ナイト
アプデによりかばうがようやく修正された。HIMEな白やNOUKIN.COMなモンクちゃんをかばう夢の紳士プレイ完成トカ。
ID時の立ち回り
前提:開幕から忠義盾。
理由:剣はヒラのヘイトと適正以上のILで固めた前衛系DPSが本気出せない故にヘイトがガン上がりするのでやめる。というかIDでは禁止の方向でいい。
1:ロブを投げたor遠方から挑発釣りをしたやつ=DPSの全力攻撃の標的になる事を念頭におく。
2:一個タゲ赤くしたら、ドゥーム>フラッシュ>ファスト>サベッジ>ハルオーネまで入れる。
3:ハルオーネまで入れたらフラッシュを入れて、またハルオーネまでいれる。
4:痛い攻撃を誰がしてくるかわからない場合、基本的に1グループ毎で防御アビを回す。
こんだけ。
でもこんだけが出来ないプレイヤーも結構いるので、バカには出来ない。
体験談でいうと、剣の方が強いから剣にしてます^^と40超えても言うナイトは実在する。
CFで何回か見かけたよ。ヴィジルは魔窟。
もうちょい突っ込んだハナシや基礎超えたハナシになると。
・魔法攻撃をカットできないアビリティ(フォーサイト・ブルワーク)があるので、それは使わないようにする。インプとか幽霊、2層の敵全部がそれにあたる(i4iとアディショナルウィルスも無駄)
・単体だと効果が薄めなフォーサイトは回復効果が上がるコンバレと併用して使うと死ににくい。
・ランパートとセンチネルを同時に使用するのは極ガルーダ初期2受けとバハのみと考えて良い。
・極とバハからストンスキン必須
クリタワ限定のナイト豆知識
ドラゴン前の魔女担当になった場合、釣って配置についた後に以下の行動をすることによって完封が可能(スタン技を誰も使わない前提で)
1:ファスト>サベッジ>ハルオーネ(ここで剥がれないので待機)
2:ヴォイド・ファイラにバッシュ>ファスト>サベッジ>ハルオーネ
3:スタン解除直後に前方範囲>ダークミストが来るのでスピリッツウィズインで阻止(魔法属性で静寂耐性が無いのでこれで止める)
4:ヴォイド・ファイラが来るのでバッシュ>ファスト>サベッジ
5:前方範囲が来るが気にせずハルオーネ。この後普通にコンボ。ダークミストは1分間隔だが、もう瀕死なのでバッシュ待ちで十分。
タナトス時のも基本的に同じだが、別にファイラとめんでも良いと思う。
鉄巨人担当になった場合
開始前忠義剣>ベヒにファスト>サベッジ>ハルオーネ>忠義盾>ファスト(削り遅い場合はサベッジまで入れる)>鉄巨人ポップでサベかハルオで引っ張る。
メテオ後
ロブ>ウィズイン>ロブ
ロブでもはねたら挑発>ロブ>ウィズイン>ファスト>サベッジ>ハルオーネ
今日はもう寝るのでここまで。
10分で書いたのでアラがアリアリだと思うが、まぁ、後日また書くよ。