長文読みたくない人へ結論↓。
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さて、バージョン4.2までSTといえばナイト、というのがほぼ当たり前でした。
しかし明日はじまる4.3からはおそらくタンクの事情は変わると思っています。
個人的な見解になりますが
4.2ではMT適正が最も高いのが戦士、ST適正が最も高いのがナイト。暗黒はMT向きだが戦士と組んだ場合はSTの方が適している、といったところだと思います。
しかし4.3の調整を見る限り、暗黒のMT性能が跳ね上がったため環境が変わると思います。
MT暗黒は増え、火力最強の組み合わせとして【MT暗黒、ST戦士】は流行ってくるのではないかと思います。天動時代等はナイトの姿はほとんどなくMT暗黒ST戦士で溢れかえっていましたが当時のスキルラインナップと違ってナイトには「遠距離からのホーリースピリットで敵から離れることが多い場合は火力貢献度が高い可能性がある」ことや、インターベンションなどの強力サポートも増えていますので、あのときのように激減することはないでしょう。しかしながら戦士もあの時とは違って全体バリアを取得しており、少なくとも4.2の時代よりはナイトの需要は減るのかなと思います。
MTナイトが求められる環境には次回もきっとならないでしょう。理屈としてはコンテンツの内容によってはあり得ても良いのですが……。
という前置きで、ようするにナイトを始める方は、ST(サブタンク)としての動きを学ぶことになります。
ところがさらに前置きを挟みます。
STとしての動き=攻撃スタンスで常に動く、だけで終わる話ではありません。
ほとんどの場合でSTが死んだ場合、MTがSTの代わりをやることはありません。
しかしながらMTが死んだ場合、MTの代わりをやるのはSTの役目です。演劇でいう主役の代役みたいなものですね。
よってナイトを学ぶものは同時にMTとしての役割も覚えなければならない。ほとんどの場合、MTをやることなんてないでしょう、それでもナイトはMTの動きも覚えましょう。
MTはMTのことだけ覚えていれば良いですが、STはSTとMTの事を両方理解しましょう。
ナイトはMTをあらゆる面で支援し、パーティ全体をも支援する、やりがいのあるジョブだと思います。
5/21ここまで。後日追記
スキル回しはファストブレード→ライオットソード→ゴアブレード(以下ゴアコンボ)
もしくはファストブレード→ライオットソード→ロイヤルアソリティ(以下ロイヤルコンボ)
もしくはレクイエスカット→ホーリースピリット×5(以下レイクエスコンボ)
この3つを組み合わせて回していくことになる。
基本的な考え方として
ゴアブレードの継続ダメージを切らさないようにする。
レイクエスコンボは強力なのでレクイエスカットのリキャスト毎に使う。
以上の観点からこのようにスキルを回しループさせる。
ゴアコンボ→ロイヤルコンボ→ロイヤルコンボ→ゴアコンボ→レイクエスコンボ→ゴアコンボ→以下略
ダメージを増やすファイトオアフライトは、ゴアコンボのゴアブレード直前に使うことで
次のゴアブレード→レクイエスまで継続しダメージを向上させられるのでそのように使う。
(ゴアブレードの継続ダメージは、入れた瞬間に攻撃力が高ければ継続ダメージも高いのでそれが効率が良い)
基本的にはこうやってループさせていくが、もちろんコンテンツによって最適解は異なる。
たとえば開始15秒前にファイトオアフライトを発動することで
ゴアコンボ→レクイエスコンボ から始めていく構成もありえる。
レクイエスコンボは初段以外は遠距離から詠唱できる技であり
敵から離れるタイミングにレイクエスコンボが当てはまるように逆算して構成すると良かったりする。