フォーラムで
3.2のマテリア装着についてコメントしようと思いましたが、
1000字では収まりきらないし、変に取られても困るのでこちらで書いてみます。
PLL25の該当部分(2時間34分ぐらいのところから)を見たうえで引用します。
フォーラムの文章を引用すると、
■マテリアクラフト関連の仕様変更について
クラフターが製作した装備にメインステータスの禁断不可になります。(緑追記:入れておかないとわかりづらい)
今後禁断はサブパラメーター強化のために使用できるように調整します。つまり、例えばVITアクセにSTR1個、あとサブステ4つ禁断できる、という形ですね。
で、
3.2からはクラフター製作装備は今までよりも強力になります。
また、クラフターの製作の上位装備にはアクセサリーも同時に実装されます。
さらにインスタンスレイドダンジョンの報酬装備や各トームストーン装備にも
マテリア穴が追加され、好みのサブステータスを付与することが可能になります。ここで問題になるのが、追加されるレシピのILです。
説明上わかりやすいように、今あるもので比較しますが、
零式ドロップ(IL210)、禁書(IL200+強化待ち)とくらべて、
いくつを実装するか。
現在の禁断の仕様上、
1.メインステータスはそれ以上あげられない つけるなら別のステ。
タンクならSTR(ただし仕様変更でどうなるか不明。暗黒ならINTなりPIEも?)
DPSならVIT
ヒーラーならPIE
ジャでメインステータスは15(PIE11)、ガで7前後(VIT8、PIE6)あがります。
2.サブステはそのILの高い方近辺までしかあげられない IL180で言えば、高い方は32で据え置きないし+1がいいところ、低い方は21から32まで11ないし12アップ可能で、ざっくりジャ一個分。
これで残り3つ禁断できます、が、これは3つ目のサブステになります。
雄略・武略のアクセサリが来れば、まあ命中か、余ってるようならSS、
SSと何かなら雄略か武略か、ないし足りない場合の命中となります。
ジャの排出量は、多分バランスとして3.07の現時点のガぐらいのイメージ、
ガが多分今のダぐらいと想定すると、ジャジャガガガぐらいが落とし所に
なりそうな気がします。
とすると、雄略は数値が据え置かれているのでジャを混ぜたいところ、
それ以外はガで低い方を超えるか並ぶ、程度になります。
ステータスを並べてみますと
メインステ メインステ付与 サブステ高 サブステ低 サブステ3つ目
IL210 47 44 30
IL200 43 39 28
IL190 40 34 25
IL190禁断 40 15(11) 34 34 27
IL180 36 32 21
IL180禁断 36 15(11) 32 32 27
ドロップのアクセサリにも穴が開くとしたら、190禁断でもちょっと
200に届かないなー、というイメージです。
IL200にすると、次のアラガントームストーンの意味合いが完全に
なくなりますが、ただしクラフターレシピがそう簡単に流通しそうな
形になっているとも思いづらいです。
なんせ現時点でクラフター赤貨を消費します。それでIL180なんて
全く使いものにならない設定にして、レイドドロップをなんとか優先させたがっています。
バランスもへったくれもありません。この辺については、私は詩人メインなので
詩人装備のサイトをご紹介しますが、
現状のレシピですと、禁断しても禁書にも届きません。やはり195ぐらいにして、205相当には持って行って欲しいなーと思います。
それでも、実際のところはアクセサリについても上げますったって、多分180相当を190に
する感じでしょうねえ。
クラフターとしては
エンドコンテンツ装備>クラフターハイエンドレシピ禁断≧アラガン装備>クラフターセカンドレシピ禁断という感じにして欲しいのですが、それならアラガン装備いらなくなるから困る、
なんて言いそうですし、おそらく吉Pもこっち側の考えでしょう。
しかし、クラフターレシピの作りづらさを全く考慮していません。
ILをアラガン装備より5さげて、穴の数で禁断3つ分とアラガン装備に並ぶか超える、
ぐらいがバランスが良さそうな気がします。ドロップ側にも穴が空くので、個人的には
同じILでもいいかなー、と思ったりもしてますが。
どうしても欲しかったらジャ錬成などでギルを貯めて買う、それが嫌ならアラガンやエンド
以外のレイドドロップで調整する、というのが、入手難易度的にはちょうどいいかなーと思います。
問題は
「クラフターハイエンドレシピに更に禁断するようなものを、エンドコンテンツ行くのに
要求されたらどうするんだ」というのが必ず一定数以上いることですが、ほんとに求める人は言われなくても
現状のアクセ禁断みたいに普通にやるんですよねー。
まあそれが強制だと感じてる人も結構多いようですし、エンドコンテンツはそれでなくても
ギスギスしやすいのですが……
あと、2つもレシピ入れられるかー、となりそうですが、クラフターの一番上の
レシピが今みたいに赤貨を使ってまでしてアラガンより劣る(IL20の差は禁断程度では埋まらない)ものを実装されても、誰が作るねん、ということになります。
バハ侵攻の時に一部クラフターレシピが頑張ってましたが、アレぐらいはクラフターとしては
やってほしいところです。
あと、ここからは危惧していることを。
3.2だと
アクセサリは彫金のマイスターレシピなんてことは平気でやりかねません。
これやられると、他の左側防具も甲冑・革・裁縫マイスターとなりますが、
どんなもんでしょうねー。なんとなくやりかねないのが困り者です。
武器はIL優先なので、禁断しようがILが5以上劣っている段階で選択の余地からは
はずれるんですが、さてどんなもんでしょうねえ。
そうすると木工・鍛冶は涙目です。錬金術はほんと消耗品を早くどうにか
してもらわないと、いつまでたっても浮かばれません。
調理は……やってないのでよくわかりませんが、料理は売れてますけど、
☆2がないのがいいのか悪いのかは意見が分かれそうでしょうか。
まあなんだかんだ書いても、
戦闘職の装備レシピについては、
基本的には期待していないんですよね、私は。
おしゃれ装備と、作成以外の遊べるコンテンツの追加をやってくれればそれでいいです。後者は装備を使い物にする以上に望めないんですけど、ネ。