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極ソフィアの待受顔面対策 天秤について検証してみた

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待受顔面むかつく~~~!
ビーム打った後のどや顔が腹立つ!

今までは天秤の上の赤と青の数を計算して傾き加減を考えてましたが、、、
どうにもミスが多いTT

何とかしたいと考えていたのですが、昨日ソフィアから出ている線の合計数が奇数だった時に傾きが小さく、偶数だった時傾きが大きいの推測があったので、実際に数字にして検討してみました。

まず天秤の条件(仮定)として

・線の少ない方に傾く
・線の少ない方には必ず青が一個以上ある
・重さは赤1、青3
・片方に出現する線の最大数は4
・地雷(隕石)の時以外には同数にはならない
・差は1か2のみ(3以上はない)

としたときにどのようなパターンが考えられるかリストアップ
(計算間違いが沢山ありそうでこわいw)


-------------------------------------------
線数(青):線数(青) = 重さ-重さ = 重さの差
-------------------------------------------
1(1):1(0) = 3-1 = 2
1(1):2(0) = 3-2 = 1
1(1):3(0) = 3-3 = 0 出現しない
1(1):4(0) = 3-4 = -1 出現しない
1(1):1(1) = 3-3 = 0 出現しない
1(1):2(1) = 3-4 = -1 出現しない
... 以下省略

2(1):2(0) = 4-2 = 2
2(2):2(0) = 6-2 = 4 出現しない
2(1):3(0) = 4-3 = 1
2(2):3(0) = 6-3 = 3 出現しない
2(1):4(0) = 4-4 = 0 出現しない
2(2):4(0) = 6-4 = 2
2(1):2(1) = 4-4 = 0 出現しない
2(2):2(1) = 6-4 = 2
2(1):3(1) = 4-5 = -2 出現しない
2(2):3(1) = 6-5 = 1
2(1):4(1) = 4-6 = -2 出現しない
2(2):4(1) = 6-6 = 0 出現しない
... 以下省略

3(1):3(0) = 5-3 = 2
3(2):3(0) = 7-3 = 4 出現しない
3(3):3(0) = 9-3 = 6 出現しない
3(1):3(1) = 5-5 = 0 出現しない
3(2):3(1) = 7-5 = 2
3(3):3(1) = 9-5 = 4 出現しない
3(1):3(2) = 5-7 = -3 出現しない
3(2):3(2) = 7-7 = 0 出現しない
3(3):3(2) = 9-7 = 2
3(1):4(0) = 5-4 = 1
3(2):4(0) = 7-4 = 3 出現しない
3(3):4(0) = 9-4 = 5 出現しない
3(1):4(1) = 5-6 = -1 出現しない
3(2):4(1) = 7-6 = 1
3(3):4(1) = 9-6 = 3 出現しない
3(1):4(2) = 5-8 = -3 出現しない
3(2):4(2) = 7-8 = -1 出現しない
3(3):4(2) = 9-8 = 1
... 以下省略

4(0):4(0) = 4-4 = 0 出現しない
4(1):4(0) = 6-4 = 2
4(2):4(0) = 8-4 = -4 出現しない
4(3):4(0) = 10-4 = 6 出現しない
4(4):4(0) = 12-4 = 8 出現しない
4(1):4(1) = 6-6 = 0 出現しない
4(2):4(1) = 8-6 = 2
4(3):4(1) = 10-6 = 4 出現しない
4(4):4(1) = 12-6 = 6 出現しない
4(1):4(2) = 6-8 = -2 出現しない
4(2):4(2) = 8-8 = 0 出現しない
4(3):4(2) = 10-8 = 2
4(4):4(2) = 12-8 = 4 出現しない
4(1):4(3) = 6-10 = -6 出現しない
4(2):4(3) = 8-10 = -3 出現しない
4(3):4(3) = 10-10 = 0 出現しない
4(4):4(3) = 12-10 = 2
... 以下省略
-------------------------------------------

上記から出現する可能性があるパターンを抽出し、差1と差2でグルーピングすると

1(1):2(0) = 3-2 = 1
2(1):3(0) = 4-3 = 1
2(2):3(1) = 6-5 = 1
3(1):4(0) = 5-4 = 1
3(2):4(1) = 7-6 = 1
3(3):4(2) = 9-8 = 1

1(1):1(0) = 3-1 = 2
2(1):2(0) = 4-2 = 2
2(2):4(0) = 6-4 = 2
2(2):2(1) = 6-4 = 2
3(1):3(0) = 5-3 = 2
3(2):3(1) = 7-5 = 2
3(3):3(2) = 9-7 = 2
4(1):4(0) = 6-4 = 2
4(2):4(1) = 8-6 = 2
4(3):4(2) = 10-8 = 2
4(4):4(3) = 12-10 = 2

になり、見事に線の数の合計数が奇数と偶数に分かれました。

これは使えるかも!
Commentaires (7)

Ducent Yggdrasil

Bahamut [Gaia]

理系のりちゃんの検証ありがとう!
線の多い方へ逃げつつ本数数えて、立ち位置調整、という流れですねー。
カメラぐるぐる回す手間が省けて安定しそう♪

Occhi Tarlam

Bahamut [Gaia]

計算お疲れさま&ありがと~♪

総本数を数えて、立ち位置調整…
あああ、ちゃんと出来るか自分が怖いな~
迷ったら淵に立つのだが、待受ドヤ顔面に当たると、、、

Miyabijin North

Bahamut [Gaia]

たくさんの検証ありがとうー。すごい分析だ(^^)
ついでに私が金曜日に線の数と隕石の色をすべてメモった結果を書いときます~。
17回天秤ギミックあったのですが
①青の隕石は線の少ない方に必ず1~2個きた。
②線の多い方には青の隕石は1度も来てない。
③線が同数の場合は片方に青の隕石が一個くる。(これは検証数が少なかったのでなんともいえない・・・)


のりさんの検証結果より思いついたのでが、線の合計が奇数の時マクロ鳴らしたらどうでしょう?のりさんのクエーサー注意マクロみたいな。

マクロ鳴らすのはは線を見る時間あるキャス職の私がやってみようとおもいます。

うまくいけば
天秤ギミック発動
①マクロ鳴らない→ 傾き大→ 線の多い方の端に行くだけ(線が同数の場合は青隕石ない・少ない方)
②マクロ鳴る  → 傾き小→ 線の多い方に行き、端にいかない

のこれだけ、とてもシンプル!


Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

みやさん

じつはね、先週そのマクロの話が一回でたんだけど、、、
みんな自信がなかったのw

みやさんがやってくれるとのことで大助かりです♪
是非よろしくお願いします m(_ _)m

Nori Tarlam

Bahamut [Gaia]

む~~~、天秤については大分行ける気がしてきから、、、
もう残る課題は火力だけだね。

次はもっと頑張るぜ!DPSチーム!

Miyabijin North

Bahamut [Gaia]

DPSって本当に難しい
次こそはDPS上げて、クリアできるようにがんばりますっ

Ce commentaire a été supprimé par son auteur.

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