Personnages

Personnage

Combattant/Mage

Tank

  • 54
    Paladin
    70 479 / 749 000
  • 66
    Guerrier
    492 840 / 1 968 000
  • 95
    Chevalier noir
    11 680 123 / 18 263 000
  • 73
    Pistosabreur
    481 561 / 3 324 000

Soigneur

  • 51
    Mage blanc
    191 089 / 500 000
  • 68
    Érudit
    2 095 136 / 2 317 000
  • 55
    Astromancien
    255 292 / 837 000
  • 85
    Sage
    2 175 480 / 8 287 000

DPS de mêlée

  • 55
    Moine
    76 589 / 837 000
  • 54
    Chevalier dragon
    181 427 / 749 000
  • 76
    Ninja
    775 887 / 4 066 000
  • 57
    Samouraï
    305 841 / 1 019 000
  • 90
    Faucheur
    1 182 480 / 13 278 000
  • 80
    Rôdeur vipère
    2 493 847 / 5 992 000
  • -
    Dresseur
    - / -

DPS physique à distance

  • 73
    Barde
    18 750 / 3 324 000
  • 54
    Machiniste
    587 580 / 749 000
  • 100
    Danseur
    -- / --

DPS magique à distance

  • 52
    Mage noir
    60 830 / 580 000
  • 68
    Invocateur
    2 095 136 / 2 317 000
  • 82
    Mage rouge
    6 160 140 / 6 942 000
  • 93
    Pictomancien
    1 647 316 / 15 912 000
  • 70
    Mage bleu
    1 694 316 / 2 923 000

Artisan/Récolteur

Disciplines de la main

  • 45
    Menuisier
    41 855 / 195 000
  • 51
    Forgeron
    253 287 / 500 000
  • 52
    Armurier
    304 255 / 580 000
  • 48
    Orfèvre
    233 451 / 244 000
  • 52
    Tanneur
    174 023 / 580 000
  • 86
    Couturier
    7 039 270 / 9 231 000
  • 50
    Alchimiste
    371 634 / 421 000
  • 56
    Cuisinier
    84 690 / 927 000

Disciplines de la terre

  • 81
    Mineur
    4 175 807 / 6 171 000
  • 85
    Botaniste
    2 071 379 / 8 287 000
  • 80
    Pêcheur
    1 480 128 / 5 992 000

La terre interdite d'Eurêka

6
Niveau élémentaire
25 712 / 36 128

Front sud de Bozja

20
Niveau de résistant
Points de faits d'armes : 6 685 654 / Niveau suivant : 8 663 000

Île de Lunule

8
Niveau de savoir
9 831 / 37 000

Jobs de soutien

Légende des icones

  • Lancement Lancement
  • Recharge Recharge
  • Coût en PM Coût en PM
  • Portée Portée
  • Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon
    (-/cercle/ligne droite/éventail devant/éventail derrière/croix)

  • Paladin fantôme

    Nv 1

    235 / 400

    Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.

    Actions de soutien

    • Défense

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 10s

    • Prière

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure périodiquement vos PV.
      Puissance : 5000 Durée : 30s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.

    • Magi Soin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM PM : 5000
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 30 000

    • Promesse

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
      Durée : 10s
      Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.

    Traits de soutien

    • Défense améliorée

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Défense à 90%.

    • Prière améliorée

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Prière à 5000.

  • Moine fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.

    Actions de soutien

    • Coups de pied

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 15y

      Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
      Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
      Durée : 40s

    • Magi Contre

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 6y
      • Rayon 6y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : après une parade.

    • Posture

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 100% vos chances de parade.
      Durée : 60s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.

    • Magi Chakra

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
      Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
      Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.

    Traits de soutien

    • Coups de pied améliorés

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.

    • Coups de pied améliorés II

      Nv 6

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.

  • Voleur fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un voleur rusé et généreux vous octroient la maîtrise d'actions subtiles et bigarrées pour tirer votre épingle du jeu.

    Actions de soutien

    • Magi Élan

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente grandement votre vitesse de déplacement.
      Durée : 10s

    • Vol

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit.

    • Vigilance

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous octroie Vigilance.
      Durée : 20s
      Condition : hors combat.
      Lorsque vous entrez en combat, Vigilance devient Agression.
      Durée : 20s
      Agression : augmente de 60% les chances de critiques.

    • Détection des pièges

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 15y

      Révèle les pièges et les passages cachés dans un rayon de 15 yalms.
      Fonctionne uniquement dans un donjon.

    • Désarmement

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Réduit de 10% la puissance physique de la cible.
      Durée : 60s

    Traits de soutien

    • Passe-partout

      Nv 6

      Traits

      Permet d'ouvrir toutes les portes verrouillées dans un donjon.

  • Rôdeur fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un rôdeur fier et passionné vous octroient la maîtrise d'actions puisant dans les forces de la nature.

    Actions de soutien

    • Ciblage

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 50% vos chances de coups critiques et de coups nets, et fait toucher vos attaques à coup sûr.
      Ne s'applique pas aux actions curatives.
      Durée : 30s

    • Magi Pas

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Permet de se déplacer rapidement de 15 yalms vers l'avant.

    • Magi Faucon

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque physique dans l'aire d'effet ciblée.
      Puissance : 10 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Étourdissement.
      Durée : 4s
      Effet additionnel : déclenche les pièges dans l'aire d'effet ciblée.

    • Magi Licorne

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 15y

      Crée sur vous et les équipiers alentour une barrière absorbant un certain montant de dégâts.
      Puissance : 40 000 Durée : 30s

    Traits de soutien

    • Ciblage amélioré

      Nv 3

      Traits

      Augmente l'effet de Ciblage à 30% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.

    • Ciblage amélioré II

      Nv 5

      Traits

      Augmente l'effet de Ciblage à 50% et permet aux attaques de toucher à coup sûr.

  • Alchimiste fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un alchimiste virtuose des concoctions vous octroient la maîtrise d'actions tirant la quintessence de divers remèdes.

    Actions de soutien

    • Magi Potion

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Consomme 1 Magi potion et restaure tous les PV de la cible.
      Condition : posséder 1 Magi potion.

    • Magi Éther

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Consomme 1 Magi potion et restaure tous les PM de la cible.
      Condition : posséder 1 Magi potion.

    • Réanimation

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.
      Cette action n'est pas soumise à la limite de résurrection.

    • Magi Élixir

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Consomme 1 Magi élixir et restaure tous vos PV et PM ainsi que ceux des équipiers alentour.
      Condition : posséder 1 Magi élixir.

  • Barde fantôme

    Nv 2

    2 420 / 4 400

    Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.

    Actions de soutien

    • Menuet vaillant

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
      Durée : 70s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.

    • Lied arrêté

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 15s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Arrête le temps pour les ennemis alentour.
      Durée : 3s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.

    • Hymne militaire

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
      Puissance : 3500 Durée : 30s
      Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.

    • Héroïque

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
      Durée : 20s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.

    Traits de soutien

    • Chants améliorés

      Nv 2

      Traits

      Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.

  • Danseur fantôme

    Nv 1

    0 / 400

    Les réminiscences d'un danseur expressif et raffiné vous octroient la maîtrise d'actions de danse aux effets divers et variés.

    Actions de soutien

    • Danser

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous octroie Danse du sabre, Tango enchanteur, Boogie-woogie ou Valse mystérieuse.
      Les actions suivantes peuvent être utilisées pendant la durée de l'effet correspondant :
      Danse du sabre : effectue une attaque physique sur la cible.
      Tango enchanteur : effectue une attaque magique neutre sur la cible et arrête le temps pour elle.
      Boogie-woogie : effectue une attaque magique neutre sur la cible, lui inflige Paralysie et absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
      Valse mystérieuse : effectue une attaque magique neutre sur la cible, lui inflige Cécité et restaure l'intégralité de vos PM.

    • Pas leste

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 20% votre esquive.
      Durée : 90s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

    • Position fermée

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 0y

      Vous octroie l'effet Position fermée.
      Si un équipier est ciblé, vous déplace rapidement vers lui et lui octroie aussi l'effet Position fermée.
      Durée : 30s
      Position fermée : absorbe les dégâts pour un total de 10% de vos PV maximums.

    • Envoûtement

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Inflige à l'ennemi ciblé les effets Envoûtement et Envoûtement intense.
      Envoûtement : réduit de 10% les dégâts infligés et augmente de 5% les dégâts subis.
      Durée : 100s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Déclin de l'artilleur fantôme.
      Envoûtement intense : réduit de 40% les dégâts infligés.
      Durée : 4s

  • Artilleur fantôme

    Nv 2

    1 856 / 2 000

    Les réminiscences d'un artilleur expert en tactique et balistique vous octroient la maîtrise d'actions aux munitions aussi effectives que variées.

    Actions de soutien

    • Tir

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 5% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.

    • Canon sacré

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Canon affaiblissant.

    • Canon obscur

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Cécité.
      Durée : 30s
      Partage le même temps de recharge que Canon foudroyant.

    • Canon foudroyant

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Paralysie.
      Durée : 18s
      Partage le même temps de recharge que Canon obscur.

    • Canon affaiblissant

      Nv 6

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Déclin.
      Durée : 70s
      Déclin : réduit les dégâts infligés de 10% et augmente les dégâts subis de 5%.
      Ne peut être cumulé avec l'effet Envoûtement du danseur fantôme.
      Partage le même temps de recharge que Canon sacré.

    Traits de soutien

    • Tir amélioré

      Nv 5

      Traits

      Accorde 5% de chances d'infliger Mort à certaines cibles lors de l'utilisation de Tir.

  • Freelance fantôme

    Nv 1

    -- / --

    Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.

    Actions de soutien

    • Magi Premiers soins

      Nv 5

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV maximums.

    • Magi Chasse au trésor

      Nv 10

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.

    • Esprit curieux

      Nv 15

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers un ou plusieurs effets selon le niveau de vos jobs de soutien.
      Paladin fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
      Moine fantôme Nv 3 ou plus : octroie l'effet Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
      Barde fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
      Danseur fantôme Nv 2 ou plus : octroie l'effet Pas leste offensif.
      Durée : 30m
      Pas leste offensif : augmente de 2% les dégâts infligés.

* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.

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