唐突ですがメンテナンスで暇なのでジョブ解説をしたいと思います!
学者編はこちら
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/12492399/blog/3808843/白魔道士編編とありますが続きを書くのかは分かりません。
白の役割はヒーラーです。
ヒラには白、学者、占星術師と3種類ありますが、その中でも
ピュアヒーラーと呼ばれる事の多いジョブです。
基本的な役割としては、メインタンクのHPを保ちつつ、全体攻撃などに合わせて範囲回復を行い、HPを
戻す役割が主です。
主なスキルをご紹介していきましょう。
ケアル対象のHPを回復する。
回復力:450
MP600
ケアルラ対象のHPを回復する。
回復力:700
MP1200
まずは基本の2種類です。どちらも単体回復の魔法ですが、MP効率はケアルのが高いです。
ですが同じ量を回復しようとすると当然ケアルなら2回、ケアルラなら一回になるので、手数減らして攻撃回数を多くするという意味ではケアルラのがいいかもしれません。ただしMP管理に気をつけましょう。
リジェネ対象のHPを継続回復する。
回復力:150 効果時間:21秒
全回復力:1050
MP840
言わずと知れた継続回復魔法です。俗にHot(heal over time)と言う言い方をしますが、3秒に一回150の回復が発動しますので、総合の回復力は
1050となり、MP効率及び回復量はケアルラより上になります。
MTへのリジェネは
基本的に切らさないようにしましょう。
ただしIDの道中などで、戦闘開始時にHotがタンクにかかったままだと
ヘイトが自分に来てしまう為、戦闘終了後残らないように配慮しましょう。
テトラグラマトン対象のHPを回復する。
回復力:700
アビリティ
リキャストタイム60秒
インスタント(詠唱なしの即時発動)のヒールスキルです。
リキャ60秒でケアルラと同じ回復量を誇るので、IDなどでは優先してバンバン使っていきましょう。
よほど殲滅が早いとかでなければ道中雑魚の最初に使えば、次のグループではリキャが戻ってきます。
注意点としては
魔法でなくアビリティという事です。
何が違うのかというと、
魔法でないので慈愛(一定時間、自身の回復魔法の回復量を20%上昇する。)
戦士のディフェンダー(受ける回復魔法の効果を20%上昇させる。)
学者のフェイイルミネーション(一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの回復魔法の回復量を10%上昇させる。)
などの
回復魔法にのみ影響を及ぼすアクションの効果を受けません。
移動しながら発動できるので、非常に有用なスキルですが、過信は禁物です。
ベネディクション対象のHPを全回復する。
アビリティ
リキャストタイム180秒
インスタントで発動できる超強力な全回復スキルです。
リキャストが長い為、高難易度のコンテンツでは発動するタイミングが限られていますが、IDなどでは結構腐らせがちなので、いざってときにに取っておくのも大事ですが、大事にしすぎて腐らせないようにしましょう。
暗黒や戦士の無敵スキル(HP1系)と非常に相性がいいです。
少し話しはそれますが
戦士のホルムギャング対象を引き寄せ、自身と対象の移動を封じる。
効果時間:6秒
効果時間中、自身は一部を除くすべての攻撃に対してHPが1より減ることがなくなる。
これは6秒以内に回復しないと死んじゃうので1になったら反射的に発動していいんですけど
暗黒騎士のリビングデッド自身に「リビングデッド」を付与する。
効果時間中に戦闘不能に至るダメージを受けた場合、戦闘不能にはならずにHP1の状態となり「ウォーキングデッド」に変化する。
効果時間:10秒
ウォーキングデッド効果:すべての攻撃に対してHPが1より減ることがない状態。
効果時間中に受けた回復効果が自身の最大HPの100%に達すると効果は解除される。
回復効果により解除されずに効果時間が終了した場合、自身は戦闘不能になる。
効果時間:10秒
ただし、どちらの効果も一部の攻撃には無効化される。
これは説明が小難しいんですが、要はリビデ状態でHP1になると、「ウォーキングデッド」という灰色のバフがついた状態になります。
この状態ではHP1以下に減らないですが、10秒経過するまで全回復しないと死にます。
ですが、灰色のウォーキングデッドになってから
10秒間死にませんので、ベネディクションのリキャストが戻っているのであれば、ウォーキングデッドの効果ギリギリまで発動させないでおく、というのが賢いベネとリビデの使い方になります。
次に範囲回復系をご紹介
メディカ魔法
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:300
距離15m
MP1680
メディカラ魔法
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:200 (hot含めた全回復力:700)
追加効果:対象のHPを継続回復する
回復力:50 効果時間:30秒
距離20m
MP2040
ケアルガ魔法
対象とその周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:550
距離6m
MP2280
まず基本となる三種類です。
この三つの使い分けで悩む場面が多いと思いますので、基本的な考え方だけ解説します。
この3つうち最も回復量が大きく、MP効率が良いのが
メディカラです。
範囲攻撃が連続してくるような状況でなければメディカラを使用します。
逆に範囲攻撃が連続してくるような
HPをすぐに戻さないといけない状況であればケアルガを使用します。
ただしケアルガは効果範囲が狭いので注意です。
メディカラやケアルガ、+後述のインゲンなどでHPが戻しきれないような状況ではメディカを使います。
また、メディカメディカラとケアルガの大きな違いとして
メディカ系は自分中心の範囲に対して、ケアルガはターゲットした人中心に発動します。
例えばタンク2人の頭割り攻撃など、自分が離れた位置にいる状況でも遠くから回復する事が可能です。
アサイズアビリティ
自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。
威力:300
追加効果:自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:300
追加効果:自身のMPを最大MPの10%分回復する。
距離15m
攻撃と回復を同時に出来、尚且つMPも回復可能なインスタントスキルです。
これもテトラなどと同様にIDなどではバンバン使いましょう。攻撃力も高いので、雑魚密集している間に使うとダメージにも貢献できます。
アサイラムアビリティ
指定した地面を中心にヒールエリアを生成する。
範囲内に入った対象を回復する。
回復力:100 全回復力:800
効果時間:24秒
リキャストタイム90秒
ちょっと特殊な設置型の範囲継続回復スキルです。
IDの道中などではリジェネと併用して使用することにより、回復の手間を大幅に減らす事が可能です。
ボス戦などではPTメンバーが密集しているところにおいておくことで、範囲回復詠唱の手間を省けます。
インドゥルゲンティアアビリティ
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
それぞれの対象に付与されている「インドゥルゲンティア」のスタック数に応じて回復力が変化する。
1スタック時回復力:150
2スタック時回復力:300
3スタック時回復力:450
パーティメンバーに自身によるインドゥルゲンティアが付与されていない場合は実行できない。
インドゥルゲンティア付与条件:戦闘中の自身またはパーティメンバーにメディカ、メディカラまたはケアルガを実行してHPが回復したとき
効果時間:10秒
リキャストタイム60秒
ちょっとややこしいスキルです。
まず発動条件のインドゥルゲンティア付与というのが
メディカ、メディカラ、ケアルガでHPを回復した時という条件があります。
このインドゥルゲンティアの効果時間は10秒と非常に短い為、基本的にはメディカラ発動に合わせて回復の補佐を行う、という使い方でいいとおもいます。
また、連続して範囲攻撃が来るような状況の場合、スタックを貯めてから発動、というような使い方も可能です。
またこのアビリティの特徴として
範囲の広さが挙げられます。
ケアルガが届かない距離にメンバーが散会している状況などでは、
メディカ×2+インゲンのような使い方も可能です。
その他のスキルです
ディヴァインベニゾンアビリティ
自身またはパーティメンバーひとりを対象として、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
このバリアは対象の最大HPの15%分のダメージを軽減する。
効果時間:15秒
リキャストタイム30秒
白の持つ唯一のバリアスキルです。効果も高く、リキャスト時間も短く、インスタントなので非常に使い勝手が良いです。
ID道中などでは積極的にタンクさんに使いましょう。
ボス戦などでは基本はMTへの単体強攻撃に合わせましょう。
PT壊滅に瀕している緊急時では自分に使って生き残ってLB3したりとかもありますが・・・。
シンエアーアビリティ
一定時間、自身の魔法詠唱によるMP消費が0になる。
効果時間:12秒
MP消費が0になるというかなりの壊れスキルです。
ID道中ではこれとルーシッドドリームをサイクルして使用することでホーリー魔になれます。
レイズしまくりでMPなくなりそうな時などにもとても有用なスキルです。
神速魔一定時間、自身のオートアタックの攻撃間隔と、魔法のキャストタイムとリキャストタイムを20%短縮させる。
効果時間:15秒
リキャストタイム150秒
魔法の詠唱が早くなります。
ID道中でシンエアーと合わせてホーリーを連打したり、ボス戦では神速ストンジャなどでダメージに貢献したり、また緊急時にも活躍できます。
ホーリー自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。
威力:200
2体目以上の対象への威力は10%ずつ減少し、最低50%まで減少する。
追加効果:対象をスタンさせる
効果時間:4秒
MP2400
FFにおいての白魔道士の代名詞ですね。
範囲攻撃魔法のため、ボス戦では使用する事は少ないですが、4人IDでは非常に有用なスキルになります。
攻撃力もさることながら、
対象をスタンさせるこれが何より強いです。
スタンは耐性がつくので、一回目は4秒、二回目は2秒、三回目は1秒となり、4回目以降はスタンされなくなります。
ただ3回あてる事によってトータル7秒間敵の攻撃をシャットアウト出来るので、非常に有効な防御魔法になります。
ただし敵によってはスタンで特定の攻撃を防ぐ必要がある敵もいますので、使いどころには注意しましょう。
長くなりましたので攻撃魔法については割愛しますが、概ね主要スキルは紹介できたのではないでしょうか!
敵を知り己を知れば百戦危うからず!
白魔道士をやった事ない人も、知っておくといいかもしれません。
※内容については私個人の独断と偏見が多分に混ざっておりますのでご了承下さい。