Patch4.2ルール改定前の記事です出、出~w白銀凶鳥鉄覇道余裕発言直後外周吹飛奴龍神拘束具事故奴~w山羊です。いかがお過ごしでしょうか。
前回の記事、4,000人以上の沢山の人に閲覧して頂きこころぴょんぴょんしております。実装から一週間程経ち、ライバルウィングズ頑張ってゴリラ手に入れた人も多くいるのではないでしょうか。僕はゴリラ手に入れましたがスレイプニルとか乗ってます。
そんな事はどうでもいいんですが、それと並行してその短い期間で戦略や立ち回り面について考察や思う所があったので新たに日記を書くことにしました。
前回の記事の通りですが、今回は「中央死守奴w」ってどうなの?という事と、メタ戦略考察を過去50戦のデータを分析し行っていきます。あとRWの問題について軽く。前回の日記はPvPをあまり普段やらない人も対象にしていたこともありあえて面倒な記載を避けていました。
今回は数的計算(そんな難しくない計算ではありますが)を行っていたり、比較的難しめの内容になると思います。中・上級者向けというよりは「何故そうなるか?」という内容。とはいえある程度理解してる前提で進めるので、ルールについても解説しません。諸用語も使います。なので、
読むのめんどくせーって思う人やここだけ見ればいいよって場所は黄文字とか緑文字で記載します。チーム名等は色で記載します。2chとかアフォーラム・ツイッタランドで文句言うために粗探ししたい人が詳細部分読めばいいです。データとか使うにも色々道筋があるので、まずはメタ変遷から振り返っていきます。
◆実装初期~12/1現在迄のメタ変遷について(12/4更新)
・そもそもメタとは?
対人ゲーム等の場合で平たく言うと「流行とそれに対する対策」を指す事が多いです。
例えば、あるカードゲームで勝負が長引くと全く手が付けらない「コントロール」というデッキがあったとし、それが流行ったとします。すると、それに対抗するために超前のめりな速攻デッキで攻撃すれば勝ちやすくなるので「アグロ」というデッキが同時に流行ったりします。こういうのをメタゲームとかメタるって言ったりします。ゲームとはあまり関係ない外の場面で戦略として対策や方針が立てられていますよね。わかる人にしかわかりませんがマロパラやってる時とかカニ怖いっす。Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
◆過去50戦分のデータによる考察・パワージェネレーターの必要性はい、
前の日記出してから沈黙してたのはこの為です。「たかが50戦かよw」って思うかもしれませんが(いやまあ統計的に考えたら50は少ないけど)1ゲーム大体20分するるんだぞ...!50でも結構な時間かかったんだからね...!ちなみに最初はノートに書くと言う超アナログな事をやっていました。数回チェックしたんですが間違い等あったらごめんなさい。
今時のFラン大学生でもワード・エクセルぐらい使えるだろ...というわけで考察していきます。
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◆で、結局パワージェネレーターってそんな重要なの?Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
◆今後のメタ予想Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
◆RWの問題について個人的なコメント最後に。こっちは軽く触れていきますね。(12/5 追加しました。)
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◆あとがきなんと今回の記事8000字。
頭おかしい実はこれ書くだけでも7時間かかりました。結構大切な事書いたかなあって思うので...本当に中央取らないと大体負けてしまうので(勿論今後どうなるかはわかりません)...パワージェネレーターの大切さは是非知っておいて欲しい。真ん中取り合いながら戦うのです。
素直に言うと拡散して光のゴリラに栄光あれ。
P.S まとめサイトがついに一周回って中央死守について言及しました(2017/12/02 18:15頃)。だから言ったじゃん…。
自分で考えて行動する能力が欠如しているのでは
一番最初主流になったと思われる立ち回り。そしてこれからいろいろメタが変わってくる全ての始まり。
そう、青と赤で出撃場所から中央のパワージェネレーターまでの距離が等しくなかったのです。赤の方が早く到着する。
なので、「青チーム不利ゲーじゃね?」となり、この時点だと「開幕地下凸でボトル拾うか」という立ち回りになりました。
◆2 マトン強くね?
次がこれです。オートマトンを敵タワーに送るとそこそこな威力になることがわかり、「開幕上下レーンに分かれ白兵戦を行いつつミニオンを送る」という動きが現れました。成功すると最後にオプレッサーミサイルが一発分必要なくなったりします。同時に提案された戦略は後述。
今は開幕に送る戦術は多分廃れたように思います。
◆3 脳筋!直接タワーを殴る光のゴリラ達!
流石に自分も考えませんでしたこれは。開幕全員で敵タワーを殴る。タムタラにいそうな人が考えたのか。ミニオン送るのと同時にしている事が多いですね。
オプレッサーを見送りがちなので序盤にお互い対角のタワーが崩れる事もしばしば。
◆4 ヒーラーによる中央パワージェネレーター占拠
はい。最近増えてきました。何故これに至ったかの理由は「詳細に」後述しますがやっぱり中央ゲーでした。「中央維持奴いると絶対負けるよなw」とか「他にもボトルとかマトンとか色々あるだろw」とかまとめサイトで言われてきましたが、やっぱり中央上のパワージェネレーターをなんとかしないとCEが回らず、結局大抵の場合負ける事がわかってきました。今回の記事もこの「中央維持奴いたら絶対負けるよなw」の反証をするために書いています。色々考えたり計算してもやっぱり中央維持奴は正義でした。中央取らないと大抵の場合は負けます。おそらく今後のメタ変化の始まりになります。
フィーストランカー・ダイヤ・プラチナを始めとする上位帯プレイヤーによって蹂躙され最近は見なくなりました。
忍者1人で占星1人潰してたのは流石に笑ってしまった。相当難しいですよね?
◆5 チームファルコン(青)、中央突撃
理由は同じく「詳細に」後述しますがゲーム開幕で南口から侵入し中央制圧を狙うようになりました。
南口から入るとほぼ同じタイミングで到着します。
人数差で負けることもしばしば。成功すると大きなアドを取りそのまま勝てるまであるが、ミスるとテンション付くわ下も取られるわで兵器速攻で出るわで大体そのまま負ける事が多い。やるなら本当に全員で。ハイリスクハイリターン。