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【ライバルウィングズ】4人PTでの役割分担 (ver 1.0)【アストラガロス:機工戦】

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こんばんは!パッチ4.15いかがお過ごしでしょうか。
私は新しいPVPコンテンツ、ライバルウィングズに熱中しております!

マッチングを出したら即シャキするおかげで徹夜でソロCF申請を続け、ついにマウント取得の折り返し地点である50勝に到達しました!ここまでの戦績は 69戦50勝の勝率72% 結構勝ってる!!
残り半分も頑張っていきたいと思います。

さて、ライバルウイングズは実装から二日が経ちますが、多くの方が基本事項をまとめた日記を作成してくださり、とても参考になっております!
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何回かプレイした方なら感じているかもしれませんが、試合の大まかな流れとしての戦略は様々あり、コンテンツ中アライアンスチャットで指示が飛び交っているのをよく見ると思います。しかし、現実では指示のない時間が多くを占めており、勝つために自分はどう行動したらいいのか?と迷う方が多くいるかもしれません。ここでは4人PTという最小単位に着目し、PT内で役割を分けることで個人の行動指針がとりやすくなると考え、私の思う理想的なPT内での役割分担とその行動指針についてまとめます。よく言われているPT4人でまとまって行動するという作戦とは異なる立ち回りになります。というのも、CEがPT毎に設定されているという設定上、試合を大きく動かせる機工兵器達を最速で回すには補給係が必要になると考えているからです。PT内で共有できる作戦の一つとして参考にしていただけると有難く思います。


【PT構成】

[1] 補給係 × 1
[2] ロボ係 × 1
[3] 遊撃係 × 2



[1] 補給係について
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主に地図概略の黄色部分にランダムで沸く青燐水タンク(CE10)を採取してCEを貯める役割です。ロボ係が撃墜されても、リスポーンしてすぐ搭乗できるようにCEを貯めておくことが大切です。採取中敵と遭遇することが多いですが、無視するのが賢明かと思われます。単独で行動するという性質上自衛能力のあるヒーラーかタンクが望ましいです。また、採取中は比較的余裕があるので、マップを確認して敵のオプレッサーやジャスティスの存在をアライアンスチャットで教えると非常に味方が助かります。


理想ロール: ヒーラー>タンク>DPS
行動優先順位: 青燐水タンク回収>>遊撃に参加=敵のタンク回収妨害

<CEについて>
CE75以上(ロボ搭乗: 50CE、チャージ: 25CE)を常にキープできるように補給を行うのが望ましい。75以上集めきったら遊撃に参加あるいは敵の青燐水タンク回収の妨害に回りましょう。

<採取場所が占領されている場合>
3か所の採取場所が占領されている場合、他のPTの採取係と協力して敵を排除するか、ミニオン討伐によるCE補給に切り替えたほうがよい?※要検証

<向いている方>
戦闘にこだわらない方、戦況を見れる方、もしくは軍師
PVPが苦手な方でも補給によって貢献することができます。


[2] ロボ係について
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機工兵器をメインで乗っていく役割です。戦況を見て適切な機工兵器に乗ることが必要とされます。
機体性能については下の記事が参考になります。
(Gogo Juggernaut 様 機工兵器一覧)

理想ロール: なんでも

行動優先順位[クルーズチェイサー]:
  敵オプレッサーの排除=味方オプレッサーの護衛>敵ブルートジャスティス削り>>敵ヒーラーの排除>敵兵の排除

行動優先順位[オプレッサー]: 進軍して敵タワー(コア)の破壊

行動優先順位[ブルートジャスティス]: 
  敵オプレッサーの排除=味方オプレッサーの護衛>自衛>敵ブルートジャスティス削り>敵ヒーラーの排除>敵兵の排除>敵タワー(コア)の破壊


<クルーズチェイサーについて>
・最優先事項は敵オプレッサーの排除です。マップをこまめに確認して忍び歩きしているオプレッサーがいないか注意しましょう。
・HPが低いため敵DPS歩兵との直接戦闘は避けるべきです。移動速度の速さを利用して殴られない立ち回りをしましょう。
・拮抗している戦線の後方にいる敵オプレッサーを狩る際には裏とりして背後から叩くのが効果的です。

<オプレッサーについて>
・最優先事項は進軍および敵タワー、コアの破壊です。
・対人、対兵器戦は最弱です。
・出撃タイミング、進軍経路が塔に攻撃を与えるうえで非常に重要になります。
・出撃時にはアライアンスチャットで行き先を宣言して援軍要請しましょう。
・HPが高いためある程度の攻撃には耐えてくれますが、大人数に囲まれると蒸発します。味方が周りにいる時には敵に臆せず進んでタワーに攻撃を当てましょう。基本的にある程度特攻しても構いません。
・進軍経路、砲撃位置は下の記事で図を用いて解説されています。
(Altemis Salamis 様  新PvPライバルウィングス砲撃地点考察)

<ブルートジャスティスについて>
・最優先事項は敵オプレッサーの排除ですが、自衛も大事になってきます。
・ジャスティスはその存在自体で戦場に大きなプレッシャーを与えることができますが、替えが利かないという特徴があります(自軍タワーが割れるごとに1体搭乗可能 → 1試合最大2体まで)。
・試合中盤になるとジャスティス同士の対決になることがよくあります。敵兵、敵機工兵器の対応をしつつも隙を見て敵ジャスティスにビームをかましましょう。いかに味方ジャスティスを守りつつ敵ジャスティスを削るかが中盤では大事になってくると思います。
・終盤においてコアの残りHP差で決着がつきそうな場合は、敵コアに特攻してすこしでもコアHPを削るのも有効な作戦になります。
・歩兵との戦いにおいては、ヒーラーを優先的に倒しましょう。ロケットパンチ → {メガビーム or 火炎放射}のコンボでほぼ確殺できます。



[3] 遊撃係について
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遊撃係は歩兵として戦場に参加する、他の2つの役割と同じくらい重要な役割です。味方全体のPT状況とマップを確認して臨機応変に行動することが望まれます。他のアライアンスと協力してまとまって戦うのが望ましいです。この役割に関しては上で紹介した記事や、他の一般的な戦略の記事が参考になります。

理想ロール: DPS,ヒーラー>タンク (味方アライアンスの状況による)

役割の仕事:
・中央ジェネレーターの占拠、防衛
・味方オプレッサーの護衛
・敵オプレッサー、クルーズチェイサーの排除
・敵ブルートジャスティス削り
・味方コア付近に存在するスチームカノンの使用
・ミニオン進軍を支援して塔削り? ※要検証


【試合の流れと役割】


-開戦前-
☆PT内で誰が機工兵器に乗るか、だれが補給係になるかを話し合っておくのがよい。

-序盤-
補給係ロボ係で青燐水バレルの回収へ向かう。
CE50がたまり次第ロボ係が機工兵器に搭乗する。遊撃係は中央へ向かい、ジェネレーターを占拠する。

-中盤~終盤-
補給係がCEを維持し、十分なCEが確保できれば遊撃に回る。ロボ係が機工兵器に乗る。機工兵器が倒されてもリスポーンしてすぐにロボ係が機工兵器に乗る。
遊撃係が中央ジェネレーターの占拠維持または南北レーンでの戦闘を状況に応じて行う。




以上、自分なりの理想PT内役割分担についての簡単なまとめでした。
基本的な行動指針の参考にしていただけると光栄です。
ご意見、ご指摘があればよろしくおねがいします。




備考
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※本役割分担は、「機工兵器が試合に与える影響が最も大きい」という前提で考えられております。この前提が覆されるような、新たな作戦がみつかったり、アップデート(バフ、ナーフ)が行われた場合には考え直す必要があります。

※ミニオンの利用が有効かどうかについてまだ確信できていないので、検証を続けて追記しようと思います。

※行動優先順位については、私が平時気を付けている優先順位となっております。状況によっては前後する場合がございます。

※【ライバルウィングズ】の名称について、{ライバルウイングス、ライバルウイングズ、ライバルウィングス}と似たような表現が可能なため、表記が統一されていない場合があります(私も最初間違えました)。検索に引っかかるように一応記しておきます。


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