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4.0ナイト・暗黒騎士所感

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こんばんは。
4.0レイドはMTになったので取り急ぎナイト・暗黒を70にしました。


以下、レベリング完走した感想(激うまギャグ)


【ナイト】
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1. 3.xとの比較
1.1. 主な追加技
範囲技(トータルエクリプス)
単体強攻撃(レクイエスカット・ホーリースピリット)
被ダメ減少バフ付与(インターベンション・パッセージオブアームズ)

上記より、対複数・単体のDPSが増加した他、
被ダメ減少バフ付与が追加されたことでST性能が上がっています。



1.2.使用感
どのタンクも共通ですが、STR計算式に変更されたことにより、
範囲ヘイト維持時に単体バーストされたり、タゲが合わないとと容易にタゲが飛びます。
基本的にはハルオで取り返しますが、3.x時代よりタゲ維持が難しくなりました。

ブロックが魔法にも適用されるため、ブルワークが非常に強いです。
忠義の盾時はブロックしないとジョブゲージが増加しない為、
対複数時はブルワークがあると硬いわゲージ溜まるわでそこそこ楽しいです。



1.3.木人スキル回し
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ホーリースピリットの追加により、単体時のTP枯れる問題は大幅に改善されました。

例:(フ)ゴロロゴ(レ)ホホホホホゴロロ×∞(忠盾時はロ→ハに変更)

上記を敵HP0になるまで繰り返すだけの簡単なお仕事
(お腹痛すぎて変な声出てる人みたい by Aurant Infante) 




1.4.敵視倍率(適当に測ったので参考程度にしてください)





【暗黒騎士】
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1. 3.xとの比較
1.1. 主な追加技
範囲技(クワイタス)
単体強攻撃(ブラッドスピラー)
被ダメ減少(ブラックナイト)
MP回復(ブラッドデリリアム)

上記より、MPの管理+ジョブゲージの管理が必要になり、
個人的には3.0より見る箇所が増えました。
ブラックナイトをMTに投げれば大体AA1発で割れるので(火力的な)ST性能は悪くないです。



1.2.使用感
敵の強攻撃or全体範囲+AAにブラックナイトを合わせないと行けないので
タイムラインを頭に叩き込む必要があります。

ただ、タイムラインさえ覚えてしまえばMT性能はトップだと思います。
ST時はリキャごとにMTにブラックナイト投げておけば良いです。



1.3.木人スキル回し
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まとまってないので割愛

1.高威力スキル(カーヴ、ブラッドスピラー)にDAを合わせる
→クリティカル時のダメージ上昇量が大きい為

2.原則としてDAサイフォンはNG(MP溢れる時のみ使用可)
→1.と同様にクリティカル時のダメージ上昇量が少ない為

3.パッセは対複数にのみ使用可、DA必須
→消費MPがDAと同等になり威力が100に減少、3.x時代のように単体にリキャごとに撃ってもDPSが下がる為




1.4.敵視倍率(適当に測ったので参考程度にしてください)


上記換算値に加え、暗黒(与ダメ20%UP)があるので、実際はもっと敵視取ります。

DAパワスラつよい()




【おまけ】
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戦士敵視倍率


未測定の欄は誰かGing Freecssがやってくれると思うので後日更新します。
Commentaires (2)

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Ce personnage a été effacé.

名前の使用料頂きます拡散

Dracaena Compacta

Unicorn [Meteor]

あれ、いつの間にかナイトもカンストしてる!
次はナイトか白を上げようと思ってたので有難い日記ですな。ナイトが最後に覚える奴早くやりたーい!
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