ガンブレイカーにおける各サブステータスの威力への寄与効果を計算します.主にスキルスピードの効果を詳細に計算し,他のサブステータスの効果と比較していきたいと思います.各サブステは,簡単のために初期値から+2000積んだ状態で比較していきます.
#計算には,
Eorzean様で紹介されている,5.0におけるサブステータスの効果検証の結果を利用させていただきました.
スキルスピード以外のサブステータス
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スキルスピード
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各サブステータスのまとめと個人的なコメント
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄以上から,各サブステータスを初期値から+2000積んだ時の威力上昇効果は以下のようになりました.
■クリティカル:7.8%
■ダイレクトヒット:8.3%
■意思力:7.8%
■不屈:6.0%
■SS:4.8~4.9%
この結果から,早期攻略時などにおいて少しでもDPSを稼ぎたい時は,これまでも言われているようにダイレクトヒットの効果が最も高いものとなり,次いでクリティカル・意思力の優先順となります.
不屈の威力上昇効果は若干他のサブステに劣るものですが,
被ダメージの減少効果は特に早期攻略時に決して無視できないものだと思うため,
タンク1名のDPSを1~2%(5.01現在のDPS換算で60~150程度)落としてでも不屈を積むという選択肢は十分にありうるものだと考えています.
スキルスピードは,これまで主にプレイフィール(アビリティのリキャストとWSのリキャストが被らない)の観点から結構な値を積むこと,具体的にはリキャスト2.31sになるまで積むことを推奨してきましたが,残念ながら
威力上昇の観点からはあまり効率が良くないことが分かりました.
上記のアビリティ・WSのリキャストを被らせないことやスキル回しの速度を上げることによるプレイフィールの向上感は好みのものだったのですが,
硬さとトレードオフである不屈の場合と異なりプレイフィールのために2~3%のDPS(5.01のDPS換算で120~225程度)を犠牲にするのは若干勇気のいる選択です.
SS派の最後の拠り所としては,上記のようにアビリティとWSのリキャストが被るような場合,どちらかに待ち無駄が生じるため,長時間のコンテンツでは待ち無駄が生じたほうの総使用回数が減りDPSが下がる可能性があります.
この効果の机上計算はちょっと大変で,実コンテンツで確認するためには(例えば)木人を10分程度殴ることを各サブステ特化の装備で繰り返し,平均値を比較するようなことが必要になります.
どちらも少し根気のいる作業ですが,いつか時間が出来たら実施するかもしれません.
■+0時:発生率5%,倍率140%
■+2000時:発生率17.1%,倍率152.1%
から,
上昇率=0.078(7.8%)=(1.00*0.829+1.521*0.171)-(1.00*0.95+1.40*0.05)
ダイレクトヒット
■+0時:発生率0%,倍率125%
■+2000時:発生率33.3%,倍率125%
から,
上昇率=0.083(8.3%)=(1.00*0.667+1.25*0.333)-1.0
意思力
上昇率=0.078(7.8%)
不屈
上昇率=0.060(6.0%)