散々色んな所で書かれて居ますが自分の回しを結構聞かれるのでサーッと書いていきます。
個人的な感想ですので皆さん思うことは色々あると思います。
個人的な忍術の優先度(多分あってると思いますが)は魔レクの有無や
デバフの有無によって変わります。活殺中は雷遁一択です。
魔レク有り雷遁>手裏剣魔レク無し雷遁(活殺)>雷遁(バフ有)>手裏剣(斬耐性低下有)>雷遁(バフ無)>手裏剣(斬耐性低下無)ここまで言っておいてアレですがめんどくさいので
自分は魔レク中以外はバフ有りでも、「
斬耐性低下がついていれば」手裏剣を投げてます。
で次はサブステ。
重要度には個人差とコンテンツ差はもちろんありますが、
クリ>意志>>>>>SSクリ・意志は換算値が高いので。
SSに関してはコンテンツによります。まずはメリット。律動零式をやっていた方ならわかりやすいと思うのですが、
1層の巨大化前や3層の開幕でのおしおき前でのだましなどSSによって効果が大きい場面もあります。
またフェーズ移行までの時間にウェポンスキルが使える回数が
ギリギリ増えたりする場合は効果が期待できます。
ただデメリットに書くようにあまり期待はできません。
次にデメリット。dotのダメージが上がるのが微量であったり、
天動1層のように木人コンテンツの場合はTPが切れやすくなります。
で、一番忍者でSSがほぼ不要と言う理由は風遁があるからです。
風遁で攻撃速度が上がっているのにSSを詰むと忍術を使う際に
ウェポンスキルのリキャに食い込んでしまって思うように効果が得られません。上記の理由で、クリ・意志が上限値を超えてしまう。
なおかつ命中過剰なので命中を削ってSSを入れる程度の数字で良いです。
命中過剰分は換算値が0ですのでそれよりかはまぁSSかなって感じ。
ただ
詳しく調べていませんがある一定の数字を超えると
効果が薄くなるみたいらしいので、意志>クリになる数字がどっかにあると思います。
次はスキル回し。戦士のブレハ有り想定。
開幕のスキル回しは自分は2パターン。
共通:風遁仕込みから開幕3・4秒前に影渡してから2秒前に水遁カンカン。0秒で水遁着弾(風遁をかけてから23秒カウントくらいで丁度良いです。)
1:
1秒前捨身発勁→0秒
(水遁)双刃旋(
薬・だまし)→影牙(
夢幻・活殺)→無双旋(
雷遁)→
双刃旋(
ぶんどる・喉斬り)→風断ち(
一双)→旋風刃
2:
(水遁)双刃旋(
活殺)→風断ち(
捨身・発勁)→舞踏刃(
薬)→
双刃旋(
だまし)→影牙(
雷遁)→無双旋(
夢幻・喉斬り)→
双刃旋(
ぶんどる)→風断ち(
一双)→旋風刃
1のメリットはだましのリキャが若干早めに帰ってくること。
落ち着いて殴れる時間や、フェーズが飛ぶ前に不意打ちでも挟めるなら1の方が良いかも。
ただ天動4層みたいにヴィントが早めに欲しい場合は挟めても2の回し推奨
(斬耐性低下の恩恵を受けるのは自分だけではないため)
2のメリットは大体の他のジョブとバーストが合うので、
開幕落ち着いて殴れるコンテンツは基本的にこれ一択
dot更新は6秒切ったら を視野に入れてやってます。
無双に関しては余分に更新するとロスがでかいので、
フェーズ移行前は抜いたりとか調整するとDPSがあがります。
影牙・無双は3コンボまで6.5秒くらいと見て、
残り秒数でdotが何秒残るか計算しながら回します。
書いてみたら他の人とあんまり変わらんことばっかり書いてしまった。
自分では質問とか思いつかないのでとりあえずこのくらいで。
装備更新したので木人やってきました。開幕は大体こんな感じ。
全体的にグダってたので秒数はもっと伸びると思いますが雰囲気だけとりあえず。
余談ですがリミッターカットやフェーズ移行でコンボが繋がらない時は、
2WS以内で飛ぶなら背面で旋風単発を使った方が微妙に威力が高いです。
コンボ無し旋風 :180+180=360
コンボ双刃風断ち:150+200=350
微妙な差なので完全に把握するまでは正直コンボで良いと思います。