボルト
・MT+MTに一番近い人に大ダメージ
・ノーマル同様にMTとSTが重なって受ける
・バフ使わないとシンドイので注意
②クラシカルエレメント:パターンA
・詠唱後に炎ダメージと中央に玉が8個沸くので散会位置に事前移動
・ダウンバーストの詠唱が始まって地面が凍る
→ ダウンバーストはボスサークル内は即死ダメージする
・吹き飛んだら中央に滑り移動、全員に円範囲がつくので直後に外周へ戻る
→ 事前にボスを向いて正面移動(Wキー)、外周の玉が爆発したら背面移動(Sキー)
③玉+円範囲:パターンA
・外周に玉が8つ沸く
・中央に玉が4つ沸く
・雷範囲がつくと同時に外周爆発→中央爆発になる
→ 中央に集まっておき外周爆発したら散会位置へ (戻るの早すぎると中央爆発踏むので注意)
③ミールストーム+咆哮
・強制的にHPが一桁になるのでヒラが気合いで全員回復
④クラシカルエレメント:パターンB
・中央に玉が4つ、東西南北の外周ランダム3方向に玉が沸く
→ 玉がない外周が安置になる
・沸いてない外周に吹き飛ばされるように全員固まる
・ダウンバーストの詠唱が始まって地面が凍る
・安置に全員で吹き飛ばされたら中央へ滑り移動
・全員に円範囲がつくので散会位置へ移動
→ 凍っていても方向転換は可能なので焦らず向きを変えて正面移動(Wキー)
⑤縦一列の玉+ブレスウィング+クラプス
・一列に玉が沸いた後にボスが外周へ移動
・ブレスウィング詠唱と同時に地面が凍る
・詠唱終わるとボス方向から反対に吹き飛ばされるのでボス周辺に集合しておく
・吹き飛ばされて少しするとボスがクラプスを詠唱するので滑り移動で回避
→ 詠唱までその場待機して詠唱後に滑り移動がいいかも?
⑥クラシカルエレメント:パターンC
・基本はパターンAと同じ
・ただし中央移動後に円範囲じゃなくてブレイズ(頭割り)が来る
→ パターンAと違って中央に滑ったらその場で待機、氷溶けたら即座に頭割り集合
⑦ミールストーム+ツインボルト
・ミールストーム後に全体攻撃でなくツインボルトを詠唱する
・全体回復だけだとMT/STのHP危ないので注意
→ 慣れないうちはSTも防御スタンスがいいかも?(もしくはインビン・ホルム・リビデ)
⑧玉+円範囲:パターンB
・パターンAと玉が沸く順番が逆になる
→ 外周散会位置で円範囲受けたあとに中央へ (直後にブレイズきたっけ?)
------------------------------------------------------------------------------------------
1層は覚えてる限りだとこのくらいのパターンかな(´・ω・`)?
見た目通りのギミックなので慣れれば安定しそう。
------------------------------------------------------------------------------------------
デルタ2層
------------------------------------------------------------------------------------------
【簡易メモ】
・浮き沈みが激しい
・まるで仕事中の気分みたい
【ギミックメモ】
①開幕大地震
・浮いとけ!
②重力100
・ヘイト1位と2位に来るで確定っぽい
・MTはそのまま受けて、その他はボス背面で受ける
③暗黒光:上下
・中央が安置なので移動
④重力波
・3万は食らう全体ダメージ、痛い
⑤上下頭割り+地面ズブズブ
・ヒラとDPS1人を対象に白い頭割り(浮遊受け)、黒い頭割り(地面受け)の2種類がつく
・頭割りはそれぞれ同じ位置で重ねて受けないと「重力爆発」とかいうダメージで死ぬ
→ ボス真下か背面に集合して受ければ良さそう
・ヒラが地面、DPSが浮遊固定?
→ どちらにせよ対象じゃないDPSが浮く、それ以外は地面で受ければ良さそう
→ 4/4で受けれないとオシオキで被ダメUPがついてしまう
・地面ズブズブで沈むので頭割り受けたら全員浮くこと
⑥徐々に石化+イビルスフィア
・無詠唱の前方扇範囲をMTに向けて使うようになる
・食らうと「徐々に石化」がスタックして3で石化→確定死?
・見てる限りでは2回奥義範囲→イビルスフィアの順で来るみたい
→ 極スサノオと同じくイビルスフィアの詠唱スイッチが無難そう
⑦触手+震源
・ノーマルでは東西南北固定だった触手がランダム4名につく
→ MT+ヒラ2は確定?残りはST+DPSからランダム
・東西南北の置き位置を決めて触手を置く
→ A:MT、B:ヒラ1、C:ヒラ2、D:残り、など?
→ 触手近すぎるとオシオキダメージっぽい?
・ボスが「死神の瞳」を詠唱するのでボス向いてると死亡
・詠唱後に触手の1本から光が消えて安置になる
・更に2本消えるが、そこは罠で最初に消えたところが安置っぽい
・更に更に「重力100」が同時に来るので速やかに安置集合しないとヤバイ
⑧⑤→⑥再び
・また⑤の上下頭割りが来る、⑦で重力100受けてないとオシオキ確定
・直後にまた前方扇範囲+イビルスフィア来るのでスイッチ
⑨重力マイナス
・よくわからん!
・何人かに円範囲がついて、円範囲ダメ→重力マイナスっぽい
・回避方法は分からないけどとりあえず死なない人がほとんど
以降は不明!!
------------------------------------------------------------------------------------------
久々の零式は楽しすぎた!!楽しすぎたんだ!!
2層野良は攻略法安定するまでシンドそうなのでボチボチ練習します(´・ω・`)オヤスミー!