【ザコ戦①-前半】ガルムx3
・ガルムが3体いるので各アライアンス1体ずつ持つ。
フィールドに3つの大円ダメージ床が設置されるので正攻法は三方向に固定するのかもしれない。
ただしCFで行った感じだと入口に3体ともまとめている事が多い。
[氷結の咆哮][雷電の咆哮]
沈黙等で中断させる事が可能、止めないと痛い。
キマイラ系の敵がよく使う定番のアレ。
[地面に表示される範囲]
範囲内に入ると継続ダメージを受けるので踏まないように。
固定位置に出る?
【ザコ戦①-後半】ツーヘッド・ドラゴン、サクリファイスド・シノビ&クノイチ
・ガルムを倒した後に追加で出現する、これといって特筆すべき点なし。
ガルムと同様に全て1ヶ所にまとめる傾向が強い。
【ボス戦①】アンラ・マンユ
・アーリマン型のボス、範囲の性質上中央に固定するのが良いと思う。
[死の視線] ※死の宣告
解除方法はカルンNと同じ、光っている床に乗れば解除できる。
ちなみに、死の視線発動時にボスへ背中を向けていると回避できる。
[ふたつの視線]
アーリマンを挟んで前方と後方の範囲にダメージ&デバフ。
前方の白い範囲は「悲嘆」、後方の赤っぽい範囲は「憤怒」デバフがつく。
悲嘆中に悲嘆を受けるとダメージがアップするが、交互に受ける事でダメージを1に抑えられる。
[レベル100フレア][レベル150デス]
対象者を中心に円範囲が表示され、詠唱完了時に効果発動。
中に入っている人のレベル合計が倍数だと範囲内のメンバー全員が効果を受ける?
(例えば中に3人入っていれば150なのでフレアは発動せず、デスは発動する)
そのため対象者以外が円から出るようにすれば確実だと思われる。
[死のルーレット?]
四方に砂時計が出現し、ルーレット完了時に選ばれた範囲に入っていると死亡。
砂時計を破壊するとその方向が選ばれた際に脱出する猶予が出来るので、
自陣の砂時計は破壊しておくと良い、他は無視でもOK。
(ちなみに砂時計のある方角が選ばれた場合、中の人はバインドされてそのまま死ぬ)
[アンラ・マンユ・ダエーワ]
時々出現するザコアーリマン。
放っておくとその内アイズオンミーを使用するのでさっさと倒す事。
A・Cのタンクはアイズオンミーをスタンで止める。
【ザコ②-前半】クイーンスキュラ、禁断の門
・禁断の門はしばらく戦闘していると出現、放置するとザコになるので全PTで協力して破壊する。
・「エンシェントフレア」は沈黙でも止められる。
【ザコ②-後半】ザンデクローン、禁断の門
・前半戦が終わると宝箱が出現、調べると後半戦へ。
・こちらはザンデクローンが出現した時点で門も出現する。
そのためBアラはザンデを殴る前に門を殴るとスムーズ。
門は中央がヨルムンガンドに変化する(?)ので最優先で破壊する。
・ザンデクローンの「エンシェントクエイガ」は沈黙で止められる模様。
【ボス②】ファイブヘッド・ドラゴン
・ギミックが結構あるのでちゃんと対処出来ないと厳しい。
[炎属性攻撃] カトンボ
まず地面に予兆が表示され、そこに範囲ダメージ(?)。
その後対象者が1名選ばれ、カトンボと線でつながれる。
線で繋がれた人に「熱傷」というデバフがたまっていき死にかねないので、
他の人にマーキングを移してカトンボが消えるまでリレーする。
ちなみに移し方は対象者と接触。(線を遮るタイプではない)
[氷属性攻撃] 氷結床
白い竜巻のような予兆が表示されたらこれ。
予兆が消えた後に氷結床が出現し、その上に乗ると氷結状態になって行動不能になる。
最初は小さな範囲だか徐々に広がるので注意。
[雷属性攻撃] ブレス・オブ・サンダー
誰か一人に紫色のマーカーがつき、その後その人を中心に1万ダメージ頭割り(?)。
一人で受けると死ぬのでマーカーがついた人がいたら密着する事。
[毒属性攻撃] ポイズンスライム&トキシックスライム
毒液が落ちてきた場所に毒沼が出現し、ポイズンスライムが数体出現する。
ポイズンスライムを倒すと周囲のメンバーに「毒耐性向上」バフがかかり、
トキシックスライムは全体攻撃のラストソングを使用。
毒沼の中心に誰かが立っているとポイズンスライムの出現を抑止出来るので、
まずは誰かが一人毒を無視してでも乗り、ポイズンスライムをそのまま倒して沼が消えるのを待つ。
(トキシックスライムは一定時間経過で出現?)
[風属性攻撃] フェルマータ
誰か一人にオレンジ色のタンポポが咲き、その後対象者中心にダメージ+打ち上げ。
ちなみにフェルマータは氷結床を踏んでいると無効化出来る。
ただし面白いので一度は打ち上げられてみたい。
[咆哮五重奏]
5つの首による一斉攻撃、この詠唱中は5つの首が攻撃可能になる。
首を1つ倒す毎に詠唱がリスタートするが、
1つ壊れる毎に詠唱速度上昇バフがかかるのでまんべんなく削る方が良い?
[ヒートウェーブ]
ヒートというデバフを付与する攻撃、ラムウの雷鼓のような効果。
放っておけばすぐ切れるが、効果中は何らかの行動を取っている間500ダメージを受ける。
(雷鼓と違って移動やジャンプでもダメージ?)
鼓舞やストスキでヒートウェーブのダメージを0に抑えればかからない?
【ザコ③】○○のアトモス
・1PTが1体を担当。
・フィールドは凸型の二段構造になっており、下段のジャンプ台で復帰可能。
ただし他アライアンスが光る床を踏まないと(?)使用可能にならないので注意。
「上段の中円が光っていたら踏む」でOK。
・中央のアトモスプライムは、各アトモスが瀕死になると力を分け与えて全快させる。
さらに、この時復活したアトモスに被ダメアップバフがかかるのでだんだん堅くなる。
プライムがHPを使い果たすと終了。
[吸い込み→捕食→ホワイトホール]
ターゲットマーカーがついた人の方を向いて扇範囲に吸い込み
→前方にいる人を捕食
→誰かの方を向いてホワイトホール(ノックバック攻撃)
※ホワイトホールは誰かが捕食された場合のみ?
というコンボ。
捕食された人やホワイトホールを食らった人は下段に落ちるのでロスになる。
ちなみに下段にいる人は吸い込まれないので、
マーカーのついた人だけが下段に逃げ、他の人は捕食を食らわないように別の方角に避けると良い。
一番の悪手は「捕食マーカーがついた人があっちこっちウロウロする」事。
[ショックウェーブ]
アトモス中心放射状ノックバック攻撃、アトモスの真下に入れば落ちずに済む。
「中円を踏みに行ったらちょうどノックバック食らって落ちた」という事もあるので、
中円を踏むのはショックウェーブの詠唱が来ていない時にする事。
[サクリファイスド・ソルジャー]
しばらく戦っていると出現。
アトモスはタンクがタゲを持つ必要がないのでソルジャー維持を優先。
ハンターズムーンに当たると斬耐性ダウンデバフがかかるので注意。
アトモス戦における斬属性攻撃は、ハンターズムーンとショックウェーブらしい。
【ボス③】ケルベロス
※Bアラタンクは鎖の方へケルベロスを誘導する事。
・ケルベロスの前に立たない、後方にも立たない、ウルフズベインは倒す、他の人と一緒にいる。
・体内に入るにはミニマム状態で捕獲される。
ちなみに胃壁を破壊してへたれさせるとケルベロスのHPが25%削れる?
・ケルベロスがへたったらフィールド奥の左右にある「魔力の鎖」を運搬して拘束する。
・ケルベロスの体内への突入は火力のあるPTなら1回で十分。
ちなみに体内にいる時にケルベロスが撃破されると脱出出来なくなる不具合があり、
もし発生した場合はデジョンで入口へ戻ればOK。
[テイルブロー]
後方扇範囲の攻撃、威力が高い上に発動も早めなので基本ケルベロスの背後には立たないようにする。
[ライトニング]
ランダムに雷球を配置し、その後雷球が直線範囲攻撃を使用。
[ミニマムバブル] ガスティックジュース
マーカーがついた人がいた場所にガスティックジュースを出現させる。
ガスティックジュースは定期的にミニマム範囲を使用するので基本的に放置でOK。
[サライヴァスピット] ウルフズベイン
ランダムな位置に紫色の沼を出現させ、さらに沼からはウルフズベインが出現する。
この沼に乗ると「捕獲」デバフがかかり行動不能になる。
ミニマム状態の人が捕獲されるとケルベロスの体内へ移動、そうでなければ即死する。
ウルフズベインは攻撃が痛いのでAアラかCアラのタンクが持って処理する。
[ケルベロスの体内]
体内には「胃壁」という破壊可能なオブジェクトが数体あり、
全て破壊するとケルベロスを弱らせる事ができ、HP25%ダメージ。
ちなみに胃の中では正体不明という敵が出現するため、万全をきすならヒーラーも食われる。
入っている時間に応じて消化デバフ(DoT)もたまっていく。
【ボス④】暗闇の雲
・対処法がわかってないと全滅するシリーズ。
[潜地式波動砲]
マーカーのついた一人が対象となり、床に表示された予兆からその人へ攻撃が徐々に迫る。
連射速度が速い上に一発食らう毎に被ダメうpがかかるので死ぬ。
マーカーがついた人は予兆を避けるだけでなく、攻撃が始まる前にとにかく距離を稼ぐ事。
ちなみに攻撃は範囲攻撃なので対象者以外も予兆からは離れると良い。
その場合はもちろんボス側へ。
[零式波動砲]
暗闇の雲が消えて再出現した際に使用してくる。
直線範囲なので暗闇の雲が消えたら出現位置を確認して避ける事。
[光の柱(名称不明)]
時折フィールドのあちこち(候補は3x3ヶ所?)に出現し、一定時間後に全体攻撃を行う。
誰かが上に乗っていれば乗っている人がダメージを受けるだけで済む。
[闇の氾濫] 暗雲・大暗雲
床の線が黄色になったらこれの予兆。
暗闇の雲に物理バリア&魔法バリアがかかり、暗雲と大暗雲が出現するようになる。
このバリアはストスキのようにある程度ダメージを与えるとはがす事が可能。
暗雲が暗闇の雲まで到達するとバフがたまり、闇の氾濫の威力が上がっていくのでとにかく倒す。
また、暗雲(大暗雲)はプレイヤーが正面に立つとヘヴィがかかるので近接は特に狙うと良い。
ちなみに装備が揃っている人ならバフ3ぐらいまでは耐えられるが1体も逃さないのが基本。
同時に光の柱が出ている事もあるので遠隔は攻撃だけでなく柱にも気を配る事。
[波動雲]
地面に3ヶ所六角形のエリアが表示され、それぞれに1体ずつ出現する。
一定時間経過すると障壁で囲まれて入れなくなるため、
人数に偏りが出ないように注意する。
[邪霊]
黄色い蛇のような敵。
出現後、放置していると「闇の雷」という範囲攻撃を行う。
邪霊に何かしら攻撃を当てる事で阻止できるので、モグラ叩きのように出たら殴る。