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絶オメガ感想戦②(各フェーズ)

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絶オメガ感想戦①(全体)


やり方まとめ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/13895279/blog/5204826/

★フェーズごとの感想

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【フェーズ1】
●越えるまでに掛かった時間:4時間

固いときは目茶苦茶固い。
虫オメガ、お前が最強や…

越えられないことの方が多いとかでなければ、P1の時間切れとクリアには本当に関係がないです。
LB撃ってるのにP1時間切れすることがあるんだけどクリアに足りてるのかな…
とか心配する必要はないと思います。

白魔としては、ヒールするだけなら簡単です。
火力を詰めようと思うと滅茶苦茶いやらしい…

ソラスがヒールと移動スキルとしての側面を兼ねるので、
サークルプログラムはメンバーの移動が遅れると大変だったりします。
早く移動したい白魔と粘りたい黒魔による白黒魔大戦が勃発します|:3ミ

パンクラは、AOEの判定が目茶苦茶遅いのがポイントだと思います。

私たちはパンクラ後の範囲をタンク無敵なしで受けてましたが、
最終フェーズのタンク無敵等に響いてくるので、これからやる人には無敵ありをおすすめしたい。
あと無敵なしで火力損失なしのヒールをするのが結構大変だったりします。
そこのヒールだけで全フェーズのヒールの中で1・2を争うくらいの神経使うような…
ST→深謀・フェイユニ
MT→ベニゾン、減り次第ベニゾン、減り方を見つつテトラ、ソラス(このソラス分のリリーを残すのも結構大変)※アクアヴェールは使うとP2開幕のソーラーレイにリキャ戻らない


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【フェーズ2】
●越えるまでに掛かった時間:10時間
●越えるまでの総攻略時間:14時間

越えるだけなら最後に120バーストを吐くだけなので、火力で詰まることはなかったです。
P1-4通しで火力分配を始めてからが大変でしたが…

P1-4火力分配を始めてからは、白竜が開幕で薬を割る担当でした。
男女バフは付くタイミングが見た目よりも遅いみたいです。
私は男担当ですが、置きホーリガ→連環ぶんどるが入った女にミゼリのあとに、もう1発グレアガをぶち込む余裕があります。

ナイトの聖剣コンボの回復力が頭おかしいくらいあって、
開幕のソーラーレイ~AAはそれを滅茶苦茶実感出来ました。

連携PTは、方向音痴の人は結構苦しむと思います。
特に目玉との距離感覚が難しくて_(:3 」∠)
目玉の位置から範囲を想定するのではなく、
目玉の前にあるマーカーの種類を見て東西南北と距離を把握するのがおすすめです。

連携LB直前に男女のガードプログラムが消えて飛びますが、
その時に入れた範囲攻撃が、戦闘ログにはあるのにフライテキストにはないとかあって、
本当に当たってるのか結構不安でした。

フレアの処理法に悩んでいる時に真ん中受けの解法が出てきたのは助かりました。
安定してからはタンク以外虚無だと思います。
攻略中に事故ってタンクが死んで、線取りとバッシュ受けが出来たのは貴重な思い出です( ˘ω˘ )

P1-P4火力分配後は、ちょっと詰まりました。
もう詰められないし威力計算しても足りないから、ぶんどるだけP2最後にしようとなりました。
でもP4時間切れを見た次のセットで、P2のぶんどるを忘れても普通に越えられて…P4も越えて…
練度の力を舐めてましたね└| ∵ |┘|┐∵|┘
今はもう手を止める調整が必要なくらいになりました。
最後のレーザーシャワー詠唱バーの「ワ」の文字に詠唱が掛かる時に、
5%ならゲージ等が関係ないジョブは手を止めないとリキャが色々戻ってこないです。
ぶんどる・連環・リタニーどれをどう使うか、どれくらいの効果があるのか、本当に勉強になりました。


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【フェーズ3】
●越えるまでに掛かった時間:30時間
 ※時間切れ見るだけなら10時間
●越えるまでの総攻略時間:44時間

時間切れを見るまではそんなに掛かりませんでした。
P4を見越してのP1-4のバーストとLBの配分をし始めたので、
P2の調整で詰まったり時間がかかったという感じでした。

開幕の波動砲を踏む人は、P4の範囲も踏む気がするので、
カメラ関係とキャラコンに由来するのかもしれません。
それと範囲の演出中に画面がサングラスをかけたみたいに暗くなる角度があるらしいのですが、
チルト角を上げると見えなくなったみたいです。
困っている人は、チルト角の調整を試してみると良いかもです。
紫デバフの人が範囲を踏んで死ぬと、その範囲が別の人に飛ぶので滅茶苦茶ビビります。

ハロワ詠唱辺りのバーストは、わざと神速を1GCD早めに使うと、
ミゼリをシナジーに乗せつつ神速の効果範囲外で撃つことが出来て、塔への移動ロスが減ります。

ハロワのヒールに関しては、軽減構築の神である暗黒さんの手によりヌルゲーと化しました。
軽減構築をやったことがある人ならわかってもらえるかと思いますが、
軽減が少ないジョブ構成で、保険も含めた構築をするのは本当に大変だし検討の時間もかかります。
正確なダメージ量・軽減量・タイムライン計算があって初めて成り立つ業だと思います。
つまり神です。
算数が苦手な私は、ヒーラーの勘として死ぬ感じがするからおかしくない?という疑問を呈することと、
参考動画からダメージ量計算と参考軽減量を呈示することくらいしか出来なくて無力感…
そして私は、保険の大切さについて訴えたい( `ー´)ノ
どれだけすごい人でも100時間以上の間に一度もミス(スキル忘れを含む)しない人を見たことがありません。
よって、ミスしないことよりミスしても大丈夫なようにしておくことが大事だと思うのです。
ミスらないことよりミスった時のことを考えた準備とフォローが大事。
人生と一緒だね!(((uдu*)ゥンゥン
大事なことはいつもFF14ちゃんが教えてくれんだ><

そして、いつも念のため赤サー青シェアor赤シェア青サーお知らせマクロを押してくれてる竜さんありがとうございますの会。

検知に関しては、本当にキーボード操作の恩恵が大きいように感じました。
PTリストの関係上仕方ないとは言え、キーボードの私が優先度端というのは申し訳なさが…
検知前後の削れ方で神速をP3に持ってくるかP4に持っていくかを変えると安定する気がします。
検知着弾時10%以下、イオンエフラクス詠唱開始時4%以下なら安心して越えられました。


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【フェーズ4】
●越えるまでに掛かった時間:2時間
●越えるまでの総攻略時間:46時間

P2に続いて白魔が火力担当となるところ。
…だけど、構成が強すぎて15%くらいまで削れることがままあり、オーバーキル感が半端ないフェーズ。
立ち回りによって移動距離を縮められたりする(内周を通って移動したり)ので、
事前に特殊探索などでマーカーと木人を置いて、動きの練習をしておくと良い感じでした。
また、これはやってみると意外と展開早いな~ってなるやつだと思ったので、
一応邂逅4層にマーカーを置いて練習マクロを流して、みんなに速さを体感してもらう時間をもらいました。
範囲はせっかちを殺す。それを刻み込まれたフェーズでもありました(゚д゚)(。_。)


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【フェーズ5デルタ】
●越えるまでに掛かった時間:14時間
●越えるまでの総攻略時間:60時間

解説動画があまり出ていない時期で困ったフェーズ。
ここでもみんなでアルファN4行ってマーカー置いて練習マクロを流して、速さを体感してもらう時間をもらいました。

デルタ詠唱から着弾までが早いためか、最初の方は意外と軽減忘れが発生しました。
少なくとも5回はデルタ着弾で死人が出たような気がしなくもない…
そのため火力詰めを始める前は保険に鼓舞ベニゾンを入れるなどし、
詰め始めてからはH2に回生、H1にアクアヴェール、D1D3にベニゾン、D2D4オブレといった感じで入れました。
着弾への厚さだけを考えるなら、着弾前に鼓舞展開・ロケパンの辺りはリタージーという方法もあるかと思います。
(※うちは着弾後に鼓舞展開・ナイトのヴェールで検知までノーヒールで大丈夫なようにして、ハロワニアー線のダメージにリタージーが乗るようにしていました)

ロケパンの処理方法は、同じ線同士に別れる方法と、ニアーを×の形にする方法があることはわかっていました。
一見すると、同じ線同士に別れる方法の方が簡単に見え、野良での採用率も高いかと思います。
ただ、うちの人間は、これまでのフェーズから細かい位置調整系はミスが多く、
入れ替え系ギミックはほぼミスらないことが分かっていました。
ですのでニアー×印での形の処理法を採用し、実際にロケパン入れ替えでのミスはほぼありませんでした。

しかし、如何せん既出の解説動画が無く…
やってやらあああああ!!となって一夜で解説動画を作ったフェーズでした。
これが自分自身のギミック理解にも目茶苦茶効きました(゚д゚)(。_。)

アーム誘導の時のファイナルオメガ足元は本当に見にくく、
カメラを上部から移す等、気を付けないと外周に突っ込むみたいです。
これもP3の範囲を踏んでる人間がやってるのでカメラとキャラコン問題なのかもしれない…


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【フェーズ5シグマ】
●越えるまでに掛かった時間:14時間
●越えるまでの総攻略時間:74時間

方向音痴には辛いフェーズ。
ヒールのタイミング等、P2の連携PTに近いものを感じました。
塔については、やり方がハムカツ→ぬけまるとなったため、混乱する人間が続出したのはあまり良くなかったかなと…
個人的にはファーだと塔の出現位置がマーカー上で、最高に感覚を狂わせられる><

P5シグマとP5オメガのマーカー係については、
ヒーラーで尚且つキーマウということで立候補したのですが、
『それはつまらない。自分たちみんなの力で攻略したい』という話になり、
私もそれを是としたので各自判断法にしました。
それによって攻略時間が延びた可能性があり、
特にP5オメガは処理法考案者として申し訳なく思いましたが、
後悔はありません。
やりきってくれたみんなを誇らしく思います。

シグマは攻略に入った時には各自でマーカーを付ける方法が出ていたものの、
ヘイト1位へのAA問題もまだあり、どう対処しようかを考えることになりました。
(いつも一緒に検討してくれる暗黒さんに感謝…心の友よ…)
私達がとった対処法としては、シグマが終わった時点でヘイト1位であるナイトさんに、
ハロワが付かなければM前整列前後くらいにアタック2マーカーを押してもらいました。
(※アタック2マーカーの位置ならば、最後のハロワが飛んでくることはないため)
それに付随して、同じ方法で4人まで位置固定が出来ることに気付きました。
位置固定することで、攻略時間の短縮を狙ったわけです。
アタック4の人間は必然的に北に行くことは一度もなくなります。
(※ただし、ハロワがついていなければアタック2・4を確定で押す人はオメガをデュナミス2で迎える確率が高く、アタック1・3を確定で押す人はオメガをデュナミス1で迎える確率が高まります)
デメリットとしては、P5オメガで指定なしのアタックマーカーマクロも押すため、確定でアタック1~4を押す組は必要なマクロ枠が1つ多くなります。

越えるまでにそこまで時間はかからなかったものの、
塔処理はやはり難易度があり、安定までには時間を要するフェーズでした。


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【フェーズ5オメガ】
●越えるまでに掛かった時間:約30時間
●越えるまでの総攻略時間:約104時間

一度到達した後も、シグマで壊滅してオメガまで行けないこともあり、
時間切れを見るまで12時間(死亡者あり)、
デュナミスは失敗したが越えたのが26時間、
ちゃんと越えたのが30時間でした。

シグマで書いた理由から、各自判断でマーカーを付ける方法を考えました。
やり方の詳細は過去日記
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/13895279/blog/5206381/

判断は思いっきりバーストと被るので、難易度を下げたい人にはオススメ出来ません。

白魔はスキル数が少ないからバーストもまだマシかと思いますが、
p4開幕で薬を割っていると、オメガ着弾と同時に薬のリキャが戻ります。
なかなか割れないのが最高に苛立つ(^-^#)

ヒールとしてはAAのダメージが痛い上に、マーカー・安置判断が被るので、事前の深謀・フェイユニが輝くかと思います。

MFの範囲避けは、真ん中のオメガの髪の毛が邪魔すぎて足元安置が本当に見えない時があります。
個人的には、扇範囲の形の関係上、足元に行けば行くほど安全だということを意識すると安定しました。
もしも範囲を踏んで死人が出ても、それがハロワデバフ持ちじゃなければ立て直しが可能だし、最終までに衰弱も切れます。
ただし、範囲を踏んでも死ななかった場合、デバフを消すために、ブラスターハロワ後に死ぬことになると思うので最終に衰弱が残ることはあります。
デバフを消すために死ぬときの注意点として、
ブラインド・フェイス詠唱開始時には外周の即死エリアが消えるので死ねなくなります。

あと個人的に嫌らしいと思ったのは、
オメガから出る検知が真北真南にはないので迷子になりやすいことと、
真ん中のオメガの足元にいると自分のマーカーが見えないことでした。


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【フェーズ6】
●デュナミス成功しての突入~越えるまでに掛かった時間:約41時間
●越えるまでの総攻略時間:約145時間

波動砲2越えるまで27時間くらい、
時間切れ見てからクリアまでは14時間くらいでした。

最終フェーズは、先のギミックを練習だけしたいならリカバリー方法がいくつかあります。

まず、タンク1人のデュナミスが足りなかったり死んでいたりする場合。
AAは、タンク以外でもそんなにダメージ差がないので、タンク以外でも受けられます。
魔法職で大体4万ダメージくらいです。
生きている方(デュナミス成功している方)のタンクにヘイトを取ってもらい、
他一人がボスから離れてAAを誘導し、その人に対してカウンターヒールをすれば耐えられます。
ちなみに、AAには詠唱中断効果があります。
白魔で誘導する時にはソラス・ベネ・テトラなどを駆使するか、堅実魔を使うと安定すると思います。
(※開幕のAA1発分については、タンクLBの効果が乗っているので、デュナミス失敗してる方のタンクが受けても即死しません。もう1発食らうと死にます)

次に、頭割り波動砲の前に死人が出ている場合。
タンクLB2を使うと、軽減持ちが死んでいても越えられる可能性があります。
(※ちなみに、バフ持ちの状態でLBを使うと、使う前のゲージと同じ分だけ返ってくるので、近接LBの練習を出来る可能性があります)

アローは、ヒラタンクとDPSで避け方が違うぬけまる式を採用しました。
ぬけまる式だとアロー波動砲はマーカー間ではなく、マーカー上になるので、
方向音痴と位置調整が苦手な人間が多いうちに合っているのではないかと思ったからです。
個人的には、詠唱ロスなく避けるのはちょっと慣れが必要でした。
タイミング的にはP4の範囲に似てるような((+_+))
範囲の形を想定するよりも、1つ前の範囲の残像を見て安置を見極めた方が安全に感じます。
アロー波動砲の十字スタートの時は、横移動の待機時はなるべくタゲサ外側にいた方が、DPSの範囲と被らないと思います。

想定以上に詰まったのがリミッターカットでした。
解説動画でも『範囲を見つける』くらいしか説明がないので、
範囲が見つけられない人間にはどうしてあげれば良いのか頭を悩ませました。
VCとの差かなと思って、チャットでお知らせしてもあまり効果はありませんでした。
結果として、リミッターカットで範囲を見つける方法は3つあります。
①半面法:フィールドの半面にカメラを固定して置き、リミッターカットの詠唱『カ』に差し掛かった時に、その半面に範囲が現れなかったらカメラを回す。
②ぐるぐる法:リミッターカットの詠唱が始まったらカメラをぐるぐる回す。
③全面法:AAを誘導しない程度にボスから離れておき、フィールド全面が見えるようにカメラを置く。
 ※HUD次第では範囲が見えにくいので角度を工夫する。

軽減的に結構大変だったのが波動砲2の頭割りで、
これは主に最終フェーズでナイトがインビンを使わない方法だったからかと思います。
ナイトが死ぬか死なないかギリギリの値になったり、パッセAAオウス問題があったりしたので、
今からやる人は最終にインビン使えるように組み立てた方が良いかと思います。
うちは今更変えるとバフ回しの変更が大きいということでそのまま続行しましたが、
個人的にはその決定になんら不満はありませんでした。
無敵スキルを組み立てる最初の時点で、明確な論拠をもって否定も案も出せなかった自分は、不満を言える資格はないのです(((uдu*)ゥンゥン
むしろいつも組み立ててくれてありがとう神よ…。

無死でメテオまで到達したら、その後はそのまま時間切れまで行き、クリアまで一度もギミックミスはありませんでした。
フレアも空気で何とかなるものですね~。

そこから7回くらい時間切れしました。
ジョブ構成的にはキツキツなのわかってましたしね。
いや~火力詰め、楽しいですよね!
立ち回りとスキル回し見直したり、何とかスキル数増やせないか模索したり。
バーストに乗せるべきか乗せられないけど回数増やすべきか…
回復威力によるトレード計算から、中々いいヒールプランも組みあがったのではないかなと思います。
60点取るなら80点狙わないと取れないし、
80点取るなら100点狙わないと取れない。
100点取ろうと思ったら120点狙っていかないと取れない!!!
ウォオオオオオオオオオオオパッション!!!!!!!!!!!٩( ᐛ )و
という感じで最後まで楽しませてもらいましたw

クリア前日、『最後にアサイズ撃ったら全員死んでるけど倒せた』っていう夢を見たんですよ。
実際は『最後にアサイズ撃ったら竜さんだけ立ってて倒せた』になったので夢を越えましたね(゚д゚)(。_。)
消化では、忍者が最終開幕で衰弱18秒ついてても全員立ったままで終わるくらいなので、やっぱり練度は正義そういうことだね(((uдu*)ゥンゥン


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【おわりに】
とっても楽しかったです。
感想が1万字に入りきらないくらい、濃い2か月ちょっとでした。
一緒に検討したり論争してくれる人がいるありがたみよ~( ;∀;)
そして終わった後の寂しさよ~(´;ω;`)
ほぼ毎日、検討したり練習したり私は楽しかったけれど、
メンバーの中には、体力的にも精神的にもきつかった人はいたと思う。
私に対して、細けーなとかうるせーなとかふざけるなって思った人がいたかもしれない。
安心してください、私も自分のことそう思ってます(゚д゚)(。_。)
不満も漏らさず耐えきってくれたみんなに最大限の感謝を。
一緒に遊んでくれてありがとう。
応援してくれたり励ましてくれたフレもありがとうございました。
次に会った時にはもっとツヨツヨになっているよう研鑽積んどきます(っ´ω`c)...(っ `-´ c)!!
まだ消化があるんだけどね!イエーᐠ( ᐛ )ᐟᐠ( ᐖ )ᐟーイ
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