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ハイランダーモンクのつぶやき 意外性の無いパッチ3.0からのスキル回し編

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こんにちは、前世からメインモンクのカシムです。

前回のスキル解説の記事はやはり長かった、後悔してます。
読み返しても明らかに自己満足に満ちた記事でしたやりきったぞぉぉぉ!
ハイごめんなさい( ;∀;)

☆モンク記事 リンク
① ハイランダーモンクのつぶやき 立ち回り編
② ハイランダーモンクのつぶやき 独断と偏見のスキル解説編(文字数制限ギリギリ!

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ハイランダーモンクのつぶやき、第三回目となる今回は、
スキル回し
です。

FF14初の拡張版、蒼天のイシュガルド編であるパッチ3.0シリーズになり、それぞれのジョブにいくつかのスキルが追加されました。
モンクも当然追加されたのですが、同じ近接職である竜騎士忍者と違い、実はスキル回しにはさほど変化はありません。
というのも、コンボの主軸となっている型系WSには何の追加も無かったためです。

とまぁ能書きたれても致し方ないですし、さっそくスキル回しを書いていきましょう。
こちらが現在自分が使っている、ボス戦などにおける開幕のスキル回しです。


モンク:木人系スキル回し
(縦書きなので折り畳んでます。
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前準備  紅蓮の構え 闘気×5  陰陽闘気斬 準備

前準備  演武×3  参の型 付与
↓ < 攻撃開始!
破砕拳  疾風迅雷Ⅰ 付与
↓ < 踏鳴
崩拳  疾風迅雷Ⅱ 付与

崩拳  疾風迅雷Ⅲ 付与
↓ < 捨身
双竜脚
↓ < 発勁
双掌打
↓ < 蒼気砲強化薬使用時はここ、スキルは一個ずつ下にずらす
崩拳  疾風迅雷Ⅲ 更新
↓ < 鉄山靠踏鳴切れる)
秘孔拳
↓ < 空鳴拳
連撃
↓ < 羅刹衝
正拳突き
↓ < 陰陽闘気斬
破砕拳  疾風迅雷Ⅲ 更新
↓ 
双竜脚

双掌打

崩拳

以下、バフデバフDoTを見ながらのスキル回し。


双竜脚/双掌打は常に切らさないように、連撃/正拳突きと交互で。

※方向指定はしっかり守る。

※ロックオン/ストライフ移動で、AAを漏らさない。

闘魂旋風脚を除くアビリティの使用は、基本リキャ毎。

※DoTの更新は常に効果時間が切れるギリギリで。

フラクチャーの使用は破砕拳のDoTの更新調整用。

気合はTP600前後にまで減ったら。

以上になります。
モンクで最も重要なことは、
いかに早く疾風迅雷Ⅲに立ち上げることが出来るか
です。
その為に、演武を使用して参の型まで持って行ってから戦闘開始します。
殴れない時間がある時も、闘気を溜めながら演武を駆使して極力疾風迅雷Ⅲを切らさないように立ち回ります。
そして敵のギミックなどで必ず疾風迅雷が切れてしまう場面でも、次に殴る時には演武を使用して参の型まで持っていくことを心掛けると、DPSの低下を最小限に抑えることが出来るはずです。


※上記のスキル回しをする上での注意点
上記のスキル回しの中で強化薬を使用する際、アイテム使用による硬直時間がGCD内に収まらずに食い込んでしまい、若干WSを撃つ時間が遅れます。
その時、ある程度のスキルスピードを確保していないと踏鳴が切れて崩拳が撃てなくなって疾風迅雷の更新が出来ず、下手をすると疾風迅雷Ⅲが切れてしまう可能性があります
その場合は、捨身から一つずつアビリティスキル全体を下にずらし、崩拳を撃った後に強化薬が来るなどの調整をしてみて下さい。

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では次に実測値を。
条件は、
・木人による3分間DPS計測
・PTボーナス無し
・食事薬無し
・装備はこちら

(12/15 23:00頃、リンク先の装備の間違いを修正。Dr様、ご指摘感謝致します!)

で、下記の数値。
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DPS値 / クリティカル率
1461.04 / 25%
1428.32 / 19%
1476.77 / 28%


計測回数は3回と少ないですが、ほぼ理想値は出ます。
クリティカル率に左右されるのは致し方ないところ。

自分はこのスキル回しを基本に、実戦に挑んでおります。
個人的な感覚としては、2.0→3.0でのスキル回しの変化はかなり少ないってかほぼ無いに等しいので、あまり苦労せずに今までの延長で戦えてます。

他に何か異論意見等々ありましたら宜しくお願い致します。
議論は大歓迎!!

これで一人でも多くの人が、モンクに興味を持ってくださいますように…。

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〇おまけ

さらに実験として、こんな数値も出してみました。
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方向指定を全て守った時のDPS値
DPS値 / クリティカル率
1461.04 / 25%
1428.32 / 19%
1476.77 / 28%


全て側面から攻撃した時のDPS値
DPS値 / クリティカル率
1391.12 / 23%
1351.29 / 18%


全て背面から攻撃した時のDPS値
DPS値 / クリティカル率
1342.23 / 22%
1333.77 / 18%



このスキル回しでしたら、方向指定を無視してもそれなりのDPSが出ます。

前回の記事でも申しましたが、モンクはPTメンバーのDPSを上げる能力を持たず、単体で完結しちゃってます。
なので少しでも高いDPSを求めるべきだと思います。
(もちろんギミック等はこなした上で、ですが)
上記のDPS差を誤差と取るか否かは、人それぞれかと。
Commentaires (12)

Tio Marinus

Masamune [Mana]

50レベルまでのスキル回しは、うちの元プロモに教わったのですが
それ以降は自分で考えるしかなく…これで私も多少はマシに…(TωT)
ふみなりの使い方暗記しなきゃ(๑•̀ㅁ•́๑)✧

Nephi Lim

Hades [Mana]

装備の指が両方ゴルディオンなのですが、片方は禁書ですか?
それともプロトゴルドでしょうか?

Kasim Rigeas

Masamune [Mana]

>ちおさん

踏鳴後のスキル回しだけど、意外と暗記しなくても行けたりしますよ~。

・疾風迅雷が溜まってない→疾風迅雷Ⅲまで上げる
・バフデバフが付いていない→双竜脚、双掌打を撃つ

みたいな選択が、慣れると取れるようになるから!
次回のモンクのつぶやきは、その選択に関する記事を書いてみるかな。

Kasim Rigeas

Masamune [Mana]

>Dr Nep様

わお、えらいミスだ!
ご指摘ありがとうございます、もう片方は強化禁書指輪ですね~。
修正しておきますm(_ _)m

U'zui Yue

Bahamut [Gaia]

最近やっとモンクが60になってスキル回しをあーだこーだ考えてたところだったのでめっちゃ勉強になりました!(壱の型から双竜双掌入れてから踏鳴入れるのと開幕参の型から破砕踏鳴入れるのどっちがいいのか悩んでました・・!)

Kasim Rigeas

Masamune [Mana]

>U'zui Yue様

お役に立てたら何よりでございますm(_ _)m
自分のはあくまで自分がDPSを出しやすいスキル回しなので、色々試されてもみて下さいませませ!

Ce commentaire a été supprimé par son auteur.

Kasim Rigeas

Masamune [Mana]

>ちぇりさん

是非是非、立ち回りとスキル解説からゆっくり読んでくださいな~。
ちなみにいっぺんに読むと、書いた当人ですら呆れました…w

----

----

Ce personnage a été effacé.

はじめまして。
踏鳴切れた後の次の双掌打からデバフ入れていましたが、踏鳴後すぐに秘孔拳を入れると双竜、双掌ともにちょうどいいタイミングで更新できてすごくいいですね。
ここを見つけて大発見した気分ですw
私は場合によっては陰陽闘気斬一発を犠牲にして気孔術にまわし、フラクチャーを常に更新してるんですがほどほどにした方がDPSは出るんでしょうか?

Kasim Rigeas

Masamune [Mana]

>Player Male様

コメント書き込み、恐れ入りますm(__)m
秘孔のタイミングをここに入れると、双竜双掌だけでなく、この後の破砕拳とのタイミングともいい具合の兼ね合いになるので、オススメですね~。

フラクチャーを常時更新する場合、期待値としてはその方が高いです。
ただしこれは『秘孔拳及び破砕拳を含めた3種のDoTを損失なく入れ続けたときの期待値』です。
そこで関係するのが、型系WSの破砕拳の更新ですね。
いつでも使える他の2種とは条件が異なるため、ほぼ必ず損失が出てしまいます。

実数値を出してみますと、
●フラクチャーの威力合計が220
●破砕拳のDoT威力は40
●220-40=180 この数値は崩拳の横からの威力180と同等
●破砕拳の損失が2以上の場合、崩拳>フラクチャーとなる
という結果が出てしまいます。

他にもクリティカル期待値なども絡みますが、常時更新した場合の方が必ずしも高いDPSを出せるとは限らない、程度の考えでいて下さると良いかもしれません。
その辺りの詳細は、②のスキル解説>フラクチャー欄のリンク先の方が詳細を書かれていますので、是非どうぞ~。

Af Ro

Masamune [Mana]

通りすがり失礼します。
同じハイランダーモンクとしてフォローさせていただきやす。
参考にさせていただきやす。

Yamato Kagura

Shinryu [Meteor]

シンリュウ鯖から失礼します☺
ララモンクですが、とても参考になりました(^3^)/
これからも日々精進いたします
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